sohryu_l: (Маришка)
Знаете, я даже не готов сказать, что в чём-то другом ВЕБЕРА будет меньше. Вот, например, ВГС, за который я так и не взялся, хотя столько обещал и хотя уже две недели прошло. Хотя не то, чтобы я совсем о нём не думаю, но там пока:

- довольно сильно плавает сюжет после где-то первой трети (первая треть, кстати, меньше чем в Стигмате);
- довольно сильно прихрамывает логика;
- до сих пор нету имён для инопланетян;

причем с последним мне уже сильно хочется взять рандомный генератор имён и положить этому конец, но пока увы. Мало придумать имена, нужно хотя бы минимум физиологии и культурологии ещё придумать. А инопланетян в ВГС много.

Не могут же люди быть единственной условно младшей расой.

Для тех, кто отчего-то забыл, о чём речь - краткий синопсис тут. Как не странно, но год спустя он практически не изменился. В смысле, совсем не изменился.

Если вы не поняли, это хорошо.

Тем не менее, я думал о преимущественно веберовских вещах. Вы будете смеяться, конечно. Хотя уже, прочитав целых две моих книги, вроде как и не должны. Этими вещами являются:

- ФТЛ;
- космические сражения;
- оружие;
- общественный транспорт;

и нет, последнее - это plot point, он остается. Ну, помимо красивой декорации. Ну, вы поняли. Поэтому пройдёмся по всему этому подряд, раз уж мы тут о чём-то пишем.

Кроме того, это важно.

Так вот.

ФТЛ. Ничтоже сумняшеся я решил всё же позаимствовать у себя самого схему с передатчиками-ретрансляторами-acceleration gate, внеся в неё некоторые изменения. Но только после того, как придумал, как её обойти в условиях целой галактики - а то это, извините, главный недостаток калиточного ФТЛ: передатчик надо строить не только в точке А, но и в точке Б. Иначе из точки Б не улетишь. А как ты его построишь, если ФТЛ, кроме калитки, у тебя нет?

Был, конечно, экзотический вариант "тормозить об звезду на месте прибытия", но это не особо хорошо работает на больших дистанциях и не исключает необходимости тащить с собой второй передатчик. Поэтому я поступил лучше. Хуже. Неважно. А именно - придумал третий способ ФТЛ: фолдспейс.

Сворачивали пространство ещё в Дюне, на самом-то деле, хотя я с этим концептом познакомился скорее из Макросса (где все эти вещи чисто для антуража). Если так призадуматься, пространство сворачивать можно по-разному. Можно в трубочку, и тогда это варп. Можно пополам, и тогда это фолдспейс: ship waves hands real fast и из точки А оказывается в точке Б. Где угодно.

Нужно только знать небесные координаты этой точки и попросить друга-компьютера посчитать.

Есть, конечно, ограничения. Так, перепрыгнуть на соседнюю звезду сравнительно легко. Перепрыгнуть на такую же звезду в тысяче световых лет уже чревато. Прыгнуть одним махом на другую сторону Галактики потребует реактора размером с Юпитер, а по выходу из прыжка даже пыли не останется. Всё это делает фолдспейс полезным. Но не всемогущим. Для всего остального есть передатчики и обычный, внутрисистемный ФТЛ.

Когда-нибудь у меня будет космоопера без внутрисистемного ФТЛ. Но не сегодня.

Фолдспейс всем хорош, помимо энергозатрат и способности сигналить "Гэндальф здесь" прямо пропорционально дальности прыжка. Но он ещё и крайне неточный: если с передатчиком ты прыгаешь в сферу +/- тысячу километров вокруг другого передатчика (а то и больше), то с фолдспейсом оказываешься где-то в районе местного койпера. Долететь оттуда, конечно, не такая уж и проблема - кроме того, что о твоём прилёте, скорее всего, узнают заранее. И скрыть его нельзя: невидимок-диверсантов здесь нет, сбрасывать тепло, кроме космоса, некуда, поэтому узнают точно. Поэтому с одной стороны фолдспейс очевидно полезен для военных - из-за своей оперативной мобильности. Но с другой стороны - успешно заменяет противнику разведку. Инфракрасный телескоп-то у всех есть.

О чём я не устаю напоминать.

Что же до передатчиков, то передатчики хороши тем, что не требуют от корабля сложного и энергоёмкого двигателя - только приёмопередатчик, шину и программное обеспечение. Да, так и называется. Корабль разгоняется из точки А и выходит из [коридора искривлённого пространства] в точке Б. В сфере +/- тысячу километров вокруг другого передатчика. Предположительно, своё местоположение передатчики знают. Потому что торможение происходит не совсем усилиями другого передатчика, а усилиями звезды, вокруг которой тот передатчик вращается. Поэтому нельзя кинуть передатчик в пустом космосе, например, и находиться он будет либо довольно глубоко в гравитационном колодце звезды, либо возле очень массивного тела в системе этой звезды. Ну там, например, газового гиганта.

У передатчиков есть много общего с железной дорогой - это одна сплошная сеть узловых станций, со всеми вытекающими. Хотя при таком уровне абстракции это и сеть автодорог одновременно. Думаю, будет справедливо сказать, что в том же Галактическом Содружестве передатчики есть везде, в каждой населённой системе. Но не во всей Галактике. Потому что передатчики, конечно, всем хороши логистически. Кроме того, что в случае войны становятся первой же целью. И что если у тебя с врагом есть общие передатчики - ты только что серьёзно облегчил врагу логистику в случае вторжения. Поэтому сеть в Галактике далеко не одна и не общая: в условном Терминусе, например, может быть с десяток разных сетей передатчиков разных моделей, с разными форматами передачи и протоколами связи. И связывать они будут уж точно не все миры. А только немногие.

Из чего есть следующие следствия. Вся связь, например, не будет завязана на передатчики. Просто передатчиками будет быстрее и проще всего, и это верно как для кораблей, так и для информации - можно ведь передавать данные по меньшему [коридору искривлённого пространства]. Будет ли это означать, что почти везде есть инфопередатчики (космический телеграф, хотя тут скорее - космический оптоволоконный кабель)? Возможно. Потому что если и их нет - придется летать курьерами. С фолдспейсом. Что ещё одна причина, по которой фолдспейс любят военные и государственные структуры.

Что в итоге? В итоге есть связность. Есть галактическая геополитика, границы, рубежи и транспортные узлы. И есть возможность действовать отдельно от этого всего, и всё со своими плюсами и минусами.

Чего ещё надо?



Космическая боёвка. Здесь я буду несколько покороче - кроме того, что заодно её нужно связать ещё и с оружием вообще. Поэтому начнем с этого. Напомню, что в высокопродвинутой цивилизации Второго Галактического Сеттинга практически всё держится на силовых полях. Причём силовые щиты это только одно из их применений - оборонительное; тогда как речь пойдёт о наступательном. Да, вы правильно угадали.

Здесь стреляют силовым полем.

Правда, не всегда и не везде. Проблема у эффекторов - излучателей силового поля - в их небольшой дальности, которой более чем достаточно для наземных применений. Но в космосе она просто до смешного мала. Из этого есть выходы, но о них чуть ниже. Кроме того, у силового оружия есть всё те же проблемы, что и у любого энергетического - неспособность стрелять навесом, например, высокая энергоёмкость и так далее. Поэтому стрелковое оружие, стреляющее пулями и снарядами, до сих пор имеет своё место в Галактике. Обычно, впрочем, оно называется импульсным - по принципу действия; но оно стреляет пулями, да. "Пуля" тут весьма обширный термин.

Что это означает для космоса? Есть оружие, поражающее цели мгновенно - силовое поле; но оно теряет всю мощность уже через тысячи километров. Есть оружие, наносящее огромный урон на любой дистанции - импульсные пушки; но из них сначала нужно попасть, ведь даже летящий с большой скоростью снаряд остаётся снарядом. Неуправляемым, потому что для смены траектории на таких скоростях снаряду понадобится в десять раз больший бак с рабочим телом. И есть силовые щиты, которые, конечно, защищают от этого оружия. Просто от любого другого оружия они защищают ещё лучше. У неимпульсного рельсотрона не хватит дульной скорости, даже если приделать к нему возможность менять калибр на ходу (который у импульсного оружия есть). Лазеры и корпускулярные лучи силовые поля отражают. Плазма рассеивается и обычно разбивается об поле. Говорят, пламя драконов плавило Кольца Власти, но в космосе его нет, а ядерные боеголовки тоже разбиваются об поле.

Иначе поле бы не использовали.

Что тогда? А вот что. Силовое оружие нужно доставить к противнику. И его доставляют. Дронами. Условно многоразовыми, хотя в случае необходимости ими можно пожертвовать и сделать новых, конечно. Прямо in situ. Собственно, главным калибром линкоров здесь дроны и являются. Это не означает, что линкоры - авианосцы; это просто означает, что у них есть дроны. И это довольно большие дроны - в смысле, что их не сотни тысяч, как у нас любят представлять дронов, а единицы. В крайнем случае, десятки. В среднем я думал о чём-то в районе шестнадцати дронов на корабль. Меньше - всякие броненосцы береговой обороны и карманные линкоры; больше - супердредноуты с оверкиллом, как правило - здорово уступающие по остальным параметрам. Это делается потому, что дроны - это не instant win, как принято считать (в т.ч. противниками истребителей), а оружие. Требующее места. Которого даже на очень большом корабле ограниченное количество.

Выглядит это примерно вот так:



Или даже так:



Дроны выпускаются кораблём, сближаются с противником и делают заход. Если после этого они остаются живы - делают ещё один заход. Во всём этом им активно мешает противокосмическая оборона противника. В случае, если дронов больше нет, корабли либо отступают, либо сближаются для стрельбы из пушек. Неуправляемых. Но от этого не менее опасных.

У крейсеров нету дронов. Но есть манёвренность и артиллерийское вооружение. Насчет того, есть ли дроны у эсминцев, я ещё пока долго думаю - но скорее да, чем нет. Просто их будет гораздо меньше, чем на линкоре. И сам эсминец выглядит больше как корпус крейсера с дронами внутри. Кто сказал "Арбитратор"?

А значит, будут ещё и более мелкие фрегаты/эскорты/сторожевики/как вы это ещё назовёте.

И никаких истребителей. Ниша выполнения заходов на цель в высокоразвитой галактике целиком и полностью отдана... м-м-м, даже не столько компьютерам, сколько дистанционному управлению. Или лучше компьютерам?

Разницы не особенно много.



А что же на земле? На земле всё одними только джедаями - "эффекторами" - не ограничивается, хотя тактическая гибкость одного бойца в эффекторном бронекостюме (так это называется?..) существенно превышает таковую у любой другой боевой системы. Хотя здесь есть и танки, и бронетранспортеры, и большие бронекостюмы, и ручное силовое оружие в противотанковой нише. Нет, танки тоже с силовыми излучателями.

Ну и челноки. И дроны. Много дронов. Но во главе угла всё ещё разумный с винтовкой и в доспехах, потому что брать и удерживать территорию может только он.

А всё остальное - инструменты.

Помимо пистолетов и винтовок импульсная только артиллерия. В том числе и орбитальная. Хотя тысячи километров корабельному эффектору хватит с головой, но это сопряжено с выходом на низкую орбиту, а значит - по кораблю сможет работать планетарная противокосмическая оборона.

С понятными последствиями.



Высокопродвинутая цивилизация Галактического Содружества, похоже, летает на реактивной тяге. Всё ещё. Да, я знаю, это выглядит, как шаг назад. Но может там, я не знаю, если не поголовный протон-протонный синтез, то тогда сразу конверсионная тяга на монополях.

Было бы откуда добывать эти монополи.

В моей голове кружились вопросы промышленных установок на газовых гигантах (Deep Well Industrial Zone), что говорит, что создавать искусственные чёрные дыры в сеттинге умеют. Но это может быть и магия силовых полей. И это серьёзный бизнес.

Есть искусственная гравитация. Разумеется. От неё вообще очень сложно отвязаться. По логике вещей, должен быть и антиграв.

Но я упорно думаю даже о том, чтобы обойтись без летающих машин.



Общественный транспорт представлен всё теми же, и с одним из них вы даже познакомитесь близко. А зная меня - и не с одним.

Если вы не поняли, о чём я, могу порекомендовать перечитать хотя бы это.



Ну а имена для инопланетян пока что есть только для двух основателей Галактического Содружества - манаа и вишо. Вернее, вишо и манаа, так как вишо несколько более первые в этом вопросе.

И тут действительно, уже хоть садись за генератор случайных имён.



P.S. Вот так я вам и буду писать про сюжет, а как же!

Хотя про внутриполитическое устройство можно было бы.
sohryu_l: (рыжая фоняша)
Перечитал рукопись. Короче, не о том я беспокоился: по тексту вылезли логические несостыковки и противоречия. То у меня вавилоняне умножаются (ну ок, не у меня, а у снайпера-лидонца, но какая разница?), то гравиволны в одной главе работают со скоростью света, а в другой - уже выше световой, и от всего этого меня страшно колбасит, а исправить я смогу только вечером - не на работе же!

Потому что текст должен быть и-де-аль-ным! Даже недописанный до конца. А я тут губу раскатал, мол, третью главу начать...

Вот кстати я всё-таки поговорю с вами о дальней связи. Тут какой вопрос: в Стигмате изначально должна был быть не просто ФТЛ-связь, а ФТЛ-интернет. ФТЛ-интернет, конечно, получается такой себе. Но чёткого механизма я тогда так и не выработал - а зря; и вот сейчас я хожу и думаю, что передача информации гравитационными импульсами - это хуйня какая-то. Во-первых, я не знаю, как передавать информацию гравитацией: азбукой Морзе, что ли? Гравибитов и гравибайтов-то нет.

Гравиморзянка - это, конечно, очень мило. Во второй главе вавилонский сторожевик, заподозрив неладное, даёт в пространство координатный импульс (который я через страницу уже называю координационным, блджад), который примерно равносилен анекдоту про Гэндальфа с огнемётом (теперь я чётко им просигналил - "Гэндальф здесь", - улыбнулся Гэндальф, снимая с плеча огнемёт) и которым категорически не рекомендуется пользоваться при малейшем подозрении на вражеское присутствие в системе. Предполагается, что все явки-пароли дальней связи кораблям и станциям известны - потому что в своей территории у тебя все и так свои, а на вражескую без заранее условленной связи соваться никто не будет. Но а что тогда дальняя связь?

И зачем для этой дальней связи нужно обязательно знать, где находится приёмник?

Квантовый телеграф с кубитами? Но так кубиты могут телепортироваться, только если они предварительно запутаны между собой: или в 4517 году есть Очень Сильная Квантовая Магия, позволяющая запутывать кубиты как угодно на любом расстоянии независимо друг от друга? Обычно так всё и оправдывают. И я подозреваю, что квантовая магия в пятом тысячелетии немного неизбежна: раз уж тут и гравитацией пользуются, и ФТЛ, и силовыми полями.

Но?

Правда, любая альтернатива ещё хуже. Гравиморзянка, например. Или ещё какие-то антинаучные тахионы. А трубками Красникова быстрого приготовления промышлять вообще какой-то мазохизм...

Информация после дальней связи ещё как-то передаётся через гиперпространство. Уж точно не физически! Но этот вопрос я пока что стыдливо умолчал. Автоматические станции связи возле гиперпереходов висят (ну а как же ещё?), так что звонить из любой точки Галактики без них всё равно не получится. Ну или без другого связующего звена, а то станция, всё-таки, общая. Поневоле представляются корабли-роутеры как часть логистической цепочки...

А теперь лопата. Из-за этой лопаты я до сих пор не могу сесть написать третью главу. Лопата в том, что мгновенная дальняя связь делает две вещи - во-первых, делает возможной разведку светового тумана войны кораблями. Сразу обратно появляется разведка боем силами всякой мелочи типа крейсеров и эсминцев, которая раньше была не сильно нужна в генеральном сражении. И вот здесь лопата делает второй заход.

Потому что ничего, собственно, не мешает крейсерам работать целеуказанием для ракетоторпед. Тех самых, которые наводятся по лазеру выпустившими их дредноутами, все дела. Ничто не помешает выстрелить ракетами заранее, а затем крейсерам - донавести их до цели.

Понятное дело, что рано или поздно крейсера примелькаются, и их начнут бить. Но это очевидный ход. И выдать его за уникальное тактическое ноу-хау нельзя - он должен существовать чуть ли не со времён перехода на лазерное наведение! - и сводит он битвы в итоге к сверхдальним перестрелкам через несколько световых секунд. По крайней мере один такой залп крейсера и дредноуты-то смогут сделать!

А это как-то совсем не то, что я задумывал изначально. И задумывал уже три года подряд. Три года подряд хитрых тактических ходов вообще не задумывалось, потому что космос пустой, всем всех видно, да и генеральные сражения куда чаще сводятся к стрельбе из всех орудий и большим батальонам,  а тут полезли какие-то корабли-наводчики из всех щелей.

И главное корабли-наводчики тоже как-то не особо запретишь. Не запретив заодно дальнюю связь, без которой развалится уже вся вселенная...



P.S. Вообще говоря квантовую связь уже настолько опопсили всякие, начиная с Массэффекта, что я всякий раз испытываю недюжинные угрызения совести по этому поводу. Что-то мне подсказывает, что квантовая запутанность работают несколько НЕ ТАК (в МЕ под конец докатились до квантовой связи в омнитулах, хотя поначалу всё было вполне благопристойно и физически достоверно).

Но так другого варианта и нету!

P.P.S. Ну мне кажется вы уже достаточно соскучились по постам такого типа, да?
sohryu_l: (IT'S GENDO!)
Вместо предисловия: писать про вавилонян ОЧЕНЬ ВЕСЕЛО. Я даже сам не ожидал. Упорно не нравившаяся мне Стигмата неожиданно обрела новый смысл.



Now to business. Помимо прочего, почёрпнутого из предыдущего поста, я очень кстати вспомнил, что релятивистский армагеддон вообще очень плохо натягивается на сеттинг, где возможны сверхсветовые перелёты. Тут есть одно "но": на самом деле, по факту, сверхсветовые перелёты - если они минимально отличаются от только-точки-Олдерсона-только-хардкор (или только-червоточины-только-хардкор, но червоточины это та ещё банка с пауками) - применению РКВ ничуть не мешают.

Просто они переводят РКВ из страшной-ужасной-угрозы-из-ниоткуда в разряд тактических вооружений. Уровня ТВД, конечно, но это всё ещё тактические вооружения. Совершенно ничего не мешает кораблю-РКВносцу отпрыгнуть в гелиопаузу и уже там сбросить РКВ, которые будут разгоняться себе в своё удовольствие. Перехватить их, кстати, всё ещё нельзя. Да и носитель можно с большим трудом - если а) тру-межзвёздный ФТЛ у нас всё ещё привязан к точкам; или б) если вдобавок к сверхсветовым перелётам у нас есть сверхсветовой радар. Что я больше чем уверен нарушает теорию относительности ещё сильнее, чем apparent FTL сверхсветовых перелётов.

Ну или гиперпространство. Это уже универсальное рукомахание.

Есть ещё одно важное но. Я, на самом деле, не верю в межзвёздный релятивистский геноцид по причине, изложенной ещё три года назад: мало запустить релятивистский снаряд, им ещё надо попасть. Те же сраные Пеллегрино и Зебровски описывают ТЫСЯЧИ релятивистских ударов по ВСЕЙ Солнечной Системе. Это в некотором роде даже проще, чем одна планета... если бы они не говорили о том, что удары наносятся по мелким целям. Удары. По мелким целям. С межзвёздных расстояний. Это даже не по целям типа "планета", это по целям типа "астероид". Или по целям типа "станция".

С межзвёздных расстояний. Нет, я ещё верю, что можно попасть в планету - разглядеть её в телескоп, предсказать её орбиту и на основании этого рассчитать траекторию РКВ. Допустим. Но то же самое для более мелких целей? даже хуже, для мелких целей НА ПЛАНЕТЕ?

Как оказалось, я не один такой, но по другим причинам: с тех пор Пеллегрино порядочно потыкали носом в говно. Например, нет никаких гарантий, что цивилизация-цель РКВ останется неизменной на время полёта РКВ. Запросто может оказаться так, что РКВ достиг цели, попал в планету, уничтожил цивилизацию. И что? В системе вокруг планеты остались представители этой цивилизации - только теперь они пережили уничтожение большинства своих сородичей и теперь они действительно (а не теоретически) злы. И ничего не мешает им сделать с тобой то же самое.

С ФТЛ в этом плане, конечно, проще. Но что взять с реалфизиков, которые от ФТЛ плюются (но при этом настаивают на лишь чуть менее фантастических релятивистских перелётах)?

Вот уж насколько я не люблю книги, переходящие на менторский тон, вы даже представить себе не можете. Но я отвлёкся.

На самом деле, этот сценарий - запустили РКВ, а потом выжившие решили ОТОМСТИТЬ - уже больше похож на то, что я первоначально планировал. За одним исключением. Релятивистский геноцид на межзвёздных дистанциях - оружие исключительно досветовых вселенных, где ФТЛ нет. Либо нет, потому что нет, либо нет потому, что ещё не изобрели. А в этой вселенной ФТЛ есть.

И из этого исключения следует второе. Если есть ФТЛ - то релятивистский геноцид автоматически упрощается на порядки. Из гелиопаузы гораздо чётче видно планеты, астероиды и станции. Воткнуть в них релятивистский гвоздь на значительных процентах от c становится проще простого.

А значит, выживших в таком релятивистском геноциде в принципе не будет. А даже, если они будут - то вся война будет состоять из бесконечных ударов РКВ из гелиопаузы, со стратегических ФТЛ-бомбардировщиков. И это не стратегическое оружие. И даже не тактическое. Никакого другого просто не нужно.

Есть два решения этой проблемы. Либо постулировать хорошее, продвинутое будущее - где применение РКВ сродни принципу взаимного уничтожения, и за распространением и применением РКВ строго следят. Где ФТЛ-бомбардировщики можно обнаружать и перехватывать, а за нарушителями прилетает CONCORDOKKEN с очевидными последствиями.

Либо постулировать, что РКВ не используются вообще. А что? У космической цивилизации есть масса способов устроить другой цивилизации геноцид, не прибегая к любимым игрушкам садистов-реалфизиков. Особенно, если у этой цивилизации есть ФТЛ, а значит - возможность спокойно припарковаться на лунной орбите и проутюжить чем-то высокоскоростным каждый город, посёлок и сельский сортир. И, что немаловажно - найти каждую станцию и каждый астероид и превратить их в быстро расширяющиеся облачка раскалённого газа.

А не полагаться на сомнительную релятивистскую лотерею за тридевять световых лет и без каких-либо гарантий.



P.S. Думаю, понятно, к каким из двух недавно упоминавшихся сеттингов это относится.
sohryu_l: (ну няска же!)
Пока я не могу даже заставить себя взяться за уже начатое, рискнём, пожалуй. Нестандартный подход:

*надевает режиссёрские очки и режиссёрскую бородку*

*прилаживает на место логотип Гайнакса*



АВАТАРЫ: искусственно выращенные автономные биомеханические боевые единицы. Созданные с использованием человеческой и инопланетной ДНК, А. интенсивно аугментируются и снаряжаются бронёй и вооружением, что позволяет использовать их в бою. Пилоты управляют А. посредством процесса нейрообмена, соединяющего разум пилота и А.; сочетание человеческого управления и выживаемости А. делает их первым и последним доводом ОБЪЕДИНЁННОГО ЧЕЛОВЕЧЕСТВА в ДОЛГОЙ ВОЙНЕ.

БЛАГОВЕЩЕНСК-3: закрытый город, где сосредоточены основные научно-исследовательские работы по новым типам АВАТАРОВ. Хотя производственные мощности и логистические цепочки А. рассредоточены и многократно продублированы в целях безопасности, основной объём исследовательских работ по А. ведётся именно в Благовещенске-3.

ДОЛГАЯ ВОЙНА: название, даное конфликту за выживание человечества. Начало Д.В. положил так называемый ПЕРВЫЙ УДАР - релятивистская бомбардировка Земли, сделавшая её непригодной для обитания и уничтожившая большую часть населения Земли.

ОБЪЕДИНЁННОЕ ЧЕЛОВЕЧЕСТВО: единое правительство человечества, выжившего после ПЕРВОГО УДАРА. Несмотря на то, что О.Ч. номинально является военно-политическим блоком, реалии ДОЛГОЙ ВОЙНЫ и политической необходимости привели к централизации исполнительной и военной власти и сосредоточению всех властных полномочий до окончания особого периода.

ПЕРВЫЙ УДАР: релятивистская бомбардировка Земли 150 лет назад, положившая начало ДОЛГОЙ ВОЙНЕ. Ударами релятивистских бомб, двигавшихся на скорости приблизительно в 92% от скорости света, была уничтожена большая часть населения Земли и полностью уничтожены остатки её биосферы. Подавляющее большинство выживших людей в момент ПЕРВОГО УДАРА находились в космосе, что спасло человечество от вымирания; на основе ранее существовавших структур ими было образовано ОБЪЕДИНЁННОЕ ЧЕЛОВЕЧЕСТВО.

ПРЫЖОК: сокращённое название для сверхсветового полёта, позволяющего кораблям пересекать межзвёздные пространства за сравнительно небольшое время, обходя при этом ограничения светового барьера. В силу топологии пространства-времени, П. невозможно совершать дальше определённой дистанции от звезды, что накладывает соответствующие тактические и стратегические ограничения.

РУБЕЖ: общее название для передовых позиций человечества в других звёздных системах. Основные сражения ДОЛГОЙ ВОЙНЫ идут именно на различных внесолнечных РУБЕЖАХ человечества.



A/N: вот всё-таки ПРЫЖОК нужно сделать как-то более точным и как минимум добавить сюда какой-нибудь АНСИБЛЬ, а то вся ДОЛГАЯ ВОЙНА превратится в ТЫКВУ. Ну а как вы ещё прикажете релятивистские бомбардировки устраивать/релятивистские бомбардировщики перехватывать?

A/N 2: ну или предложите какой-нибудь другой ПЕРВЫЙ УДАР. Хотя бы в качестве ковровой истории, бу-га-га! Но у меня ничего внушительнее Р-бомбуэ пока нет.

A/N 3: кроме того, по всему выходит, что большая часть ОБЪЕДИНЁННОГО ЧЕЛОВЕЧЕСТВА будет представлять собой патентованных лунарей, марсианских арийцев и прочих космоноидов, со всеми вытекающими (пропорции людей-водомерок в том числе).

Это может быть проблемой.



P.S. ТРОЛЛЕЙБУС: безрельсовое механическое транспортное средство, которое водит ИКАРИ, СИНДЗИ.
sohryu_l: (джилл)
И теперь у меня не осталось уже решительно никаких отговорок, чтобы не писать книгу. И чтобы не писать посты, если уж на то пошло. А то книгу... ну, пролог я дописал. А первую главу - едва начал.

Насколько это угнетающе, словами не передать.

Итак. Стигмату обсуждать бессмысленно - всё, что обсуждалось, уже обсуждено (кроме терминологии наземного транспорта, но кому это интересно, а?). Сатурнверс - дважды бессмысленно, даже несмотря на то, что в голове я перебираю топологию лётных палуб (с диагональными подъёмниками, потому что почему нет?) и прочую лабуду с синхронизацией. Когда это космический Су-47 превратился в Евангелиона? он же даже не фиолетовый и не работает на психических расстройствах! (хотя а почему, собственно, нет?..)

Я думаю даже про Танцевать! Потёмкин Баттлшип! О чём угодно, только не о том, что нужно. И может даже озвучу, о чём я думаю. Как-нибудь попозже. Пожалуй, единственное, о чём я НЕ думаю - это роботы в четверг 2017 года, потому что мне... расхотелось их писать.

А 2017 год, между прочим, на носу.

But I digress.



Так вот. Второй Галактический Сеттинг. Во Втором Галактическом Сеттинге до сих пор нет такой важной вещи, как ФТЛ. Положение дополнительно усугубляется тем, что в галактических масштабах повествования с ФТЛ всё довольно безальтернативно.

Признаться честно - я думал о каком-нибудь сворачивании пространства (фолдспейс, да!), но потом очень вовремя вспомнил, что единой системы координат в рамках теории относительности существовать не может, а значит - плакали все попытки свернуть пространство в точке А так, чтобы переместиться на координаты точки Б. При условии, что точка А и точка Б находятся на разных концах галактики.

Плюс, конечно, всю галактическую геополитику это сводит на нет. Геополитике нужны границы, рубежи и стратегически важные транспортные узлы, иначе что это за геополитика. А значит...

*вздыхает*

...а значит, мы опять приходим к двум стульям. Вы уже примерно знаете, что находится на этих стульях, но я, на всякий случай, переозвучу: либо копировать Движитель Олдерсона (и Поле Лэнгстона), либо передирать Масс Эффект. Tertium non datur.

Now, Второй Галактический Сеттинг - настолько Масс Эффект, что у главной героини даже фамилия Шеварднадзе. Я уже молчу обо всём остальном, включая людей в галактическом сообществе высокопродвинутых разумных видов и всего с этим связанного. И даже наркотические прекурсоры тут есть, если Цитадель, она же Акрополь, не даст соврать (лёгким движением руки Космический Брюссель плавно превращается в Космические Афины). Нетрудно тогда предположить, что интрагалактические перелёты как минимум основываются на технологиях всё тех же наркотических прекурсоров, если таковыми не являются. Но?

Вот честно говоря, почему-то все так зациклились на артефактах Предтеч, что даже не задумываются об альтернативах. Например о том, что с большей долей вероятности от Предтеч останутся скорее остатки их инфраструктуры, а не инфраструктура в целости и сохранности - и основы этой инфраструктуры. Например, Римская империя рухнула, но римские дороги - а в особенности римские мосты, валы и акведуки - остались. Часть современных дорог повторяет трассировку римских, да и сами они использовались, пока не убились естественным путём. Почему же тогда гипотетические разумные расы, выйдя в космос, должны обязательно находить целые артефакты, а не их остатки? после изучения которых уже строить свои порталы, прыжковые точки и мосты Эйнштейна-Подольского-Розенмейдена?

Координаты прыжковой точки - это, кстати, те самые основы инфраструктуры. А почему, собственно, не должно быть инфраструктуры на прыжковой точке?

Вообще говоря, есть третий нюанс. С прыжковыми воротами я пока ещё ничего не делал. Отчасти из боязни копировать Массэффект, а единственный способ, не копирующий Массэффект, я продал вскладчину в чужой сеттинг (это было несколько до того, как я придумал Второй Галактический Сеттинг, так что и не удивительно), а отчасти - из-за вопросов к механике прыжковых ворот. Например, к вопросу, что в них пролезает, а что не пролезает. И что случается, если ворота уничтожить. Или если их нет...

А по завязке сюжета как минимум в Солнечную систему корабль галактидов должен попасть без всяких ворот - с солнечной стороны их по очевидным причинам нет. Что это тогда, прыжок в один конец? Или у них запасные ворота с собой? А что, можно в одни ворота запихнуть другие в сложенном виде, и это не вызовет рекурсии и умножения пространства-времени на ноль?

Так что получается, что либо система совмещенная, либо прыжковых ворот нет вообще. А если можно прыгать без прыжковых ворот - и, предположительно, перелёты внутри систем не занимают недели, так как для этого тоже есть какой-то ФТЛ (а неплохо мы варп-двигатель записали во внутрисистемные перелёты, да?) - то зачем тогда вообще эти прыжковые ворота?

Если уже не говорить о том, что это либо передирание Массэффекта - если ворота есть; либо передирание Движителя Олдерсона (и Поля Лэнгстона), если его нет. И что дальше с этим делать?

Вот и я думаю.





P.S. Всякие путешествия в подпространстве не рассматриваются: теоретически можно увязать их с геополитикой, привязавшись к максимальной дальности прыжка... но так как мы говорим о галактических масштабах, то это нежизнеспособная схема.

Особенно с перелётами в подпространстве.

P.P.S. А что, кстати, мешает гиперпространству иметь единую систему координат?

Подозреваю что что-то мешает, да. С другой стороны, должны же даже те же прыжковые ворота как-то работать?..
sohryu_l: (Маришка)
Не могу найти последний раз, когда я писал пост о галактических финансах. Наверное, это было в 2013-бородатом году, а с тех пор много войны утекло и все всё забыли. Ну, собственно, вот и повод.

Тивитропс, как известно, уверяет всех, что экономисты смеются над всеми этими "галактическими кредитами" и прочим подобным. Вот только уже два или три года мне кажется, что меня больше не интересует, что там говорит тивитропс. Нет, ну, в конце-то концов, как ещё называть общегалактическую валюту, не гершебские полудонги же! И уж тем более не доллары. Космические доллары меня вообще несказанно вымораживают, по очевидным причинам: это надо вообще не иметь воображения. Особенно когда это, например, мантикорские доллары... но я увлёкся.

Потому что в принципе, название - это полбеды. Гораздо больше меня интересует, к чему будет привязана стоимость одного такого кредита. Деньги, в конце концов - средство обмена, эквивалент чего-то там. Так чего же? В классическом варианте деньги - энное количество материала, который обеспечивает их стоимость. Когда деньги чеканились из золота и серебра, их стоимость прыгала вверх прямо пропорционально падению темпов добычи этого золота и серебра. С тех пор мы далеко шагнули вперед, и деньги больше не зависят от материала их изготовления, да и вообще от материала. Честно говоря, это и к лучшему. Идеи привязывать стоимость денег к энному количеству алюминия/гелия/чугуния/другого добываемого материала, которую переодически поднимают разнообразные авторы, вызывает у меня глубочайшее недоумение - потому что как только люминий и чугуний перестанут добывать в прежних размерах, цена этих денег взлетит до небес.

Зачем вообще привязываться к сырью? Средние века какие-то, прости господи. Я понимаю, космоопера, но так космоопера, если она не является пародией, не освобождает от ответственности. Уж лучше фиатные галактические кредиты, прости господи. Галактические биткоины! Нет, ну а почему нет, но у биткоинов большие (даже не так - БОЛЬШИЕ) проблемы с денежной массой. Я могу себе представить центробанк, централизованно генерирующий биткоины, ну, хорошо - биткоин-эквиваленты. Всё равно валюта будущего в первую очередь электронная, а все эти credit chits от лукавого и я вообще слабо представляю, зачем нужны. Разве что для канонов жанра. Но это уже не биткоины.

Некоторые, простите, коммунисты, ненавистники фиатных денег that they are, предлагают ничтоже сумняшеся приравнять кредиты - да и вообще деньги будущего (откуда у вас деньги при коммунизме, или у вас что, Советский Союз?) - к киловатт-часам, а некоторые - просто к киловаттам. Energy credits! Честно говоря, это лучшая идея, чем обеспечивать деньги чугуниумом или gold-pressed latinum (спасибо, Родденберри!), но она тоже наталкивается на некоторые проблемы. А именно, что стоимость таких energy credits ТОЖЕ будет зависеть от масштабов выработки электроэнергии в этих самых киловаттах! А так как электроэнергия вырабатывается разными способами с разной эффективностью, то...

Киловатт-часы немного лучше. Если бы не тот факт, что киловатт-часы тоже расходуются с разной эффективностью... Но это уже хоть как-то. Правда, это уже не energy credits, это work credits, но кого это волнует?

Разумнее всего, конечно, было бы принять, что условный кредит - он, ну, совсем фиатный и используется для расчёта стоимости вне зависимости от конкретной валюты. Определенное количество энной валюты = энное количество кредитов = энное количество другой валюты. И так далее. Тогда было бы понятно, почему он вообще -кредит-... Конкретные же валюты могут привязываться хоть к редкоземельным изотопам, хоть к биткоинам, хоть к киловатт-часам. Во всяком случае, насколько я понимаю. А то с конкретными валютами вообще могут быть некоторые проблемы на межзвёздных, а тем более - галактических дистанциях, даже с ФТЛ-связью. Проводить все межзвёздные расчёты в условных кредитах, таким образом, гораздо проще и бережёт нервы и киловатт-часы, затраченные на бухгалтерию.

Кстати, а как быть в сеттингах, где ФТЛ-связи нет? Это, кстати, неплохое оправдание для наличных денег: их-то можно привезти с собой, а номер банковского счёта в другой системе ты как с собой привезёшь? Хотя, конечно, следить за курсами валют так нет никакой возможности, что сводит межзвёздную коммерцию вообще непонятно до чего, чуть ли не до бартера. Зато навязчивая идея с обеспечением стоимости приобретает смысл. Хотя бы в киловатт-часах - и ничего, что стоимость киловатт-часа на, скажем, Сатурне не равна стоимости киловатт-часа на, допустим, Бела Тельгейзе...

Как можно понять, название здесь действительно дело десятое. Ну, я бы оставил галактический кредит, конечно, ради преемственности с плохой космооперой. Но вот какой валютой пользуются на какой планете - это уже, собственно, другой вопрос...

На валюту межзвёздных империй, впрочем, галактически-кредитные соображения тоже распространяются. Но империям, особенно если у них есть ФТЛ-связь, с этим как-то проще.

КДПВ для привлечения внимания (все играют в Стелларис, доо!):





P.S. КЦ нет. Мне зарплату в чатлах платят.
sohryu_l: (Маришка)
Я так долго и безуспешно ломал, помнится (году этак в 2013-бородатом), голову над тем, почему бы не посадить капитана ВРУЧНУЮ РУЛИТЬ кораблём, а этот взял и посадил, причём вот так вот, без всяких хождений вокруг да около. Мне, всюду носящемуся с идеей происхождения космических войск от ВВС - страны чудес, теперь прямо немного стыдно.

В галактических масштабов сеттингах ускорения в единички жэ и вертящиеся отсеки, как правило, моветон, но не здесь. Этажерка с барабаном внутри, не так я вижу космический авианосец, ну совсем не так. Но идея с ОЧЕНЬ БЫСТРЫМ набором скорости в прыжке, из-за которого ФТЛ-корабли сутками летают без тяги (потому что им в принципе не нужно, кроме как на манёвры), а досветовые внутрисистемники НАОБОРОТ поголовно факельщики с постоянной тягой, интересна как минимум своей оригинальностью.

Собственно, это я и хотел сказать. Но зато этого не будет в рецензии... если рецензия вообще будет, бу-га-га!

Кстати, а они там что, стреляются рейлганчиками? В третьем тысячелетии н.э.? Уныло же.



P.S. "Trace made a face", нюю. Я один читаю её реплики голосом Дженнифер Хэйл?

P.P.S. На инфодампе автора про спейсеров, у которых нету правил и инструкций (в отличие от ворлдеров) и которые не платят налогов, мне захотелось выкинуть книгу в окно.

Ну сколько можно, а?!
sohryu_l: (Маришка)
Peer review time! На самом деле, другой важный пост опять откладывается, но это тоже важно. Это настолько важно, что я лазил в свои старые (очень старые!) записи, где я говорил о портальном ФТЛ. Разумеется, я нашёл не все из них - лезть в 2012-бородатый год было бы совсем ебаным стыдом. Но я ещё кое-что помню.

Пост можно считать продолжением этого за 2014 год: основные идеи тут изложены. Да, вы правильно поняли: сегодня мы будем говорить про космический Транссиб!

hyperspace_jump_30min_by_rawwad-d7b23yj

Преамбула: есть сеттинг. В сеттинге, в отличие от 90% сеттингов-про-звёздные-врата, ЕСТЬ обычный лечу-куда-хочу ФТЛ. Сочетается с условными звёздными вратами он не просто, а очень просто - позволяет совершать только относительно короткие прыжки, после каждого из которых корабль должен остывать, пересчитывать координаты, что угодно. То есть, так можно летать, и нужно летать, но это выходит дольше чем - внимание - условная пара звёздных врат, между которыми можно МГНОВЕННО перенести ЛЮБОЙ объект. Обычно этот объект - тоже корабль, но вообще говоря любой объект.

Строго говоря, это не звёздные врата. Это передатчики. Они строятся попарно, причем один отвозится в пункт А, а другой - в пункт Б, понятное дело. Отвозится обычным лечу-куда-хочу ФТЛ, потому что медленнокорабли - это какая-то совсем уж швабра в жопе. Но как только эти передатчики находятся на местах, между ними возможно мгновенное перемещение чего угодно. В том числе обычных, не-ФТЛьных кораблей.

Рассуждения о стратегической ценности передатчиков и их сохранности здесь выносятся за скобки: в сеттинге есть Галактическое Содружество, которое а) не галактическое и б) строительством этих передатчиков и занимается для большей связности, укрепления экономических и культурных связей, бла-бла-бла. Потому что полететь в соседнюю обитаемую систему на ФТЛ-корабле - дорого и долго, но в первую очередь дорого. А на обычном корабле, воспользовавшись передатчиком - легко и просто.

Но есть одно но: "легко и просто" это, конечно, условно. На самом деле передатчики будут находиться на основательном отдалении от обитаемых (и не только) планет, поэтому до них придётся ещё лететь, причём лететь, что называется, пешком - на факельном двигателе с постоянным ускорением. Если передатчик у нас находится в условной L4 условной систему Солнце-Марс, то лететь на факельном двигателе с постоянным ускорением сравнительно недолго - так, дня два. В хардсайфае вон с планеты неделями взлетают на орбитальном лифте, казалось бы, ничего такого. Но чем дальше разнесены точка отправления и передатчик, тем экспоненциальнее увеличивается время перелёта, и дни растягиваются в недели. Даже на постоянной тяге.

Постоянная тяга и недельные перелёты не мешали корифеям жанра (cough Нивен и Пурнель cough). Но тут уже не я, я просто размещаю объяву, да и то - мне недельные перелёты в настолько достаточно продвинутом сеттинге тоже не улыбаются. Поэтому нужно промежуточное решение. ФТЛ-корабли, конечно, могут прыгать как хотят, но так ФТЛ-корабли дорогие и в основном военные (и немногочисленные гражданские): на каждый контейнеровоз ФТЛ-привод не поставишь. И что тогда?

На самом деле, решение пришло в голову - не мне, но я за него ухватился - почти сразу: сделать такие же передатчики, только маленькие, по всей системе. И с их помощью перемещать обычные корабли от планет (или других пунктов отправления) к межзвёздным передатчикам почти мгновенно. Да, кораблям надо будет долететь ещё к этим передатчикам, но это уже гораздо быстрее, чем лететь пешком.

Единственное что мне кажется - что в этой схеме могут быть какие-то подводные камни. Но с точки зрения внутренней консистенции всё нормально: гиперпространство - везде гиперпространство, разница только в количестве энергии, затрачиваемой на прыжок через него. У двух передатчиков есть координаты друг друга и много энергии, остальное вопрос масштабов. Всё просто.

В итоге получаются космические железные дороги - перевалочные узлы-звёздные системы с межзвездными передатчиками, от которых расходятся локальные передатчики к обитаемым планетам, газовым гигантам и прочим направлениям, которые оправдывают такую скорость грузоперевозок. Межзвёздные перелёты занимают дни, а не недели, как раньше. Связность, интеграция, цивилизация, что вполне соответствует идее Галактического Содружества. Иначе зачем бы содружествовать?

Что-то мне подсказывает, что где-то в этой схеме есть подводные камни. Но это уже задача не для меня - я, в основном, придумал эту концепцию - а для вас.

Хотя, наверное, если располагать передатчики исключительно в точках Лагранжа, то проблем как минимум быть не должно. Или должно быть меньше...

КДПВ для привлечения внимания: чем вдохновлялись многочисленные местные передатчики:



Хотя почему только местные?..



P.S. ФТЛ-связь тут тоже, получается, есть, но вы об этом и так догадались, верно?
sohryu_l: (ымперство)
Надо завязывать с этой дурной привычкой ничего не писать по выходным. Впрочем, вы всё равно не читаете, так что смысл?

Давайте уже напишу, чтобы спокойно писать другие посты. Ребе [livejournal.com profile] amagnum был, как всегда, прав: в том плане, что кто первый встал и получил ФТЛ, того и тапки. Это также приводит нас к мысли о том, что медленнокораблей, на которых обитатели Имперей прилетели в собственно Импереи, было несколько больше четырех штук. Просто открыть сверхсветовые перелёты повезло далеко не всем, что, собственно, и.

С методом ФТЛ я даже пока и не знаю. Ну, то есть, что значит "не знаю": есть два стула. С одной стороны, для галактических империй актуален точечный прыжковый ФТЛ им. движителя Олдерсона и поля Лэнгстона, как у Нивена с Пурнелем. Прыжковые точки относительно стабильны, находятся относительно в ебенях (то есть, от них до обитаемых планет обычно требуется некоторое время лететь обычным двигателем), и не требуют никаких премудростей для пользования: прилетел, затратил много энергии, улетел. Была идея (в том числе и моя) располагать точки в околопланетных точках Лагранжа - as in, системы планета-спутник, но это уж совсем читерство. ТПБ ещё и достаточно отсталый сеттинг, и если тут нужно будет лететь до прыжковой точки пешком, то это достаточно подчеркнет эту отсталость в сравнении с другими сеттингами. But I digress.

С другой стороны, shirane Хуебер убедительно доказал, что на галактические империи и парусные фльоты замечательно ложится и лети-куда-хочешь гиперпространство. Тут беда в том, что в лети-куда-хочешь гиперпространстве неизбежно появляются какие-то ограничения, гиперпути, червоточины и прочее, гиперволны и гипертечения, так что какой смысл умножать сущности?

Можно кружным путём лететь несколько недель. А можно прыгать от одной звезды к другой за секунды. Почувствуйте разницу. Тем более, что с гиперпространством обычно появляются какие-нибудь гиперпределы, до которых нужно опять-таки лететь пешком, иначе неинтересно и космических боёв не получается. I beg to differ - отступать можно только до определенного предела, рано или поздно ты во что-то упрёшься, ДАЖЕ в космосе - но сказано "надо", значит "надо". Планеты - материки, спутники - острова, околозвёздное пространство - моря и заливы, прыжковые точки - проливы и перешейки. Если из гавани до пролива необходимо плыть несколько дней, а то и недель, то это совершенно логично и нормально. Динамика произведения пострадает, но можно делать таймскипы!

Господи, даже в гандамах Белая База ползёт к Земле по десятку серий, о чём вы говорите! А Нивен с Пурнелем сводят недели полётов к, эээ, дайте подумать... полторы сцены? Причем сцена в основном посвящена описанию кевларовых скатертей и бронестекольных фужеров из материалов Первой Империи?

Одним словом, с таким ФТЛ можно жить. Особенно - когда он совпадает с точками Лагранжа, и для пользования ним вовсе необязательно лететь куда-то в сторону гелиопаузы. But I digress.

Ну и, разумеется, уже Нивеном с Пурнелем было сказано (а Чавли Фтвоффом повторено), что реалии космонавтики идеально подходят для антуража конца XIX-начала XX века. Корабли - пароходы, которым (в отличие от парусников) нужно бункироваться углём ну или там мазутом, если вы дредноут (кстати, как будет выглядеть уголь и мазут для космического корабля, гелий и антивещество, что ли?), орбитальные лифты (если они есть, в чём я не уверен) - поезда, ну и квантовый телеграф ещё. "Голубчик, будьте так любезны, квантируйте в столицу...", ну, и так далее. Про поезда и телеграф - это уже не Нивен с Пурнелем, это уже Стросс. И, кстати, наличие ФТЛ-связи при сильно более медленных ФТЛ-перелётах - это как минимум не настолько обычно, чем наоборот, как в классике консервативной космооперы (sic).

Откровенно говоря я скорее против орбитальных лифтов, чем за. Потому что а как иначе высаживаться в порту Одессы, если эта Одесса тогда будет получаться на орбите? Так дело не пойдёт. Но с другой стороны, возможно, Одесса просто на отсталой планете, где нету лифта, а у условного Нового Петербурга есть Новый Кронштадт. Евпочя. Кронштадт на орбите и так совершенно неизбежен для концовки второго сезона, так что меня это вполне устраивает.

И раз уж мы начали о планетах, то вернёмся и к медленнокораблям. Вообще говоря, медленнокорабли - достаточно дорогое удовольствие, поэтому сомнительно, чтобы их было много. Четыре-пять - ещё ладно. Шесть - допустим. Десять или двенадцать - мы тут что, в Beyond Earth играем? На самом деле, вероятно, именно что играем, но это зависит от того, какой была Земля в моменте, когда ей вздумалось пуляться в неизвестность медленнокораблями. Потому что обычно, когда Земля на грани глобальных войн за воду и сладкий хлебушек, то еле-еле отсылается аж один корабль.

Но нам по условиям задачи надо несколько, значит, будет несколько. Пусть даже двенадцать. А ещё у кораблей будут, помимо колонистов, команда (как она, кстати, должна дежурить, если корабли летят тысячу лет?) и название. Причем названию, похоже, придется быть максимально банальным, потому что люди вообще подозрительно банальны - какая страна (или несколько) запустили, так и назовут. В честь чего-то. У меня в голове настойчиво крутится Гардариканская Империя, причем уже не первый год крутится. А так эдак шестой. Ну, чтоб вы оценили градус банальности, да.

По такой же логике корабль, например, условной гнилой Европки должен называться "Елисеем" - та самая Tochter aus Elysium, про которую поётся у Бетховена. Ладно, это уже не настолько банально, как хотелось бы. Но такой же уровень интертекстуальности и небанальности я не уверен, что выдержу. А хотелось бы, потому что банальных названий - и планет, и империй, и кораблей - мы наелись уже по уши.

В конце концов, самое банальное во Вселенной название - "Империя Человечества". Не, ну а что? А здесь она даже не одна. Хоть что-то хорошее.

Здесь я, предсказуемо, начинаю плавать, но это от недостатка информации. Кстати о команде: где-то года два, что ли, назад мы тут посовещались, и я решил, что лучшее место для разведения абсолютизма и монархизма - экипаж досветового корабля, причём очень досветового. Ну, всякой досветовости есть свои пределы, в принципе, да и в том уравнении стартовые условия больше подходят для абхов, чем для нашего примера - но идея всё равно неплохая.

Слабо понятно, зачем заставлять команду дежурить сотни лет полёта. Особенно если летят корабли более-менее по прямой и вполне способны всё сделать и сами, без жалких людишек. Но пассажирам это невдомёк, да и у капитана и его команды остается значительный авторитет. Ну, почти как у Нивена, только с меньшим содержанием органов на трансплантации (твёрдая научная фантастика, такая научная). А от авторитета недалеко и до законодательного закрепления своих прав и привелегий - причём привелегий почему-то больше чем прав.

Ну, согласитесь, какая космическая империя без космической знати? Вот и получаем: потомки экипажей медленнокораблей, которые считаются знатью по праву корабля; аристократия обычная, титулы и привелегии получившая по праву патента (это как урадели и брифадели); и напоследок аристократия чисто военная - по праву меча. Вы спросите почему не винтовки? потому что винтовка слишком непафосна. В отличие от меча. И вот эту трихотомию я придумал буквально на коленке за пять минут, но, по крайней мере, с этим можно работать.

Вместо иллюстрации. Поиграть уже в Endless Space, что ли?..

2229249-gfn2m

Это будет Очень Имперски.



P.S. Я вспомнил, в оригинальных задумках про Импереи фигурировала... Гондвана, с (как положено) бразильцами по имени Луиш Педро Жуан де Оливейра, но это, пожалуй, всё, что я тогда смог придумать. Оригинально? Ну, может быть. В конце концов, космических бразильцев как-то не так чтоб много, а скорее даже мало.

Не то что космических русских.
sohryu_l: (ну няска же!)
Тот самый долгожданный пост про ФТЛ. Не знаю, зачем я его откладываю вот уже почти целый год, но очевидно, что писать ещё одну книгу (или две книги), терзаясь этим вопросом, я уже вряд ли сумею.

Так вот. Я, конечно, профан в физике и уже не помню, когда последний раз это оспаривал. Но даже моего понимания с лихвой хватило на то, чтобы придти к выводу, что ФТЛ, если он возможен, всё равно будет по факту позволять путешествия во времени. Вне зависимости от того, ЧТО это за ФТЛ.

Судите сами. Если мы прыгаем из точки А в точку Б, лежащую на расстоянии, допустим, 4 световых лет от точки А, а затем возращаемся из точки Б в точку А, то с точки зрения наблюдателя в точке А мы совершаем путешествие во времени: сначала прыгаем на четыре года в будущее относительно точки А, а потом возвращаемся на четыре года в прошлое относительно точки Б. "Назад в будущее", ага. Причем это если мы прыгаем туда-сюда относительно мгновенно, раз - и уже там. Понятно, что с точки зрения нашего прыгающего корабля это всё настоящее, но с точки зрения наблюдателя наш корабль только что взял и упрыгал в будущее. Свет от его прибытия в точку Б дойдет до точки А только через четыре года. А с варп-двигателями, о которых так много говорили большевики, всё ещё веселее, потому что корабль ещё должен проводить в пути некоторое время. И в итоге он всё равно оказывается в будущем, из которого возвращается в прошлое. Относительность!

Ну, тут мне сказать даже нечего. 99.99999999999% фантастов (тьху, "фантаст" в наше время уже звучит как ругательство) этот вопрос обходят не потому, что стойко уверены в неправоте Эйнштейна, а потому, что иначе не получится истории. Ну и потому, что не обойти него нельзя. Может, Уайт, который мастерит варп-двигатель из спичек и жёлудей, знает ответ на этот вопрос, или знает возможный ответ на этот вопрос (кстати, что-то давно про него не слышно). Фантасты (тьху, всё ещё звучит как ругательство) его не знают. И предпочитают им не задаваться.

А когда задаются, то... ну, вот, Чарли Фтвофф бросил писать космооперы потому, что космоопера космооперой, а Эйнштейна и СТО не обманешь, сплошные временные парадоксы. Ну, это достойный повод. Некоторые люди бросали писать космооперы потому, что бородатые дяди типа Чунга-Бернсайда-Робинсона обложили их хуями и на пальцах объяснили, что истребителей в космосе не бывает (спойлер: они неправы, но я не буду в N+100500ый раз повторять, почему). Бросить писать космооперы из-за ФТЛ гораздо благороднее. А вон, например, астрофизик Рейнольдс про ФТЛ и не писал, только медленнокорабли, только хардкор. Но зато медленнокорабли с Конджойнер Драйвами, т.е. уж всяко не менее волшебные, чем сверхсветовые звездолеты.

*вздыхает* На самом деле, нихрена не изменилось в фантастике годов этак с тридцатых: просто тогда сразу писали "ололо, безынерционные двигатели, тепловые лучи, бластеры, пыщ-пыщ!", а теперь много совершают пассы руками и выдумывают заумные оправдания. Вон, shirane Хуебер достиг в этом ремесле таких высот, что может страницами писать инфодампы и при этом не сказать в них ровным счётом ничего полезного. Возможно, я слишком несправедлив к Хуеберу. В конце концов, нести хуйню - это тоже мастерство...

Меня, собственно, интересуют не столько предположения, как это обойти. Но вы можете попытаться, а я по мере сил буду работать адвокатом дьявола. Меня интересует другой вопрос: если я напишу в Сатурнтексте, что "...корабль только что прыгнул на десять лет в будущее", то сколько в меня полетит релятивистских помидоров и вероятностных бабочек?

Потому что я хотел написать это ещё прошлым летом ,и уже тогда подумал, что много. И так ответа и не получил.

Это красивая фраза, конечно, но иногда красивостью можно жертвовать. Тексты, впоследствие, хуже не стали. Там другого хуевого хватало.

Но осадочек, а с ним и вопрос, остался.

И, вообще говоря, я был не до конца честен к фантастам, и в том числе - к самому себе: зачастую ФТЛ нужен для того, чтобы получить на выходе ту или иную картину описываемого мира. Другое дело, что если бы у Стругачей, Зоричей или Пейсатиля вместо их ФТЛ стоял какой-нибудь варп или какой-нибудь Движитель Олдерсона, то мир бы сильно не изменился (хм, десантники КОМКОНа в паверарморах уже были, даешь линкоры большие боевые корабли КОМКОНа около прыжковых точек!), а у Нивена с Пурнелем развалился бы, что они вдумчиво и разъясняют. Почувствуйте разницу.

Мне ФТЛ тоже нужен исключительно для того, чтобы получить на выходе ту или иную картину. Что характерно, она даже сильно не меняется. И уж тем более речь не идет о том, что я брошу писать из-за того, что ФТЛ не работает. Вопрос об этом не стоит уже некоторое время.

Но осадочек, опять-таки, остался.

Вот, собственно, и всё, что я хотел сказать, и мяч теперь на вашей стороне поля, дорогие читатели.



P.S. Да, даже несмотря на то, что apparent FTL is not excluded by general relativity, это всё равно не решает проблемы того, что даже через самое искривлённое пространство корабль из точки А улетит в точку Б, которая для точки А находится в будущем, а из точки Б точно так же вернется в точку А, которая для точки Б - в прошлом.

Относительность, да. Единой системы отсчёта не положено, сколько ты в "стандартные земные дни" не играйся.
sohryu_l: (рыжая фоняша)
В общем, с интересными (или нет?) постами, которые я хотел написать сегодня, несколько не сложилось-не срослось, но один из них я точно напишу завтра. Утром.

А пока что звёздные карты, наша вечная боль и печаль. Некоторое преимущество галактической карты заключается в том, что её можно рисовать относительно от фонаря, но в итоге получаются почему-то не те карты, которые мы ищем. Тут есть ещё и другая проблема: в Стигмате, в отличие от Сатурнверса, заявлено два вида ФТЛ: галактический (гиперпереходы) и местный (варп); а они, в свою очередь, вызывают закономерный вопрос, почему в Марции всего шесть или семь звёзд, а куча незаселённого пространства вокруг цинично игнорируется. Равно как и то, что если от одной звезды к другой варпом лететь две недели, а от такой же звезды к другой, только гиперпереходом - два часа, то со связностью что-то не то.

Говоря проще, в моих размышлениях о карте Галактики (особенно важных в ключе Strategic Assumptions, Strategic Roles и Fleet Capabilities, Size and Mix, о которых так много говорят shirane Вебер и его ручные военно-морские аналитики) означенная карта почему-то всё чаще предстаёт в виде сети, похожей на таковую из Евы, которая онлайн:



и я вот как-то не уверен, баг это или фича. Поскольку, в принципе, на данной карте плотность прыжков несколько неестественно зашкаливает, но в Еве старгейты ставились ручками, ручками и медленнокораблями, оно и должно быть неестественно. В Стигмате же, где гиперпереходы имеют естественное происхождение, мы на такую плотность положиться не можем. Даже если наименьший отрезок между двумя такими точками будет не меньше сотни световых лет, галактика-то большая. Возможно, для галактики и сотни лет - чересчур плотно.

Дело ещё и в том, что, в принципе говоря, вселенная Стигматы строилась до сих пор на предположении, что в галактических масштабах гиперпереходы сравнительно весьма и весьма редки. Настолько, что цивилизации обычно находят свой гиперпереход не в своей родной системе (как в каком-нибудь массэффекте), а где-то поодаль (собственно, почему мимо Земли никто вотпрямщас не прокладывает очередной мегахайвей). Понятное дело, что и добираются до системы с таким гиперпереходом они тоже не на медленнокорабле и вообще создают очень даже островки цивилизации с помощью обычного местного ФТЛ. Варпа, да. Проблема в том, что с таким подходом такие же островки цивилизации должны возникать и вокруг каждой системы с гиперпереходом вообще. Но вот же, есть как минимум Марция, где они не возникают. Марция, может, и особый случай, но я как-то не очень верю в особые случаи.

Но при этом, если гиперпереходы есть у каждой обитаемой звезды, или от большинства звёзд с галактическими переходами отходит D6 переходов длиной 3D6 световых лет каждый, то ситуация получается совсем другой. И я даже не о том, что такая звёздная карта начинает напоминать то ли нейрон с аксонами, то ли визуализацию интернета. Ладно варп, варп для одних только внутрисистемных полётов полезен, но системы, ранее заселённые посредством варпа, мгновенно придут в упадок только потому, что к ним не ведёт переход. Я уже молчу о странности возникновения вокруг одной звезды переходов к нескольким звёздам, которые при этом не соединены между собой.

Если честно, разрешить это можно трёмя вариантами. Можно оставить всё, как есть, но проблема в том, что писать про все эти системы, в которые лететь две недели, когда из другой системы можно за день оказаться на другом конце Галактики, как-то скучно и неинтересно и вызывает вопросы, почему в них вообще кто-то живёт. Можно увеличить плотность гиперпереходов до неестественных величин, с кучей локальных переходов длиной 3D6 световых лет каждый. Ну и можно... сделать эту величину неестественной в том плане, что все эти локальные переходы созданы искусственно (тот самый мегахайвей, который вогоны вотпрямщас прокладывают мимо Земли): так укладывается и варп (а как вы будете везти старгейт в соседнюю систему, медленнокораблём?), и высокая плотность переходов, и связность (информационная в том числе), и, в конце концов, животрепещущий вопрос: у нас тут кларктех или что? Ну да, в меньшем масштабе, но за сколько там лет можно было уже научиться реплицировать феномен гиперпереходов. Старгейт, при этом, может быть и не старгейтом, а каким-нибудь маяком, буйком, ретранслятором, глубоко неважно; при этом его уничтожение не полностью отрезает систему от остальной галактики, поскольку можно привезти новый.

В массэффекте, который вы так не любите, тоже одно время были local relays, но потом Биотварям захотелось прикрутить механику с топливом, и local relays куда-то пропали. Вот вам и детальная и непротиворечивая вселенная, да...

Единственное что, конечно, старгейты - это что-то ну совсем уж новенькое. Но может быть хоть так.

Ваши замечания?



P.S. Дурацкие географические названия, будьте уверены, тоже будут. Как только я придумаю, как бы они выглядели как можно более недурацкими.

Впрочем, "Промежуток" и так Промежуток, там ни добавить, ни отнять.

P.P.S. Говоря о том же Промежутке, а ведь плотность гиперпереходов в случае со строительством старгейтов должна резко падать по мере удаления от галактического центра и приближения ко всяким там системам третьей галактики (third galaxy, так и написано, I shit you not). В основном потому, что там особенно некому этим заниматься: дураки и дороги, да...

Правда, тогда получается, что либо Промежуток нереально плотный, либо в нём обитаемых систем гораздо меньше. А это как-то неконсистентно с тем образом, который я себе представлял.

Тяжёлый случай.
sohryu_l: (рыжая фоняша)
Этот пост будет посвящен ФТЛ. В смысле, не тому, который рогуэлайк и все так от него балдеют, я не знаю почему. Наверное, я слишком казуал. Вместо предисловия:

Autopilot engaged...
Warping to stargate...
Warp drive active...


Старгейты едва ли будут. Проблема старгейтов в том, что их слишком легко уничтожить. А я слишком любитель олдерсоновского точечного ФТЛ. Но только в сочетании с каким-то другим видом ФТЛ, тем, что посвободнее.

На эту роль в Третьей версии - тогда еще Трайворлдверса, а ныне Стигматы - прочился обыкновенный варп. Тот самый что "сжимать пространство, пока в пузыре него нельзя будет локально превышать скорость света". И двигать не корабль, а вселенную вокруг него. Или как-то так, it's complicated. В пользу варпа играет также тот факт, что точечный ФТЛ в Стигмате, как и в Трайворлдверсе, исключительно очень галактический и был открыт не сразу, а варп-двигатель НАСА обещает чуть ли не вотпрямщас. В настольном варианте. Поэтому его появление и использование будет плюсом к достоверности (если кого-то еще волнует достоверность в пангалактической космоопере).

Есть только одна проблема. Вернее, даже три проблемы.

Первая заключается в скорости варпа. Дело в том, что звезд в Галактике, ну, много. Я бы даже так сказал, их очень много. Но так как я не страдаю гигантоманией, то этого осетра нужно, хм, несколько урезать. Даже если учесть, что гиперпереходы соединяют не все звезды, вокруг соединенных гиперпереходами звезд будет еще очень много других звезд. Которые нет причин не заселять, и это понятно даже мне. При этом та же Марция, которая Серениссима, состоит из восьми или скольки систем, соединенных гиперпереходами, но не систем вокруг этих систем.

Иначе говоря, варп нужно как-то ограничить по скорости. Он, собственно, и так будет ограничен по скорости, и это все еще дает нам сферы пространства с многими сотнями систем, которые заселяй - не хочу, но это не дает, по крайней мере, варпать куда угодно своим ходом и повышает важность гиперпереходов.

В сфере в 100 световых лет звезд много. Ну, посмотрите хотя бы на ближайшие окресности Солнца и сделайте выводы. А если корабль в варпе проходит эту сферу из конца в конец за один год? 0.0114 световых лет в час? Как-то медленно. Вам не кажется? В пятом тысячелетии-то? Это ведь должно получаться, что в эпоху до исторического материализма варп был ЕЩЕ медленнее...

Иными словами, сфера заселения должна быть какой-то ограниченной, при этом ограниченной в разумных пределах. Только я не знаю, в каких. В Третьей версии, кстати, было вроде как 500 лет. Но это как-то даже слишком много. Не факт что все такие сферы вокруг всех звезд с гиперпереходами успели заселить, но за 1500 лет можно заселить все кругом по нескольку раз.

Вторая проблема заключается в ограничениях внутрисистемного варпа. Во-первых, насколько я понял, сам пузырь варпа создает вокруг себя некие не очень хорошие градиенты, а из-за голубого смещения находиться рядом с ним вообще опасно (при этом самого корабля внутри это, вроде бы, не касается). Во-вторых, корабль в пузыре ничего не видит. В-третьих, зная это всё, нужно как-то ограничить деструктивные порывы варп-двигателей, чтобы те не врезались в планеты (и тем паче не рушили их орбитальную инфраструктуру своими градиентами и рентгенами), а один истребитель на ФТЛе не убивал вражеский дредноут с одного пролёта мимо. И для того, чтобы космические битвы были вообще возможны. К сожалению, никакого фундаментального ограничения на применение варпа около планет не существует, а нефундаментальные ограничения созданы для того, чтобы их нарушать. Сбегая от космических сражений и походя разнося флоты, например...

И третья, наконец, проблема заключается в общих ограничениях варпа, чтобы его нельзя было применять бесконечно направо-налево. В Третьей версии этой благородной, как репост, цели служил статический заряд, который накапливается от работы варп-двигателя и который был украден из Массэффекта. Украден потому, что механизм работал, как элегантное оружие цивилизованной эпохи, не то что эти неуклюжие бластеры. Правда, в Массэффекте статический заряд накапливался за все время работы, что тоже надежно ограничивало дистанции перелётов. Я предположил, что он мог бы накапливаться иначе - очень сильно при запуске, и очень мало во время работы, чтобы и летать слишком далеко без перекладных и подзарядок было нельзя, и внаглую постоянно арбузить варп-двигатель внутри системы было нельзя. Плюс, сбрасывать его нужно не просто так, а либо в атмосферу планеты (причем чем больше корабль, тем больше планета), либо в поверхность планеты (для совсем уж мелочи с варп-двигателем, типа истребителей - заодно оправдывает наземное базирование, но истребитель получился какой-то адской штукой), либо... нет, станция для разрядки выглядит как-то совсем читерски. Но я знал, что нам рано или поздно придется перейти на эту дрянь.©

В целом, настоящая проблема из этих трех только одна... а, нет, две. Поскольку что запрещает варп-двигателям работать вблизи планет, до сих пор не понятно. А понять хотелось бы.

Ну и. Насколько мне позволяют мои (весьма ограниченные) понятия в сабже, для создания варп-пузырей нужно рукомахание под названием "вакуум Казимира", в свою очередь как-то связанное с рукомаханием под названием "энергия нулевых колебаний". Все это к тому, что, во-первых, само собой разрешается происхождение силовых полей (но с этим проблем и так не было), а во-вторых, с энергией нулевых колебаний в качестве источника питания можно забить на любое антивещество. Опять. Хотя этого, если честно, не хотелось бы, да и летать кораблям всё еще на чем-то надо. Помимо варпа, я имею ввиду.

Наименьшая проблема - это здоровенное кольцо варп-двигателя, попадающееся на всяких там новомодных конь-цептах, как и б-гопротивные стартрековские варп-гондолы. Потому как всегда можно сказать, что кольца нужны были только самым примитивным варп-кораблям, и в 5 тысячелетии н.э. они просто не нужны, если не считаются немного passé.

Терпеть не могу ДевианТарт (от искаженного "reTard") - вечно он мне пихает то корявые поделки на тему ежа Соника, то патетичный косплей Эдварда Элрика, то вот бесконечные энтерпрайзоиды, поэтому вот настоящий Warp drive, который active, и тем, кто не играл в Еву, этих слов не понять.

Как им и не понять святой в своей простоте фразы "На инсте гейта минусовый хуррик, в бубле, в агре".



Так что вот.

Жалобы, вопросы, предложения? Желательно, причем - именно предложения?
sohryu_l: (кайне)
Так, все-таки напишу. Вовремя же [livejournal.com profile] gcugreyarea тиснул свой пост, нечего сказать...

Дело в чем. Я хотел спросить вчера, но это мне показалось слишком дурацким. В общем, не так давно в сеттинге, который нельзя называть, мы решили перейти на испытанную временем веберовскую модель. Т.е. ракеты с лазерами. Довольно быстро оказалось, что веберовская модель без веберовских ускорений (даже с очень нереалистичными 100 g) работает из рук вон плохо, точнее, вообще никак - поскольку лазеры начинают тащить, а ракеты - летать очень медленно и в целом стали как-то не нужны (с истребителями все нормально - истребитель там это такой маленький корабль, вплоть до родного внутрисистемного ФТЛ). И это, скажем так, не очень хорошо.

Поэтому возникла мысль о ФТЛ-ракетах. Нет, не у меня. Я над этой идеей несколько раз думал, но в итоге приходил к одному и тому же. Нет, это ракеты. Но вот что это за ракеты...

Если вкратце. Вариантов два:

- ФТЛ прыжкового типа. Ракета вылетает, делает прыжок до какой-то дистанции до цели, ВНЕЗАПНО выпрыгивает ближе к ней и начинает активно-реактивно маневрировать и вообще наводиться. Что для стрельбы по целям дальше одной световой секунды все равно требует брать упереждение, но по ним все требует брать упереждение;
- ФТЛ постоянного типа (варп-двигатель). Ракета вылетает (выстреливается), включает ФТЛ и летит в общем направлении цели. Без наведения, потому что навестись из пузыря никак невозможно физически.

В чем здесь. Теоретически, сеттинг у нас - настолько космоопера, что даже космоопера, в пятом тысячелетии н.э. как-то можно сподобиться. С этого ракурса ФТЛ-ракеты выглядят вполне логично (не, ну если уж даже истребители, и те с ФТЛ...). Проблема только в том, что:

- в первом случае получается слишком неинтересно с моей точки зрения - вылетели, прыгнули, выпрыгнули, и все совершенно внезапно... Но вообще, важно даже не это. Важно то, что по условию задачи ФТЛ-радары, которые есть, внутри систем неэффективны, и поэтому обнаруживать цель придется руками, в смысле, со скоростью света. То есть, для удара по цели на другом конце системы придется брать ну очень большое упереждение. И то при условии того, что сначала цель обнаружат, а она за это время будет уже несколько часов как в другой точке...
- во втором случае... ну, это неуправляемые ФТЛ-ракеты. Активно-сверхсветовые снаряды. Rocket, а не missile. Конечно, им и боеголовка не нужна, как я понял, в силу создаваемых варп-двигателем градиентов, и радиус поражения у них вполне соразмерный КВО, но... не для того я принял решение переходить на ракеты, чтобы в итоге получить снаряды!

Нет, ну, если честно, я втайне дрочу на Луну-М: это совершенно хтоничный агрегат, неуправляемая тактическая ракета с КВО 700 метров (семьсот! метров!!). Круче только американская неуправляемая ядерная ракета "воздух-воздух" для сбивания плотного строя советских бомбовозов. То есть, я все понимаю. Я могу оценить. Но не в космосе же!!!

Кстати, а вы как? В смысле, относитесь к ФТЛ-ракетам? Потому что это как-то... ну, я даже и не знаю. Поэтому и пишу.

Из другого сеттинга - фрегат УРО с ФТЛ-ракетами...

wahoo_class

Впрочем, там еще и ФТЛ-пушки, натурально, были...

Galmorgan

Нет, то есть, я много что могу себе представить. Но вот применение ФТЛ-пушек на неФТЛьных расстояниях я могу представить себе с большим трудом...

Особенно, если это - ФТЛ-пушки с активно-сверхсветовыми снарядами...
sohryu_l: (ымперство)
Я не скажу, что на фото сатурняшки унижают кого-то заблудшего, я просто на это намекну:



Вообще, чтобы внести окончательную ясность, пиратство в Сатурнверсе одно время было. Причем процветало оно как раз не в самой Солнечной, которую видно, как на ладони, а за её пределами. Прыжковые маршруты едва успели разведать, микропрыжки в то время еще не сразу открыли (добрая Создательница их не посчитала в своих уравнениях, это пришлось делать её последователям за неё), но главным было не это, а две вещи: а) необходимость кораблям долго сбрасывать тепло после каждого прыжка; и б) отсутствие какой-либо власти за пределами уже одного прыжка от той же Солнечной. Даже когда грузооборот уже появился, а вот с демонстрацией флага были еще некоторые проблемы, поскольку проблемы переселенцев Луну-Лагранж волновали лишь постольку, поскольку все корабли с Земли отправлялись с её ведома, а Сатурн не волновали совсем. Причем дело не в самих переселенцах, с такой прорвой народу пиратам делать было нечего - а вот с грузами для них, от поставок которых новые колонии подчас зависели, вполне. Была небольшая проблема с тем, что большую часть этих грузов отправляли тоже с ведома Луны-Лагранжа и даже при их финансировании, но когда луняши спохватились, пиратство уже стало значительной проблемой.

Кстати, корабли с переселенцами пиратов как раз интересовали - в том плане, что на них, обычно, был вполне целый прыжковый двигатель, который замечательно шёл на запчасти. Пиратам-то их взять было неоткуда (все гипердвигатели того времени производились либо на Луне, либо на Сатурне, либо на Марсе, необязательно в таком порядке). Остальному кораблю предполагалось либо пиздовать к планете своим ходом (и радоваться, что не убили), либо болтаться в космосе (и обратно радоваться, что не убили).

В самой Солнечной пиратская проблема привела не только к паре политических кризисов и одному крымнашу, но и к смещению приоритетов в развитии космических войск: ВКСЛЛА ("вексели") и КВСГ осознали, что с пиратской угрозой эскадрилиями броненосцев особо не поборешься, а вот что-то более похожее на тогдашний фрегат, только покрупнее и с большим запасом хода, вполне подошло бы (с тем расчётом, что пираты летали именно что на фрегатах или их эквивалентах - кинетическая пушка, пара пулеметов и одна-две торпеды у самых реальных пацанов и девочек). Вкупе с противостоянием артиллеристов и торпедников это вылилось в распад фрегата на два класса - эсминца и собственно крейсера, что повлекло за собой постепенное отмирание мелких миноносцев и собственно фрегатов; а это, в свою очередь, потом вылилось, во-первых, в эволюцию крейсеров и появление тяжелого крейсера, а во-вторых, в состязание торпед с противоторпедной обороной, что впоследствие привело к появлению истребителей.

А пираты, что пираты? После того, как за них взялись космические войска великих держав, им осталось недолго. Ну как недолго, лет двадцать. За то время произошло две вещи: а) появились микропрыжки; и б) с негласного одобрения ЛЛА произошло объединение Земли. Одним из аргументов, которые земляне привели в пользу наличия своего флота, была именно что борьба с пиратством и защита коммуникаций. Собственно, окончательному решению пиратского вопроса Вселенная обязана в том числе и землянам, и к концу 2280х годов пиратов больше не осталось. Мы не говорим, что они закончили свои дни в застенках земной гэбни (от корня heb), мы на это просто намекаем. Хотя это не очень-то приятно.

В 24 веке пиратская угроза окончательно потеряла актуальность, чему способствует общая пред-, во время и послевоенная напряженность, сопровождавшаяся активной демонстрацией флагов и проекцией силы. Во время войны рейдерством занимались обе стороны (что, как и в реальности, породило КАМ-шипы, эскортные авианосцы и вспомогательные крейсера), но это, как вы понимаете, немного не то.

Существуют ли какие-то частные военные формирования, обладающие сверхсветовыми кораблями - вполне возможно; но, как правило, они не представляют угрозы как для регулярного сообщения, так и для вооруженных сил великих и не очень держав, и зачастую находятся у этих самых держав на зарплате. Что не мешает этим ЧВК заниматься разного рода противозаконной деятельностью, но ставить их в один ряд с Харлоками былых эпох было бы фактологически неверно.

Вам нравится?

Кстати, я не говорю, что гравитация на тех кораблях создавалась либо вращением, либо тягой, я просто на это намекаю. Во всяком случае, искусственную гравитацию открыли далеко не сразу, и это, полагаю, было не очень удобно. Как там центробежная гравитация сочетается с тягой, ммм?



В общем, искусственная гравитация была всяко проще. И эстетичнее. Но то были железные няши в титановых кораблях, с яйцами из карбида вольфрама и обедненного урана. Нынешнее поколение няш, кичащееся ВЕЛИКОЙ ПОБЕДОЙ, уже не то. But I digress.



P.S. Так как без этого животрепещущего вопроса не обходится ни один разговор о пиратах, сообщу, что выкидывание из шлюза в космос является жестоким и необычным наказанием, и его не применяют даже самые земляшки (большие, как и ваша покорная, любители почти бескровных методов). Насчет остальных эксцессов исполнителей автор недобро улыбается и делает характерные движения руками.

Кстати, вот вам и абаснуй для эспатьеров, появившихся примерно в то самое время, да. Да-да, в Сатурнверсе всё-таки были абордажи!
sohryu_l: (кайне)
Ладно. Я хотел полноценный пост, но полноценного поста не получается уже. Поэтому задам вопрос:

773881-954128_20081013_screen024

ФТЛ-радар - yay or nay?

И как он гипотетически мог бы работать?

Со своей колокольни я вижу как минимум два возможных варианта применения - в первом ФТЛ-радар нужен для получения информации о противнике в реальном времени, но в масштабах звездной системы. Это можно назвать веберовским вариантом, у Вебера в Хонорверсе был такой. А второй вариант, чаще всего встречающийся во всяких там РТС - это когда ФТЛ нужен для обнаружения врагов, летящих в ФТЛ. Разумеется, ФТЛ-радар может исполнять обе функции.

Что-то мне подсказывает, что с точечным ФТЛ такой ФТЛ-радар несколько бесполезен. А значит, либо вместе с точечным ФТЛ (от слова "прыжковая точка") есть и "свободный ФТЛ" вида лечу-куда-хочу, либо ФТЛ-радар нужен исключительно по-веберовски. Реалтаймовая боевая обстановка по всей системе, впрочем, это тоже круто.

Мне даже немного стыдно за свой вопрос, поскольку объяснять принцип работы любого ФТЛ несколько неблагодарное занятие. Хотя и можно попробовать. Но я перефразирую: какой из двух вышеперечисленных вариантов ФТЛ-радара вам больше нравится? И, самое главное, почему?

(много болда - еще больше болда! каза болду!)

Естественно, что если есть ФТЛ-радар, то есть и ФТЛ-связь. Но что было раньше - курица или яйцо - это другой вопрос.

...ФТЛ-радары на истребителях!

*уходит курить битву за Британию*



P.S. Важный дисклеймер - пост не имеет отношения к Сатурнверсу. В Сатурнверсе все хорошо и целостно без никаких ФТЛ-радаров.
sohryu_l: (нелли)
(начало - здесь)

А вообще, конечно, олдерсоновские точки и ФТЛ системы "лечу-куда-хочу" совмещаются без особых проблем. Ну, кроме того, что, как мне намекали, точек как-то слишком мало.

Преимущества, как я уже и говорил - у системы с точками стратегическая ценность есть сама по себе. Точку нельзя ни выключить, ни уничтожить. Техобслуживание точкам не требуется, энергию тратить не требуется, а глотать они могут хоть миллионотонные корабли на чёрных дырах (хотя ограничение по единовременной пропускной способности имеет смысл ввести). Если ограничение по пропускной способности есть - придется гонять пафосные дредноуты (с одной стороны) и не менее пафосные суперкэрриеры (с другой стороны) в обход, особенно если их больше одной штуки. Гражданский же трафик весит поменьше и никуда особо не торопится, проблем - никаких.

Ну, как я и говорил, сеттинг еще очень сильно в разработке.

Нечто подобное я хотел в последней итерации Трайворлдверса (да и предпоследней, кстати, тоже), но там были галактические масштабы и неоднократные намёки, что точек как-то мало. Если же галактических масштабов не будет, то... точек все-равно как-то немного, да. Если у нас, скажем, одна здоровенная сеть а-ля Мантикора и несколько сетей поменьше. Но это, если честно, выглядит как-то странновато даже для меня. Но обратная сторона - это точками связаны вообще все системы, что сводит ФТЛ вида "лечу-куда-хочу" немного на нет: зачем вообще селиться в системах, не связанных точками? Вот и я не знаю, да.

Опять-таки, если бы точки связывали скопления звезд... хотя "скопление", наверное, не совсем правильный термин. Но если на галактических масштабах последнего!Трайворлдверса это еще можно было как-то спихнуть (хотя и с трудом), то в куда более компактных масштабах как-то сложнее.

Одним словом, я не знаю. Придется еще долго думать.

Хоноркарта для привлечения внимания:

sohryu_l: (нелли)
Развивая мысль. В порядке эпиграфа:

Мажит Гафури путь в литературе начал с книги Себер тимер юлы йәки әхүәле милләт («Сибирская железная дорога, или положение нации») (Оренбург, 1904).




В случае с ФТЛ олдерсоновского типа (фиксированные прыжковые точки) звездные системы, обладающие такими точками, имеют стратегическую ценность сами по себе - как её имеют, например, морские проливы на Земле. Со всем причитающимся: морской пролив важен сам по себе для прохода в другое море; так и система с прыжковыми точками важна сама по себе для попадания в другие системы.

Рукотворные порталы же такой ценности не имеют. Вообще, претензии к порталам начинаются и заканчиваются тем, что их сравнительно легко уничтожить. Прыжковую точку можно блокировать, но её никуда не денешь, а вот неудобный портал во время войны имеет все шансы отправиться в утиль. Следуя аналогии, портал - это не столько канал (хотя канал можно блокировать физически и тем более можно привести его в негодность - не нарушит ли сообщение между Атлантикой и Тихим океаном ядерный удар по Панамскому каналу..?), сколько мост. Только мосты обычно гораздо проще восстановить.

Единственный вариант, когда порталы не уничтожают и всячески стараются держать их в целости и сохранности - это если порталы достаточно редки или сложны в изготовлении. Если, например, порталы достались нам от исчезнувшей цивилизации Предтеч, то ежу понятно, что их вообще будут стараться лишний раз не трогать и пылинки с них сдувать. Или - если ноу-хау изготовления порталов недоступно всем и каждому, по какой-либо из причин, а сами порталы слишком дороги в изготовлении, чтобы весело сносить их каждый раз, когда приспичит повоевать.

Как это совмещается с ФТЛ типа лечу-куда-хочу? Ну, как было правильно замечено, лететь куда угодно можно только до тех пор, пока хватит топлива/энергии/чёрта лысого. Имеют ли стратегическую важность отдельные системы без порталов - вопрос дискуссионный, но если брать веберовскую плотность населения, то скорее нет, чем да: дозаправиться можно в любом мухосранске. Если же плотность населения куда более реалистичная, то все в порядке. При этом население все равно необязательно, не станем же мы считать заправочную базу и её персонал, если он вообще есть, за населенную систему, верно? Так вот, говоря о порталах: выгода рукотворных порталов в том, что они, в отличие от ФТЛ типа лечу-куда-хочу, соединяют между собой две системы любой удаленности мгновенно. Залетел корабль в портал в одной системе - сразу вынырнул в другой в другой части галактики. Без необходимости лететь несколько недель или даже месяцев, да еще и либо медленно, либо с остановками. Мгновенно: если портал не работает мгновенно, то нахрена вообще его строить?

Порталы могут соединять с цивилизованным пространством другие, более удаленные системы и скопления систем. Собственно, в этом их главное предназначение в подобной ситуации. В каждую систему же, скорее всего, портал не воткнешь, но достаточно развесистая космическая империя может и раскошелиться, конечно. Не на каждую систему, а только на самые главные, отчего сеть порталов приобретает ассоциации с Транссибирской магистралью. В Америке железнодорожные пути ради железнодорожных путей прокладывали через континент еще раньше (строительство Транссиба - 1891 год, так что таки да).

Что тут главное. По сравнению с общим количеством заселенных систем систем, соединенных порталами, все равно мало. Иначе системы с порталами опять-таки не имеют собственной стратегической важности.

Строительством порталов могут заниматься, если могут, далеко не все системы и только межзвездные империи, да и то не все. Или государство с двумя-тремя звездными системами мы не называем "межзвездной империей"?

Исходя из предыдущего пункта, техобслуживание порталов (а ведь порталы должны требовать техобслуживания) тоже может быть не всегда доступно каждой системе, включая и те, в которых есть эти порталы. Что может иметь последствия.

Долететь в другую систему в обход порталов можно. Но в зависимости от того, насколько далеко находится ближайшая населенная система или хотя бы заправочная станция, и нужно ли кораблям вообще регулярно заправляться/разряжаться при ФТЛ-перелетах - возможно, что и не нужно. Пользуясь случаем, напомню, что у этого вашего Вебера вопрос дозаправки при гиперперелетах не поднимается в принципе - что вызывает вопрос, а зачем тогда все эти сотни тысяч заселенных систем? Шоб було?

По вопросу обороны портала от вторжения через него все то же самое, что и с обороной прыжковых точек. Не знаю, можно ли портал отключить; это должно зависеть от механики работы собственно порталов. Но все остальное - если можно расположить корабли, боевые платформы или мины возле прыжковой точки, то можно и возле портала. Главное, при этом, не повредить сам портал...

Должны ли корабли физически проходить через портал? Это накладывало бы ограничения на массу и габариты кораблей, которые могли бы пользоваться порталами. Опять-таки, портал не вечный двигатель, и ему для работы тоже нужна энергия (которую, кстати, надо откуда-то брать... где тогда должны будут располагаться порталы?), что тоже будет накладывать свои ограничения. С другой стороны, какой тогда потребный диаметр портала?

Впрочем, если через портал корабли сами не проходят, то он уже перестает быть порталом и становится передатчиком. Кто сказал "Масс Эффект"?

Забегая вперед, скажу честно, что вариант с Предтечами мне, как всегда, не нравится. Но вот вариант с порталами, оставшимися вполне работоспособными еще со времен эпохи до исторического материализма, мне нравится несколько больше. Другой вопрос, что если другого ФТЛ, помимо портального, в ту эпоху не было, то когда же они были построены?..



Вопрос патрулирования пространства (при наличии ФТЛ вида лечу-куда-хочу) остается в силе, но он как раз решаем. Неплохо бы, конечно, ФТЛ-радар какой сообразить... но тут я немного забегаю вперед.

P.S. Новый тэг для ФТЛ. Frankly speaking, давно пора.
sohryu_l: (нелли)
Всё просто.

Если у нас ФТЛ вида "лечу куда хочу", то звездные системы не имеют никакой стратегической ценности сами по себе.

Если у нас ФТЛ вида "движитель Олдерсона", строго от точки к точке, то сбежать из оккупированной системы, если оккупанты контролируют прыжковые точки в системе, нереально.

По условию задачи необходимо и то (стратегическая ценность), и другое (сбежать). Не может веберовская Мантикора быть торговой державой без своей туннельной сети, но прилететь и улететь из Мантикоры в обход сети все еще можно.

Это имеет отношение к причинам агрессии и к тому, что "Вавилон" переводится с аккадского как "врата богов".

P.S. Кстати, в случае с ФТЛ вида "лечу-куда-хочу", объем пространства, которое должны просматривать и патрулировать флот/береговая охрана/войска ПВО Страны, возрастает в разы. Что выдвигает определенные требования как к средствам обнаружения, так и к самим аппаратам. Вы поняли, какие аппараты я имею ввиду.

P.P.S. Претензии к разного рода прыжковым вратам остаются неизменными. Хотя...

sohryu_l: (нелли)
Кадеты четко развернулись на каблуках — кроме Чаттерджи, пьяновато пошатнувшейся на повороте. Настенные экраны создавали иллюзию присутствия в трехмерном пространстве, в котором сейчас пытались обогнать друг друга шесть гоночных яхт, несущихся вокруг планеты и ее лун на фоне, очень похожем на звездное небо.

— Дисплей, — сказал Мартинес, обращаясь к стене. — Отключить звук. — Скороговорка комментатора резко оборвалась. — Отключить футбол, — продолжал Мартинес. — Отключить борьбу.

Яхты продолжали теперь нестись в полной тишине, скользя между двенадцатью лунами покрытого желтыми полосами газового гиганта Вандриса, шестой планеты системы Заншаа. Собственно, к лунам маршрут гонки не был привязан. Но каждое судно должно было пройти на определенном расстоянии от искусственных спутников, выведенных на орбиту этих лун. А для того чтобы гонка не вырождалась в элементарное решение навигационной задачки, которую лучше бы поручить бортовым компьютерам, спутники были запрограммированы на то, чтобы время от времени случайным образом менять свою орбиту, что требовало от пилотов моментальной реакции и превращало состязание в скорости между компьютерами в битву характеров.

Мартинес издавна интересовался гонками на яхтах, отчасти потому, что сам собирался ими заняться, и не только потому, что это было престижно, — он считал, что у него это может неплохо получиться. Он получал наивысшие оценки на имитаторе боевых маневров и еще кадетом заработал серебряные нашивки пилота боевого катера. Он постоянно выходил победителем на гонках катеров, проходивших во время его службы на «Бомбардировке Дандафиса», а эти катера не так уж далеки от спортивных яхт — и те и другие были созданными для быстрого передвижения тщательно спланированными конструкциями с местом для одного пилота (прочее пространство было занято запасами антивещества, ходовыми машинами и системами жизнеобеспечения).


Да, как вы поняли, разрушением мифов мы займемся чуть позже, поскольку неожиданно нарисовалась еще одна тема.

В принципе, описанная тут гонка могла бы иметь право на жизнь, тем более что у Уильямса в его трилогии про ракетных лоххов типа реалфизика, а учитывая, что тут не столько гоняются друг с дружкой, сколько проходят чекпоинты, это довольно близко к тем же авиагонкам. Парусные регаты - это, все-таки, куда более масштабное занятие и совсем без чекпоинтов.

Что меня смущает во всей идее гонок в космосе. По идее, на реалфизике два одновременно стартовавших и равномерно ускоряющихся корабля не могут толком обогнать друг друга, и в целом, преимущество в скорости в космосе не так очевидно (скорости относительно чего?). Хотя, конечно, вроде как корабли гоночные, т.е. сам Б-г велел летать с большим ускорением, но все же меня тут что-то смущает.

При этом, это все же скорее яхты, чем самолеты - для парусного спорта приведенные расстояния вполне нормальны, у самолетов маршруты короче. А парусный спорт - это, как бы, м-м-м... очень интересно, настолько, что я в этом даже с поллитрой не разберусь. И если что-то такое будет в космосе, то я, в целом, только за. Должны же сатурняшки (и все остальные космоноиды) по чему-то фанатеть - а по какому спорту еще можно фанатеть в космосе?.. а особенно в системе газового гиганта, где так много удобных для маневров спутников, а часть маршрута может пролегать через кольца или по краю магнитосферы...

(Большая Юпитерианская Регата, звучит, а?)

А вот малая лига меня интересует куда больше, потому что тут не все очевидно. Главный вопрос, скорее, может ли в описываемой ситуации (термоядерный двигатель, как бы, не самая дешевая штука, особенно миниатюрный) гражданское лицо владеть пилотажным самолетом, и много ли можно напилотировать в космосе. Красивые маневры (обоже, он летает как НЛО, ниимеетаналогов!), за которые любят воздушный спорт, в космосе мало того что трудновыполнимы, так еще и совершенно не видны - выхлоп самолета хорошо только в тепл-авизор видно, а так-то хвост раскаленного водорода совершенно невидим. Вообще, недостаточная зрелищность это одна из главных проблем космоса - звезды, смотрящие на тебя миллиардами лет прошлого это, конечно, круто, но если жить там всю жизнь, то быстро приедается. А все высокоэнергетические красивости, вырабатываемые космическими кораблями, все равно не видны невооруженным глазом, а на полном серьезе пялиться на картинку с тепл-авизора - это уже какая-то Научная Фантастика в плохом смысле этого слова.

Конечно, планет с атмосферой для проведения там авиашоу, где тридцатиметровые пиздецфлюги будут ебошить чакры Фролова, кобры Пугачёва и карусели Леклер во все небо, рисовать контрейлами человекоптиц и вообще всячески выделываться друг перед дружкой, более чем достаточно, но не стоит забывать, что пиздецфлюги у нас еще и космолетающие. А в космосе чакру Фролова во все небо не заебошишь, а если и заебошишь, то а) будет не так круто и б) никто все равно не увидит. И сатурняшкам совсем грустно, потому что в орбиталище на термоядерном самолете не разлетаешься, маленькое оно, орбиталище, а на Титане гравитация чуть выше лунной и холодно. А на Сатурне чуть выше земной и скорость ветра по 700 м/с, но если это для настоящей сатурнианской лётчицы не проблема, то зрителям там наблюдать просто неоткуда.

Ну и, конечно, вопрос того, может ли гражданское лицо владеть пилотажным самолетом. И если может, то насколько это гражданское лицо - а то миллиардеры с личными истребителями у нас и сейчас имеются, а это, согласитесь, не то. Тут еще, конечно, у нас есть поршневые самолеты, которые ущербнее дешевле реактивных, а в космосе с этим туго. Разрыв по мощности между термоядерным и химическим движком гораздо больше, чем между поршневым авиадвигателем и реактивным. И даже разрыв между термоядерным движком на четыре миллиона м/с и термоядерным движком на четыреста тысяч м/с. Последний тоже недешевое удовольствие. Кстати, это напрямую связано с вопросом о том, может ли частное лицо владеть ССТО-джамшуткой, как в каких-нибудь ЗВ. Где эти джамшутки еще и в гиперпространство прыгают... А чем джамшутка принципиально будет отличаться от той же космической гоночной яхты, хотя бы по массо-габаритам?

lewis_fischer_01

А для совсем малой формы я не могу не вспомнить про изобретение из разряда гениального. Это же ИОНОЦИКЛ!

ION BIKE

Вдумайтесь. ИОНОЦИКЛ! Космический аппарат! Одноместный! С мускульным приводом! ААААААААА!!!!!1111 Я просто не могу так, не надо больше ада!

Хотя такие штуки мне втайне бы хотелось, да.

Самолетики в частном пользовании, раз уж мы затронули эту тему:

roberts_space_00

roberts_space_07

roberts_space_08

roberts_space_09

Хотя мало того, что я не уверен в необходимости километровых мегаскребов, так еще и не хотелось бы превращать сеттинг в Илитку. Даже с отсутствием гипердвигателя на самолетах. Но при этом вопрос с частной космолетающей собственностью стоило бы разрешить.

А говоря про яхты, стоило бы вспомнить и о том, что могут и, скорее всего, будут существовать и прогулочные и просто роскошные яхты. Не раскачивайте лодку! Хотя личный транспорт какого-нибудь главы государства я все равно вижу как Air Force One, а не как императорскую шаланду родом из позапрошлого века. И вообще, главе государства не положено. Ему вообще много чего не положено. Зато яхты как раз вполне могут и даже должны быть немного водоплавающими - не в том смысле, что с парусами, а в том что могут садиться на воду...

А про те же межзвездные Конкорды - корабли примерно того же класса, меньше гипердвигатель просто не влезет - я уже неоднократно упоминал. Конечно, дальние рейсы они совершать едва ли смогут, но в пределах двух-трех прыжков - почему бы и нет?
sohryu_l: (нелли)
Посвящается создательнице гипердрайва

Я специально не углублялся прежде в тонкости механики ФТЛ в Сатурнверсе, поскольку справедливо опасался дурацкой критики, но думаю, это все-таки неминуемо. С другой стороны, вопрос оказался настолько сложным, что я банально не мог подобрать нужных слов. В более полном варианте вопрос грозит развернуться на целую диссертацию, и это притом, что в самом тексте он почти не будет затронут (ну прыгает что-то, ну и ладно, а инфодампы от лукавого). Кроме того, я понял, что такой пост без цитат из Нивена и Пурнеля совершенно невозможен, поэтому дадим слово мэтрам:

Полет с использованием Движителя Олдерсона выглядит так: вы находите необходимую точку Олдерсона и включаете в ней двигатель. Расходуется энергия. Вы исчезаете и в необычайно короткое время появляетесь в точке Олдерсона в другой звездной системе, в нескольких световых годах от первой. Если вы сделали что-то неправильно или если вы находитесь не в точке Олдерсона, то, включив двигатель, вы истратите огромное количество энергии, но останетесь на прежнем месте. (По сути дела, путешествие вы совершите: исчезнете и в тот же миг возникнете в исходной точке.) Вот и все про двигатель - однако он определил структуру межзвездной цивилизации.

Начать с того, что на межзвездных расстояниях двигатель работает только от точки к точке. Для полетов внутри звездной системы приходится полагаться исключительно на обычные реактивные двигатели. Нет никакого волшебства в том, чтобы добраться от Земли до Сатурна: нужно двигаться с обычной космической скоростью. Это делает возможными космические сражения, от которых не сбежать, нырнув в гиперпространство, как обычно поступают в рассказах о будущем у Бима Пайпера и Гордона Диксона. Чтобы добраться до нужной планеты, приходится лететь по звездной системе от точки Олдерсона, в которой вы появились после межзвездного перелета. В каждой системе может быть пять или шесть возможных точек входа, а может быть всего одна.

Соответственно, звезды и планеты можно представить в виде материков и островов, а точки Олдерсона в виде узких морских проливов и каналов, таких как Суэцкий, Гибралтар, Панамский, Малайский и другие. Если развивать аналогию, то это телеграф, а не радио: от звезды к звезде сообщение может быть скорейшим образом доставлено кораблем, но внутри системы сообщения быстрее доставляются по радио, чем кораблями.


Поверьте мне, если бы я пересказывал это все своими словами, получилось бы гораздо дольше и скучнее. Да, подходя с чисто авторской точки зрения, мне нравится "точечный" олдерсоновский ниве-пурнелевский ФТЛ: он весьма, гм... элегантен и интересен с точки зрения сюжета, сеттинга и игромеханики. Даже несмотря на то, что он, по сути, очень простой, но сложное - и дурак придумает. Я когда-то придумал. Благодарю покорно, но от второй попытки я, пожалуй, воздержусь.

Но не тут-то было. Дело в том, что вышеприведенная цитата - это только половина сатурнианского ФТЛ, поскольку если прыжковые точки меня более чем устраивали, то необходимость летать взад-назад по две недели - нет (не волнуйтесь, когда-нибудь я к ней вернусь, в менее космооперном сеттинге). Поэтому я немного доработал систему специально для того, чтобы исправить эту ситуацию (вы можете сказать - для большей космооперности, и будете правы).

Итак. Находясь в пределах прыжковой точки, обьект может затратить большое количество энергии и мгновенно переместиться в другую такую же точку в другой звездной системе. Но что будет, если затратить такое же количество энергии вне прыжковой точки? А если затратить несколько большее?

Включая прыжковый двигатель в точке и затрачивая энергию, космический аппарат проваливается через границу между нашим пространством-временем и гиперпространством, после чего вываливается из него в другой такой же точке. Если же космический аппарат включает свой прыжковый двигатель вне точки и затрачивает больше энергии, чем требуется для прыжка через точку, он прорывает границу нашим пространством и гиперпространством и вываливается из него на некотором расстоянии от своего местоположения в момент включения прыжкового двигателя. Он совершает микропрыжок.

Прыжок через точку всегда одинаков по энергетическим затратам. На том уровне корабельного волшебного термояда, что используется во вселенной Сатурнверса, это сравнительно незначительное количество. Микропрыжок же строго зависит от энергетических затрат. Больше затратишь - дальше прыгнешь. Со всем, что из этого следует.

Очень быстро выяснилось следующее. Для микропрыжков в непосредственной близости от планет (зависит от размеров и массы планеты и для Земли находится примерно на лунной орбите) требования энергии для прыжка растут в геометрической прогрессии. Больше того, планеты и другие крупные небесные тела сами влияют на траекторию прыжка (в идеальных условиях совпадающую с направлением носа корабля), отклоняя её в сторону, и тем больше, чем массивнее тело. Из этого следует, что прыжки внутрь звездной системы имеют большую погрешность, чем прыжки наружу, но массивные внешние планеты типа газовых гигантов вносят сравнимую погрешность. То есть, если прыгать, например, с лунной орбиты на край системы Сатурна, то на выходе аппарат снесет в сторону по орбите Сатурна. Или выше. Или ниже. Звезды же делают прыжки практически невозможными, в том плане что прыгающий прямо к звезде аппарат будет неизбежно улетать в сторону. Погрешность возможно компенсировать, но ненамного.

Из этого следует, что микропрыжок хоть и облегчает внутрисистемные полеты, но он полностью не исключает необходимости орбитального маневрирования. Мало прыгнуть к планете - нужно совершить своим кораблем необходимые эволюции, чтобы выйти на орбиту, и дальше снижаться куда нужно все теми же маневрами. А так как планета, особенно обитаемая - в некотором роде стратегический обьект, то космические сражения остаются возможными. Строго говоря, убежать от них можно... при соблюдении определенных условий. Чаще всего применим тот же принцип, что и к обычным перелетам - если ты хочешь убежать, то лучше делать это заранее, задолго до вступления в бой. Потом возможности может просто не оказаться.

Кто-нибудь спросит (и будет прав), можно ли микропрыжками добраться до другой звезды, в обход прыжковых маршрутов. В теории, конечно, можно. На практике требования энергии для прыжка растут с потребным расстоянием, и если несколько световых минут перепрыгиваются более-менее легко, то чем дальше, тем больше энергии нужно затратить и тем больше избыточного тепла придется потом сбросить. Поначалу я думал, что максимальная дистанция микропрыжка, да и то для самых кораблей-рекордсменов - один световой год, но потом подумал и понял, что и это слишком много. Слишком много километров. 9.4607×1012 километров, если быть точным. Иными словами, при обсуждении межзвездных перелетов микропрыжками можно спокойно пренебречь. Уф.

Да - избыточное тепло. В космосе это неизбежная правда жизни, но для микропрыжков она становится в полный рост. Сбрасывать тепло приходится после каждого прыжка, в любом случае. Чем дальше прыжок - тем больше тепла. Кроме того, огромные количества энергии, проходящие через прыжковый двигатель, соответственно влияют на его работоспособность - с регулярным техобслуживанием, конечно, сгореть он не может, но это налагает ограничения на сроки службы прыжковых двигателей и время, которое корабль может провести вдали от ближайшей базы, совершая прыжки. Имея на руках нужные детали (желательно - целый корабль их), некоторые подсистемы прыжкового двигателя можно починить в полевых условиях, но это долгий и кропотливый процесс. Поэтому лучше этого не делать.

Можно и нужно микропрыгать к прыжковым точкам, но так как точки не имеют собственного притяжения (т.е. являются просто местами в космосе), то точку проскочить не просто легко, а очень легко, поэтому прыжок делается обычно до некоторого расстояния от точки. В целом это выглядит так: корабль направляется на точку, совершает микропрыжок, затем сбрасывает избыточное тепло и приближается к точке. Войдя в пределы точки (скорее всего - сфера радиусом в пару десятков тысяч километров), корабль совершает прыжок, опять сбрасывает тепло (в меньшем количестве) и дальше микропрыгает куда нужно или совершает другие маневры.

Что я еще не сказал. Логика подсказывает, что выход из прыжка будет сопровождаться мощной вспышкой... чего-то. Скорее всего излучения Черенкова (хотя его в вакууме быть и не может), оно кавайное и синенькое. Прочие спецэффекты под вопросом, но суровая реальность не особо благоволит к спецэффектам, так что скорее всего выход из прыжка будет хорошо виден в чем угодно, кроме видимого спектра. Увы. В любом случае, это делает скрытое проникновение в систему невозможным - а даже если бы оно было возможным, то за прыжковыми точками обычно наблюдают как околопланетные спутники, так и спутники на гелиоцентрических орбитах, поэтому долго оставаться незамеченным будет невозможно. Но пока сигнал идет туда, пока обратно...

Точки, как уже было сказано, не имеют притяжения или чего-то подобного, поэтому оборонять их не так-то просто - станцию рядом с ними не воткнешь, а корабли должны будут регулярно корректировать орбиту, чтобы держаться наравне с точкой. С другой стороны, конечно, корабли могут и микропрыгнуть к точке, но это зависит от дальности до точки и того, будет ли в ней кто-нибудь к тому времени, когда они узнают о нем и прыгнут к нему. Все то же самое касается и блокады. Проще блокировать уже отдельные планеты. Точки также не находятся в одинаковых местах в каждой системе, как это имеет место быть в этом вашем Баттлтеке - одна точка может преспокойно находиться, скажем, между Землей и Марсом, другая - на орбите Урана, а третья за орбитой Плутона. Например. У звезды может быть несколько точек, а может быть всего одна. У двойных звезд может быть отдельный набор точек на каждую звезду. Что, возможно, и делает ту же Альфу Центавра местным центром внесолнечного военно-политически-экономического блока, а может и нет. Солнечной, как всегда, повезло, у нее точек таки три (хотя я изначально хотел две).

Расстояние между звездами, соединенными точками, особым закономерностям не подчиняется. Но если бы мне пришлось устанавливать закономерности, то я бы сказал - где-то от 4 до 12 световых лет. Во всех направлениях. Четыре - ровно затем, чтобы включить туда Центавру. Хотя могут найтись и другие звезды. Вообще, из-за привязки к реальным звездам я и не могу нарисовать звездную карту, хотя уже давно пора. Хотя бы маршрута от Солнечной к Берлину. Все что я знаю о нем сейчас - это то, что он занимает пять прыжков. И Дерзновенный, если будет очень спешить, пройдет его примерно за неделю. Go figure.

Что ощущает экипаж во время прыжка? Не знаю. Для интереса, скорее всего, некоторую дезориентацию - даже если не углубляться в относительность и системы отсчета (down that way pain and madness lay), то ну, перепрыгнуть несколько световых лет через другое измерение, пусть даже и за мгновения, это довольно круто для наших обезьяньих мозгов. Конечно, никто не сходит с ума и не накачивается веществами, но это очень неприятное ощущение. Компьютерам же хоть бы хны, потому что если бы им пришлось перезагружаться, то... ну, я не знаю, что за фигня выводит из строя компьютеры, но ничего не делает с людьми. Поэтому компьютерам хоть бы хны.

Естественно, что никто не считает прыжки с помощью логарифмической таблицы, а компьютер не занимает целую комнату. Собственно, считать больше всего нужно микропрыжки, точечные прыжки это прилетел - прыгнул - полетел дальше. Но вот данные о прыжке будут распечатываться на матричном принтере и пафосно отрываться, это обязательно. Должен ли за принтером дежурить специально обученный офицер-релятивист - под вопросом. Скорее, рвать бумажку из принтера будет штурман. Или, если штурман занят выполнением мертвых петель на космическом линкоре, то старший тактик, у неё (или у него) обычно больше экранного времени.

Что я еще не сказал? Точно же помню, что было что-то.

КДПВ для привлечения внимания. Так как мне нравятся такие карты и так как меня задолбала неспособность нарисовать свою, то скорее всего карта выглядит так:

50ly_xy_planar_star_map_by_wmediaindustries-d4lchiu

Хотя даже тут как-то многовато всего, и её можно было бы перерисовать и урезать. Некоторые прыжковые точки все еще неоткрыты, некоторые - открыты, но системы за ними неисследованы. Систем с населенными планетами меньше, чем без них, и хотя орбиталища никто не отменял, смысл селиться в них есть только в отдельных особо важных системах. Где-то там, за тридцатым световым годом и неизвестным числом прыжков, прячутся земляне и ждут своего часа.

Но обо всем этом, надеюсь, позже. А то и вообще в самом тексте.



P.S. Необходимость ФТЛ как всегда не обсуждается, у меня тут космоопера, если вы вдруг забыли.

P.P.S. В процессе написания этого поста я успешно запорол себе один сюжетный ход, на котором строилась вся книга.

Но это меня уже не остановит.

Profile

sohryu_l: (Default)
sohryu_l

September 2017

S M T W T F S
      1 2
3 456 78 9
101112131415 16
17 181920212223
24252627282930

Syndicate

RSS Atom

Most Popular Tags

Style Credit

Expand Cut Tags

No cut tags
Page generated Sep. 19th, 2017 11:45 am
Powered by Dreamwidth Studios