sohryu_l: (джилл)
sohryu_l ([personal profile] sohryu_l) wrote2016-07-17 09:47 pm

Прямо в черепную коробку

Once upon a time, когда мир ещё был молод, а Стигмата называлась Трайворлдверсом и была китченсинковым сеттингом ЕБАННЫМ СТЫДОМ ААА ЧТО ВЫ ДЕЛАЕТЕ МОИ ГЛАЗА, я экспериментировал с тронцхумонизмом вовсю. Особенный восторг у меня вызывали технологии переноса сознания, дарующие фактическое (при соблюдении определенных условий) бессмертие, копирование, все дела. С тех пор много воды утекло, я разочаровался в тронцхумонизме (не в последнюю очередь из-за того, что тронцгумонизды - ебанашки, каких поискать), а перенос сознания ушёл из левацки-опенсорсного Eclipse Phase в большой мир фантастики, где прочно закрепились термины ego и cortical stack. По-моему, это было уже после того, как я почитал Такешыковача.

В Такешыковаче есть много минусов - например, пожарный шланг, встающий между ног главного героя. Но там есть и несомненный плюс в том, что в сеттинге никто и не думает играться с повальным трансгуманизмом: меняют тела тут в основном по необходимости, а не по прихоти, и доступно это либо государству, либо крупному бизнесу, либо очень влиятельным людям. Необязательно в таком порядке. Если бы я понял это раньше, возможно, из Трайворлдверса бы вышел толк. Хотя погодите, из Трайворлдверса и так вышел толк! Но памяти больших полушарий там не оказалось, да.

Возможно, над этим стоит дополнительно подумать. Но тогда, например, одна основная для сюжета сцена заканчивается вырезанием памяти больших полушарий в военно-полевых условиях и поспешным деланием ног оттуда. Это если не вдаваться в тот вопрос, почему память больших полушарий не удалили раньше. Так что скорее всего думать над этим действительно не стоит.

Но это ещё не самая главная причина, по которой я разочаровался в переносах сознания. Потому что интересный сеттинг с фактическим бессмертием, на самом деле, возможен, что Такешыковач, например, убедительно доказывает. Возможен с кучей условностей и допущений, которые Такешыковач тоже убедительно доказывает - ну, например, отсутствием сверхсветовых перелётов, из-за которых временные сроки в сотни лет - это норма. Что так себе подходит для наших мирных, космооперо-генерирующих целей.

Но на практике этот сеттинг упирается в тот факт, что если для полного, насовсем убийства человека нужно уничтожить память больших полушарий, то все, абсолютно все, будут стрелять друг другу в голову. Или в шею. Или где находится эта самая память больших полушарий.

Что, в целом, снизит вероятность насовсем смертельного исхода. Но ненамного.



Настолько ненамного, что зачем вообще этим заниматься?



P.S. Начинаю скучать по старым добрым временам, когда самым продвинутым девайсом у нас были кибермозги из ГИТСа.

А, кстати, почему были?..

P.P.S. И ещё одно подтверждение тому, что то, что хорошо для настольной ролевой игры, в художественную литературу переносится с большим трудом.

И зависит от целей этой самой литературы.

[identity profile] john-jack.livejournal.com 2016-07-21 01:38 am (UTC)(link)
Как говорит нам опыт поколений, большинство любых решений выбрано не потому что они идеальны, а потому что кое-как работают. Будет проблема с отгрызаниями шей — хранилище быстренько перенесут в пузо, оставив у черепушки только врезки. Делать полный бэкап каждые пять минут в любом случае нахрен надо, лучше захватывать весь процесс в реальном времени, а сверять с оригиналом раз-другой в сутки. Удобно когда хранится не слегка устаревшая версия тебя, а чуть больше, чем ты успеешь увидеть и запомнить.

Алсо разница между "сломать шею" и "сломать алмаз с вишню, находящийся в шее".
Edited 2016-07-21 01:41 (UTC)

[identity profile] sohryu-l.livejournal.com 2016-07-21 07:57 am (UTC)(link)
В пузо попасть ещё легче.

[identity profile] john-jack.livejournal.com 2016-07-21 02:00 pm (UTC)(link)
Только смысла нет. Мало попасть во всё пузо, надо попасть и уничтожить в вишневый алмаз. И не забыть ещё убить хозяина пуза. А для этого надо энергии сравнимо с уничтожением тела целиком.

[identity profile] sohryu-l.livejournal.com 2016-07-21 02:56 pm (UTC)(link)
Сравнительно легко реализуемо в мире, где рыцари в доспехах воюют ручными скорострельными массдрайверами.