sohryu_l: (кайне)
У последних постов больше активности на Дриме, чем на ЖЖ, но это так, стороннее наблюдение. ЖЖ вообще теперь полумёртвый, но ладно, буду и туда транслировать продолжать, чо уж. По одному посту в неделю...

Тем временем:

лёд тронулся! Приступил к работе над второй частью Стигматы. На месяц позже, чем ожидал, но дальше уже тянуть было некуда. Как ни странно, я даже не так активно ненавижу написанное, как раньше. Правда как-то маловато - аж две сцены, и те семь страниц...

Где размах? Где мощь? Вам, вообще, не показалось, что в первой части сцены были как-то, эээ, неприлично крупными? Не показалось? Ну тогда хорошо, значит это моя душевная травма от пользования опеноффисом...

В первой (десятой) главе пока что ожидается много WORDSWORDSWORDS (гусары, мааалчать!), но зато уже во второй (одиннадцатой) главе вещи обещают быть несколько поинтереснее. Watch for it! Ожидаемая дата релиза - где-то поздняя весна 2018, но я что-то не думаю, что к маю управлюсь =)

Хотя вроде должно быть короче, чем первая часть. Но я так и про первую часть думал!



Ещё тем временем:

Ощущаю клиническую склонность к руководящей работе с населением возврату к фентезийному сеттингу, которому неплохо бы вылиться в перерисовывание фентезийной карты, придумывание к ней фентезийных названий (благо условный этнокультурный бэкграунд участвующих сторон определен), и ещё много чего придумывание. Даже у главной героини, черноволосой грузинской княжны, и то имени нет! Ну, пока.

Не Маришкой же её называть!


Также продумывание сюжета, который грозит пропорционально растянуться, и это хорошо. Один раз буду писать фентези, так надо и написать соответствующе! И всех включить. Прибалтийских самураев-солнцепоклонников, например (и нет, такие комбинации у меня целиком логично получаются исходя из вводных сеттинга, и да, самураи-солнцепоклонники ещё и кровь пьют!)...

Может меня ещё отпустит, не знаю. Но то, что второй раз за последний год тянет на фентези - это уже что-то ОЧЕНЬ странное. Даже учитывая мои специфические в этом фентези вкусы...



И ещё тем временем:

Обещанный ещё в начале года, актуализировавшийся после Блейдраннера, и дополнительно после Автоматы (которую я таки заценил, и она нинтендохард), большой прогон о чапековских роботах я так и не сделал. Потому что вспоминаю о нём, в лучшем случае, поздно вечером, когда уже поздно большие прогоны двигать. А надо. Мягко говоря, очень надо.

Ждите, возможно я таки управлюсь с этим до конца года.

Но Автомата замечательна, конечно. Только уж очень нинтендохард.

К сожалению.



Всё ещё тем временем:

Остаюсь, наверное, единственным в округе человеком, посвящённым в таинство прусского языка.

Это какой-то очень закрытый клуб, если честно, даже поднадоело, и даже шуток про немецкую оккупацию и "отдайте Твангсте, быдло" никто не понимает.

При том что Латвия мне как-то ближе и милее из всех балтийских краёв, но я немного по другой причине за пруссов взялся.

Потом покажу, короче. Скоро.



И в последний раз тем временем:


Недавно прошёлся по "Стране василисков". Должен забрать свои слова назад: у меня получилась хорошая книжка, всё, что Автор Хотел Сказать, автор сказал. А то у меня начали закрадываться сомнения.

Одно плохо - с учётом намёток на грядущие сиквелы, Штайнеру от способствования органам национальной безопасности ну никак не отвертеться, а ведь он даже не в ОБЭПе работает.

Иезуитский номер, да. Но так и извините меня: когда книга становится больше про национальную безопасность и терроризм, чем про убийства сорок раз дедушкиным штык-ножом (ну вы считали ж культурный код, почему именно -сорок-?), то книга автоматически переквалифицируется из детектива в более тяжёлую статью - триллер. А то и технотриллер.

От трёх до шести, короче.

Технотриллер - это у нас роботы в четверг, которыми тоже хочется заняться, хотя бы до промежуточного финала. Триллер про терроризм, сепаратизм и Каталунью с Пудждемоном - это у нас Второй Галактический Сеттинг, всё ещё без названия, кстати. "Ода радости", что ли?

И всем хочется заняться, и на всё нету времени.

Даже Сатурнверсом.

Хотя почему "даже"?..



Картинка для привлечения внимания:



Наконец-то на Девиантарте что-то актуальное написанному выше.

sohryu_l: (Default)
В деусексе какая-то неправильная Прага, в которой нельзя доехать до Главни надражы на трамвае.

И Главни надражы переименовали, хотя это не в первый раз.



Знают, засранцы, чем меня завлечь, но тема неадекватных пражских цен не раскрыта.



А так давненько я не видывал такого киберпанка с полицаями на улицах, паспортным режимом и когда живёшь при этом в гетто. Да-да, главный герой, даром что у него документы всегда в порядке. Обычно в киберпанке полицейское государство показывают в виде понатыканных везде камер, а вот всего остального как-то поменьше.

Также можно шароёбиться по штаб-квартире UNATCO, взламывать замки и жрать шоколадки.



P.S. И SAMIZDAT есть:



P.P.S. Первый на моей памяти деусекс, где действие экшуалли происходит днём.

Я уже не говорю о том, что концентрация киберпанка-в-Европе исторически крайне мала (хотя даже у Гибсона был Лондон-Париж, голуби-вверх-пики-крыш).
sohryu_l: (кайне)
Зашкваред 2 всё-таки замечательный. Важный дисклеймер: я и первый Зашкваред-то прошёл только наполовину, но понимаете, одно дело какой-то Корво и атмосфера шизолондона, а другое дело няшечная Эмили и атмосфера шизоиталии с каудильо и кровомухами.

И чувство стиля у неё безупречное.



Что самое главное: несмотря на моё достаточно неглубокое знакомство с франчайзом я всё же хотел бы сказать, что Зашкваред - это ещё один из моих основных источников вдохновления в плане жанра фентези. Технофентези. Кстати, таки без пара, это какой-то китожиропанк, что ли. Но общая стилистика и атмосфера повального анахронизма в индустриальную эпоху - это да, это то самое, что я ищу и к чему стремлюсь.

Я чуть позже напишу про остальные источники вдохновения, но там где-то среди них лысый Мьевилль, так что неважно.



Правда у современных игр что-то случилось с темпом повествования, и поэтому вместо 14 миссий мы имеем, ну, семь, но тут ничего не поделаешь, это всего лишь я. Да, кстати, вы заметили, что у Эмили цветовая гамма почти как у Рюрющеньки в котгиассе?

А я заметил.

Ну и да, название как бы говорит само за себя (это потом уже я деликатно перекрестил Dishonored в Зашкваред, что в принципе одно и то же), а, как вы поняли, тема возмездия мне социально близка. Настолько, что попадается в каждой лепшей книге. И, если так очень тщательно приглядеться - будет попадаться и дальше.

Я так подумал и решил, что ну его, пока что неназванное технофентези в этом плане не будет исключением.

В связи с чем требуется ещё немного дополнительно подумать.





P.S. Но однако дурацкая у них humanity fuck yeah религия, да, а также причудливое сочетание мизогинистских тенетов этой религии с тем, что -все- женские персонажи в обоих играх носят исключительно брюки.

Одно хорошо что технофентезийные Ординаторы следят за тобой, ничтожество. А то какая игра беспесды без Ординаторов?

P.P.S. В числе других поводов играть за Эмили: у неё просто восхитительные руки.


sohryu_l: (Маришка)
Переезд на Мечтоширь свёлся к тому, что я вообще ничего не пишу, ни туда, ни сюда. Там не читают, тут не читают. Ну что я могу сказать.

Попробуем сейчас репостнуть, если наладится - буду продолжать порочную практику написания постов в ЖЖ, а то мне есть чего написать, а там уже, глядишь, либо ишак, либо падишах.

Нет, в Узбекистан меня теперь тем более не пустят.



P.S. К редактору жожо я за эти года больше привык, в Мечтошире слишком аналоговый.

P.P.S. Смена движка на Фростбите (bite - лат. пчела) пошла Массэффекту на пользу: наконец-то я могу воочию убедиться, КАК ходят пальцеходящие инопланетяне.

Которых большинство не то что в нашей, но и в соседней галактике.
sohryu_l: (Маришка)
Не сильно понял, отчего все так жаловались на Массэффект Ведромёду.

Потому что:

- страшных-ужасных анимаций не замечено;
- за минут десять сделал в редакторе милую няшную Райдера. Ну да, не модельной внешности. Но зачем вообще модельная внешность?
- геймплей в целом нравится, тамада хороший и конкурсы интересные. УРАААА Я МОГУ ПРЫГАТЬ ААААА и передвигаюсь теперь, как и подобает Нереварину - исключительно прыжками;
- ну конечно много времени уходит на работу Индианой Джонсом по гробницам, но что поделать, культурный код говорит "надо" - значит надо;
- в команде няши одна няшнее другой, прямо и не знаешь, кому вдуть, даже нигга растафари симпатичный;
- только БАТЯ ниочень, но БАТЯ к счастью помирает в скором времени;
- и вообще это конечно не тот Массэффект, который мы любим, но это необязательно значит, что он -плохой-.

А то я слышал много жалоб на то, что-де в угоду СЖВ-феминисткам девочку!Райдера сделали некрасивой, и ответственно заявляю, что это а) наглая ложь, б) девочка!Райдер и так получается няшей и в) вы уже крышей поехали на своих супер- и порномоделях, я вам ответственно скажу. Хотя как раз порномодели далеко не всегда следуют идеалам конформизма.

И на многое другое много жалоб слышал.

А вообще, конечно, первый Массэффект вышел девять лет назад. Целая эпоха. Я вам больше скажу, целое поколение подрастает, не видевшее другой космооперной франшизы: они и к приквельной трилогии ЗВ-то опоздали, а Стартрек это вообще меганердовская штука.

Так и живём. А тут ещё и снимать в лайв-экшене невесомость научились...





P.S. Хотя жалко что в Млечном Пути все, скорее всего, сдохли об риперов, а биотвари решили забить.

Шестьсот лет все дела.
sohryu_l: (Маришка)
Ну вот зачем я сел играть в Битчера? Эдак я никакую главу не допишу...

Тем не менее, здесь есть нильфгаардцы, и я в тихом восторге. Это же фентезийные тевтонские белголландские фашисты!



И даже Путь с большой буквы у них есть, что ещё раз доказывает, что а) ноосфера существует; б) ноосфера существует и в) все вымышленные фашисты чем-то похожи друг на друга.

А книги я никогда не любил, даже (особенно!) когда я их читал. Собственно, за мою нелюбовь к книжной чернухе следует благодарить именно их.
sohryu_l: (IT'S GENDO!)


Великая игра о великой войне. На самом деле, всю дорогу я был сильно разочарован, но в конечном итоге мне понравилось настолько, что это, пожалуй, самая цельная игра в серии. Даже сеттинг в ней смотрится гораздо адекватнее, чем в трех последних тайтлах.

Разумеется, даже в космосе не уйти от стереотипов, и поэтому главный герой у нас белый англосаксонский протестант с квадратной челюстью и голубыми глазами (как Рико в Триумфе воли Старшип Труперах), а боевики-ополченцы СДФ разговаривают с русским акцентом. Но иногда ещё британским. И ещё иногда южноафриканским, hileerious Sooth Effrikan eksent, вот это всё. Честно говоря, положа руку на сердце я не знаю что тут ещё придумать, но может стоило НЕ делать главного героя англосаксонским протестантом?

Сделали же его напарницу родом из Ливана.

Разумеется, уже потом (читай) сегодня я узнал, что у них действие происходит в 2080х годах, что, честно говоря, для 2080х годов ещё очень круто. Но, по крайней мере, клоны М4 и энергетический калаш (!) стремительно перестали мулять мне глаза. Вот если бы это было в более далёком будущем...

Но это типичная... э-э-э. Вот знаете как есть такой жанр cozy mystery, то следует, думаю, выделить ещё такой жанр, как cozy space opera, и Инфините Вротфаре туда попадает просто как эталон жанра: это ОЧЕНЬ уютная спейсопера. Причём если вы думали, что уютная спейсопера - это у меня (ну да, я же отказываюсь писать про релятивистские геноциды и самореплицирующихся роботов), то сплюньте: это вы ещё Инфините Вротфаре не видели. У них тут дешёвая искусственная гравитация на кораблях, спокойно летающих в атмосфере (управляющих поверхностей я, разумеется, не нашёл, но даже у Ямато было треугольное крыло!), по Солнечной перемещаются исключительно ФТЛом, но при этом смешные дистанции и кинетические пушки. Если не вообще огнестрельные.

В общем, это не Сатурнверс: The Video Game. Но после того, как я прошёл Инфините Вротфаре, мне невыносимо захотелось бросить всё и ПИСАТЬ. Хотя бы чтобы показать всем, Как Надо; ну и потому, что мне теперь особенно стесняться нечего. Извините, это игра, в которой есть космический энергетический калаш! с пластиковым цевьём от АК-74!

Отдельного разговора заслуживают антагонисты. Честно говоря, я до последнего надеялся, что разработчики правильные мультики смотрели, но оказалось, что в лучшем случае они смотрели aldnoah.zero, и поэтому ополченцы СДФ живут НА МАРСЕ. Фашисты! на Марсе! поэтому я не уверен, может они ещё читали Магнума. Но это меркнет перед тем, что всю игру командует ими адмирал Джон Сноу, от чего я всю дорогу непрерывно ржал. На фюрера он тянет примерно никак вообще.

И что это у них за фашистский салют? У них даже нормального фашистского салюта нет! Ну кто так пишет!

Я уже молчу, что мехадизайн для игры делался Аароном Беком, большим любителем кубических роботов, поэтому, честно говоря, СДФ далеко до хелгастов по эстетическим критериям. Ну какие это фашисты?

При всём этом персонажи с нашей стороны баррикад намного интереснее, но тут конечно главный приз забирает Итан, потому что Итан СЛИШКОМ крут. Потому что Итан, блин, РОБОТ. И теперь мне ни за что не поверят, что своего персонажа-дружелюбного робота я придумал ещё шесть лет назад!, а не спиздил отсюда. Ну реально, лучший персонаж в игре.

Кстати, роботов тут много. Настолько, что я иногда думал, что же мне это напоминает?.. И даже тут они не неубиваемые и непобедимые, как отчего-то считают мои читатели.

Геймплей состоит из того, как главгерой на авианосце носится по Солнечной, затыкает дыры, высаживается на спутники, берет на абордаж корабли, сбивает вражеские истребители, угоняет вражеский супер прототип (!), а под конец пытается остановить вторжение, но у него не выходит. Тогда они берут на абордаж ЕЩЁ ОДИН корабль, угоняют его на Марс и там начинается ещё более великая война. В итоге все умерли, даже голубоглазый англосаксонский протагонист, одна ушастая няша из Ливана осталась. Из экипажа в 760 с чем-то человек.

Теперь вы поняли, почему это великая игра о великой войне?

При этом честно скажу, что геймплей мне очень понравился: здесь запросто соседствуют друг с другом наземные, космические-в-невесомости и космические-в-истребителе бои. Причём последние выполнены в духе какого-нибудь Фриспейса и этим отдельно хороши. Кроме того, что можно преспокойно нырнуть ПОД корабль и там спрятаться от его пушек. В КОСМОСЕ. Ну блять, такого даже в космосимах нету! И ракеты доставляются дроном-зарядчиком. Я бы сказал, НАСКОЛЬКО это сложно, даже при их дальностях и скоростях, но в конце концов расслабился и начал получать удовольствие.

Даже жаль, что кампания такая короткая. Во втором Модерн Вротфаре была и то длиннее. Но тут конечно и уровни весьма здоровые.

Оружия по сравнению с другими играми немного, за что должно быть стыдно - всего три-четыре варианта в каждой категории. Причем подразделено на баллистическое и какое-то непонятное энергетическое, непонятно чем стреляющее. ЭНЕРГОКАЛАШ именно из той категории. Но тут есть и интересные вещи, как-то винтовка, разделяющаяся на два пистолета-пулемёта (!) и ПП, который лёгким движением руки превращается в дробовик (!!). Одна из тяжёлых пушек работает ровным счётом так же, как мои плазменные пушки в Стигмате, но считается то ли лазером, то ли непонятно чем. Напомню, это во вселенной, где энергетическое оружие на кораблях есть в единственном экземпляре, и то только у одного корабля.

Что-то здесь не так.

И кстати о кораблях: Ретрибьюшен один в один похож на мои дизайны тогда ещё Дерзновенного circa 2013, вплоть до скошенной палубы. И что-то мне подсказывает, что я ничтоже сумняшеся заберу эту скошенную палубу обратно. Watch for a second:



Это даже не смешно. Но это работает даже в моем, значительно более высокоэнергетическом, сеттинге. Нос корабля, кстати, отдан под генераторы поля для ФТЛ, НАКОНЕЦ-ТО в виде, не вызывающем а) тошноты и б) сомнительных конструкционных ограничений.

Мостик, конечно же, везде наружу. Обзор с мостика понятно, какой. Но мне очень нравится их мостик в целом (за исключением отсутствия кресел и ВЗРЫВАЮЩИХСЯ ПРОЦЕССОРОВ, конечно):



*яростно записывает*

А так как начало сюжета они тоже частично спиздили у меня (ну, конечно, на самом деле с Перл-Харбора, но вы же понимаете...), то, ну, в общем...

*ещё яростнее записывает*

Резюмируя: великая игра о великой войне, самопожертвовании к смерти за императора и триумфе воли, хотя и со своими минусами. Но так как это, извиняюсь, игра, эти минусы легко перекрываются геймплеем, который мне уже давно так не нравился, в отличие от мёртвому припарок предыдущих частей.

7/10. 8 игра не натянула из-за фашистов в космосе и адмирала Джона Сноу. Потому что лучше надо, лучше!

*ещё яростнее записывает и нестерпимо хочет вернуться писать Сатурнверс*



P.S. Над "гибридной войной" и "боевиками" в новостных выпусках я очень долго и громко смеялся. Но имелось ввиду большое количество роботов в рядах СДФ, а что вы думали?

Но потом я узнал, что в роли первого убитого нами командира корабля снимался, похоже, Моторола.

Было очень весело.

P.P.S. Пусковые трубы (how do they work?) на Ретрибьюшене один в один похожи на таковые на Галактике, а манера высадки дропшипа - на всё те же Старшип Труперсы. Притом что сам дропшип похож скорее на мои экзерциссы на тему десантных челноков в Сатурнверсе же, чем на первоисточник из Halo.

Но, что немаловажно, здесь у всего летающего есть колёса. Аллилуя, наконец-то, хоть у чего-то не иксвинговские стойки!

Но приземление на авианосец не выдерживает никакой критики, конечно. Зато интерактивно!

P.P.P.S. А вообще Завтравойну Зоричей чем-то неуловимо напоминает.

Другой стороной оно напоминает морпехов-в-космосе приснопамятного Кейтдугласа.
sohryu_l: (Маришка)
Сегодняшний (второй) визит в Злое Посольство:



На следующей неделе еду в Ригу.

Настроение:





P.S. GLORY TO SHPROTSTOTZKA! GLORY!
sohryu_l: (джилл)
Кстати, а я уже говорил, что Карпишин отвратительно пишет? Так вот: Карпишин просто отвратительно пишет. Невыразимо убогий слог. Невыразимо примитивная композиция. Невыразимо отвратительные инфодампы, на фоне которых shirane Хуебер выглядит мастером экспозиции. Невыразимо плоские и неживые персонажи, что особенно хуево, когда Карпишин своими скрюченными ручками уродует капитана Андерсона, который в игре в тысячи раз более живой персонаж. Про всё остальное я вообще молчу.

А знаете, почему? Потому что сценарист - необязательно писатель, к сценарию требования другие, чем к художественному тексту. Не говоря уже о том, что Карпишин, вообще-то, не самый хороший сценарист, и его сценарий блистает страшным злым мастермайндом Сареном, а также Биконами, Кондуитами и прочими Швамбраниями обязательно с большой буквы. Что придает Массэффекту лёгкий привкус шаблонного фентезийного романа, а уж никак не космооперы.

Так о чём это я?

Ах да. Я уже пару десятков раз упоминал в последних постах про Космический Брюссель как обобщённую галактическую столицу, древний город, ставший центром новой политики, такой же старо-новый и мультикультурный, только в одиннадцатой степени - здесь свободно смешиваются представители разных видов, не то что национальностей (которых всё равно толком нет). По улочкам ходят, надрывно гудя силовой подвеской, ламповые трамвайчики, а ресторан человеческой кухни, куда Суперинтендант и её подчинённый идут на свидание, находится в уютном дворике где-то в тихом историческом центре.

Но тут я крепко призадумался. Всё это описание как бы само собой подразумевает, что Космический Брюссель - помимо всего прочего - находится на планете. В связи с чем назревает вполне логичный вопрос: а почему, извиняюсь, у галактической цивилизации столица должна находиться на поверхности планеты?

Это ещё, впрочем, ладно, но планеты, вообще говоря, бывают разные. С разными да хотя бы климатическими условиями! А терраформинг, конечно, великое дело, но тут тоже есть нюансы: столица галактической цивилизации должна быть на планете, условия которой находят одинаково комфортными все её представители! Потому что иначе это очень неудобная столица галактической цивилизации.

И я даже не о метанодышащих сейчас говорю. Потому что даже углеродная жизнь может дышать разной консистенции смесями, но это ладно. Это мы вынесем за скобки ради плотного сосуществования. Гравитацию тоже отставим - после столетий в космосе можно было уже и привыкнуть. А температура окружающей среды? А освещённость? А сама, собственно, окружающая среда?

Да господи, терраформинг. У всех разумных видов должны быть вообще разные понятия об идеале для терраформинга! Потому что кто-то, например, ночной хищник и испытывает проблемы с терморегуляцией на жаре. Кто-то наоборот на холоде начинает увядать и сохнуть. По сравнению с вещами вроде различной консистенции воздуха это дело десятое, а по сравнению с какими-нибудь аммиакодышащими - вообще сотое. Но климат-то не менее важен, а на планете поддерживать комфортабельную среднюю температуру на порядок сложнее, чем в каком-нибудь рукотворном закрытом пространстве!

А есть ещё погодные условия, флора и фауна. Ущерб от которых в городе менее значителен, чем в дикой природе. Но лучше от этого не становится!

Тут ещё играет против нас и статус Космического Брюсселя - города, когда-то построенного одной расой, на планете с условиями, наиболее подходящими для этой расы, когда ни о каком Галактическом Содружестве ещё и речи не шло. И тут вдруг бац, и из этого места, неудобного для остальных видов, мы берем и делаем столицу сообщества различных разумных видов?

Как-то не очень это вежливо по отношению к другим разумными видам.

Разумеется, изначально я подумал про Космический Брюссель ещё и для того, чтобы не передирать Массэффект настолько уж явно. Что уже и станция, и всё. Ну и кроме того, что я уже малость сыт орбиталищами по горло. Но с логической точки зрения это самый, похоже, оптимальный вариант.

Здесь следует сделать небольшое отступление. В конце концов, столицу можно и на другой планете, специально комфортабельно терраформированной, построить. Но это будет уже далеко не Космический Брюссель. А Космическая Бразилиа. Не то, чтобы была какая-то разница - я боюсь, что трехэтажных домиков с косыми крышами ко времени повествования уже несколько тысячелетий как не останется, и в качестве архитектуры прошловековья будут подвизаться панельные дома и пирамидальные билдинги. Но это не меняет сути: Космическая Бразилиа - новострой. А Космический Брюссель - нет.

Да и вообще я хотел бы поменьше пирамидальных билдингов. Что это за межвидовый конструктивизмоцентризм? Вот и я не уверен, что. Поэтому попробуем иначе: по улочкам у подножия террас аркологий ходят, надрывно гудя силовой подвеской, ламповые трамвайчики, а ресторан человеческой кухни, куда Суперинтендант и её подчинённый идут на свидание, находится на открытом балконе где-то на тихих верхних уровнях центрального городского кластера.

Так, что ли, сильно лучше?



(похоже, что да)







P.S. Трамвайчики, кстати, просто обязательны: с аркологиями, где полно публичного пространства, это самое оно.
sohryu_l: (джилл)
Once upon a time, когда мир ещё был молод, а Стигмата называлась Трайворлдверсом и была китченсинковым сеттингом ЕБАННЫМ СТЫДОМ ААА ЧТО ВЫ ДЕЛАЕТЕ МОИ ГЛАЗА, я экспериментировал с тронцхумонизмом вовсю. Особенный восторг у меня вызывали технологии переноса сознания, дарующие фактическое (при соблюдении определенных условий) бессмертие, копирование, все дела. С тех пор много воды утекло, я разочаровался в тронцхумонизме (не в последнюю очередь из-за того, что тронцгумонизды - ебанашки, каких поискать), а перенос сознания ушёл из левацки-опенсорсного Eclipse Phase в большой мир фантастики, где прочно закрепились термины ego и cortical stack. По-моему, это было уже после того, как я почитал Такешыковача.

В Такешыковаче есть много минусов - например, пожарный шланг, встающий между ног главного героя. Но там есть и несомненный плюс в том, что в сеттинге никто и не думает играться с повальным трансгуманизмом: меняют тела тут в основном по необходимости, а не по прихоти, и доступно это либо государству, либо крупному бизнесу, либо очень влиятельным людям. Необязательно в таком порядке. Если бы я понял это раньше, возможно, из Трайворлдверса бы вышел толк. Хотя погодите, из Трайворлдверса и так вышел толк! Но памяти больших полушарий там не оказалось, да.

Возможно, над этим стоит дополнительно подумать. Но тогда, например, одна основная для сюжета сцена заканчивается вырезанием памяти больших полушарий в военно-полевых условиях и поспешным деланием ног оттуда. Это если не вдаваться в тот вопрос, почему память больших полушарий не удалили раньше. Так что скорее всего думать над этим действительно не стоит.

Но это ещё не самая главная причина, по которой я разочаровался в переносах сознания. Потому что интересный сеттинг с фактическим бессмертием, на самом деле, возможен, что Такешыковач, например, убедительно доказывает. Возможен с кучей условностей и допущений, которые Такешыковач тоже убедительно доказывает - ну, например, отсутствием сверхсветовых перелётов, из-за которых временные сроки в сотни лет - это норма. Что так себе подходит для наших мирных, космооперо-генерирующих целей.

Но на практике этот сеттинг упирается в тот факт, что если для полного, насовсем убийства человека нужно уничтожить память больших полушарий, то все, абсолютно все, будут стрелять друг другу в голову. Или в шею. Или где находится эта самая память больших полушарий.

Что, в целом, снизит вероятность насовсем смертельного исхода. Но ненамного.



Настолько ненамного, что зачем вообще этим заниматься?



P.S. Начинаю скучать по старым добрым временам, когда самым продвинутым девайсом у нас были кибермозги из ГИТСа.

А, кстати, почему были?..

P.P.S. И ещё одно подтверждение тому, что то, что хорошо для настольной ролевой игры, в художественную литературу переносится с большим трудом.

И зависит от целей этой самой литературы.
sohryu_l: (джилл)
Ребят, а вы осознаете, что первый Массэффект вышел восемь лет назад? Это же почти целая попкультурная эпоха. Да впрочем, почему "почти", когда каждая вторая фантастическая книжонка на Западе считает своим долгом косить под МЕ, а аллюзии встречаются в голливудских фильмах? Сейчас ещё кино снимут (когда уже, КОГДА?!), и тогда вообще будет конец света.

Вместе с этим, первая часть поразительно dated, с диалогами на четверочку (хотя я не знаю, как ещё извернуться и подавать экспозицию в компьютерной игре), Сарен, Бикон, Кондуит, Швамбрания, вот это всё. Плюс чудовищная затянутость игры из-за обязательных для идеального прохождения ползаний по планетам на БТРе, унылые ДЛЦ, инвентарь и скиллы а-ля Драконья Сажа/Никогдазимние Ночи, список можно продолжать. Даже не знаю, стану ли я его проходить... или опять брошу и пойду играть во вторую часть.

Вторая часть гораздо, гораздо лучше.



Помимо всего прочего, Массэффект вдохнул новую жизнь в привычные нам тропы космооперы - про галактические федерации высокоразвитых рас, людей в позе догоняющих выскочек и так далее, уже как эту тему не перепевали на свой лад все, кому не лень. Хотя в золотом веке фантастики Империи Человечества были всё же популярнее, и нечего на ЗВ и Вахамму кивать. В общем, Массэффект вернул в мейнстрим эту идею того, что галактика, в общем-то, мирная и взаимосуществующая, высокоразвитая и цивилизованная, а за этим цивилизационным фасадом происходит декаданс, грязь и большая реальполитика. На фоне бац-бац пыщь-пыщь горы стреляных гильз ЧЕРЕПА НАПЛЕЧНИКИ ЧЕРЕПА это действительно смотрелось, как глоток свежего воздуха.

Разумеется, этот глоток породил великое число подражателей. И только по эту сторону кириллического занавеса продолжают с упорством, достойным лучшего применения, писать про Империи Человечества и обличать Космических Американцев...

О чём это я?..

А, да. Я, на самом деле, весь этот цирк про людей в коленно-локтевой позе догоняющих-нагоняющих-перегоняющих не очень люблю, в том числе и в Массэффекте. Отчасти, наверное, поэтому у меня его и нет: единственный мой сеттинг с галактическими масштабами - и люди там заказывают музыку, а остальные разумные виды так, погулять вышли. В остальных сеттингах остальных разумных просто нет, но если бы они и были - было бы примерно то же самое. Ну, в частности и потому, что тема довольно избитая (примерно как и Империи Человечества и космические американцы), и потому, что сознательно ставить себя в коленно-локтевое положение это какой-то подсознательный комплекс меншовартости. А так как в 99.999999999% таких сюжетов люди в конце концов выбивают себе место под солнцем и заставляют всех с собой считаться, то это ещё и как-то, я не знаю, мелочно. Почему тогда не показать вселенную, где люди - на ведущих позициях сразу, по умолчанию?

Но, видимо, так неинтересно. Надо обязательно копировать уже избитые штампы. Хотя тут, опять же: в Массэффекте биотвари весьма вольготно обходились с собственным сеттингом, но мир у них получился всё равно самый целостный из всех подобных. И выше уже не прыгнешь: остальные обречены топтаться в тени. Ну или, наконец, писать о мире, где люди сразу на ведущих позициях...

Но сейчас я немного изменю этому принципу. Потому что мне в голову пришла очень неординарная идея как раз такого сеттинга, а-ля Массэффект, причём совсем а-ля Массэффект. С людьми в позе догоняющих и всем таким. Но с одной загвоздкой: обычно в космооперных сеттингах люди выводятся либо как "раса солдат" (а остальные либо воевать не умеют, либо специально противопоставляются как "раса воинов"), либо как "раса на-все-руки-мастеров" (а остальные узкоспециализированы - "раса торговцев", "раса бюрократов", "раса учёных", и так до бесконечности), а в этом сеттинге люди - террористы.

Почему так? А вот почему. Завязка, конечно же, стандартная - Первый Контакт с высокоразвитым галактическим содружеством разумных рас, только происходит он после того, как люди уничтожили Землю и почти уничтожили самих себя. Поэтому Галактическое Содружество вмешивается и милостливо предлагает людям помощь, технологии, эвакуацию всех желающих с гибнущей Земли и членство в Содружестве на правах младших партнёров - в обмен на кабальные экономические, политические и прочие преференции. Дарёному коню в зубы не смотрят, особенно когда этот конь с гипердвигателем, да и кроме того, у людей просто не было выбора.

Проходят годы, и люди понемногу интегрировались в Галактическое Сообщество, травмы войны и почти полного уничтожения отошли на второй план, а вот статус младших партнёров и преференции в пользу остального Сообщества никуда не девались. В человеческих мирах подросло поколение, не помнящее уничтожения Земли и довольно скептически относящееся к текущему галактическому статусу-кво, экономика чахнет из-за всё тех же преференций, неравенство, колониальные войны, которые Галактическое Сообщество ведет и руками людей тоже, и всё это приводит к тому, что напряжение растёт, партия галактофилов сдает позиции, но изменить этим способом уже ничего нельзя, а терпение лопается. И всё больше и больше людей переходит к террористическим методам борьбы - против людей-галактофилов и против самих галактидов в равной пропорции.

Теперь задумайтесь, какой потенциал для террора есть в цивилизации с дешевыми высокоскоростными космическими перелётами. И, что немаловажно, дешевыми сверхсветовыми перелётами. Даже Боинг угонять не надо, тут любую дырявую шлюпку можно превратить в релятивистский снаряд. Со всеми последствиями. Поэтому терроризм - угроза. Большая угроза.

На этом и строится конфликт вселенной. Ну, я примерно предполагаю, что это будет книга. Где главная героиня, сотрудница галактического Интерпола (причём такого, фентезийного Интерпола с широкими полномочиями), бегает по Галактике и ловит террористов. А так как главная героиня - человек, и успела на своем веку послужить в армии на тех самых фронтах колониальных войн, и вообще выросла уже в том поколении, с которым борется, то это только добавляет конфликта. Другое дело, что в западной фантастике с главной героиней было бы всё ясно - она бы перешла на сторону условного добра, т.е. людей-галактофобов, но так как у меня не западная фантастика... то я даже не знаю, что с ней делать.

В конце концов, протагонистка, переступающая через своё происхождение - гораздо более интересный типаж. По моему скромному мнению. А то даже коммандер Щепорд, извините, до последнего остается человеком и за человечество. Сотрудница галактического Интерпола, конечно, тоже может бороться за человечество. В своём понимании.

Но это уже совсем другая ситуация.

Согласитесь, что это будет как минимум интересно.





P.S. А я-то, наблюдая за одним из своих чятиков, уже думал, что разучился фонтанировать идеями.

Зря думал.
sohryu_l: (джилл)
Сходили вчера на Варкрафт. Если коротко, Варкрафт очень ок. A more detailed explanation follows.



Когда мы вышли с сеанса, жопы у близзфагов дымились, как топка паровоза, и я честно не понимаю, отчего. Потому что извините меня, но в Orcs And Humans сюжет умещался в .txt файле, ну примерно как в Думе и Квейке, миссии были похожи одна на другую, юниты и то были одинаковые и нельзя было строить экспанды. Простите, а чего вы ждали? что всё это бережно перенесут на большой экран? и смотреть это будут 3.5 близзфага и всё население Южной Кореи? Ну ок, чо.

Особый баттхёрт вызвало то, что никто не объяснил про демонов и скверну. Но проблема в том, что это КИНО. Кино должно ПОКАЗЫВАТЬ, а не РАССКАЗЫВАТЬ. С этой точки зрения в Варкрафте показано достаточно, чтобы оставить задел ещё на следующие два фильма. Третий-то уж точно будет не про орксов и хьюмансов...

Или вам в Orcs And Humans много рассказывали про Саргераса, Архимонда и Килджедэна? Вот и я думаю, что нет.

Я, в свою очередь, тихо радовался знакомым пейзажам - Дренор, Свамп Оф Сорровс, Штормвинд (там даже посадочная площадка для грифонов такая же!), Айронфордж, Бурнинг Степпес... ну, вы сами понимаете, сколько там часов исхожено. Подсказка: МНОГО. Вообще, варкрафтовскую эстетику хорошо передали, при этом убрав крейзи шит типа футменов с огромными НАПЛЕЧНИКАМИ... хотя, если они потом появятся, я точно не удивлюсь.

Отдельного разговора заслуживают орки, потому что орки прикольные и сделаны круто. В стратегии как-то не ощущается, что средний орк это такая двухметровая гора мышц, а тут очень даже. Как их волки на спине носят, ума не приложу. Правда, конечно, в сравнении с орчихами это какой-то уже чересчур половой диморфизм, но чего вы хотите, близзардов за половой диморфизм уже ругали. С орками были допущены определенные вольности: Дуротан, Оргрим и даже Блэкхэнд изначально коричневые, хотя на демонической крови к моменту похода в Азерот торчала уже вся Орда поголовно. Кровь хорошо заменили на скверну, это да... с точки зрения киноадаптации, разумеется. В киноадаптациях есть свои условности. А, ну и Оргрим изначально был вождём Блэкроков, но пофиг. Так тоже неплохо.

Гаронушка вообще няша. Вот так надо зелёных няш играть, Зойке Салдане на заметку. Да и вообще разноцветных няш... Как её предательство обставлено, вообще замечательно. Лучше, чем в каноне.

Люди же вызывают смешанные чувства. Ну люди. При этом если персонажи пытаются ещё выглядеть типично средневековыми (обросли бородой, все дела, Лотар так вообще в прошлой жизни Рагнар Лодброк), то остальное... ну, не тянет Варкрафт на средневековье. Разве что на очень позднее - в человеческом арморе слишком много дырок, чтобы выдать его за фуллплейт, а вот полуплейт с натяжкой можно. Пистолеты ещё... хотя со средневековой точки зрения пешие пистолетчики - это ещё хуже, чем конные арбалетчики. Надеюсь, это исправят и выдадут Альянсу нормальных райфлмэнов, а также обучат всех поголовно пользоваться пиками. Потому что в фильме полно моментов, где орк надевался бы на копьё просто замечательно, но так КОПИЙ НЕТ! "Легионы" футменов, строящиеся черепахой, без копий выглядят как... ну, в принципе, бить из-за щита мечами это Очень Римски, ладно, сойдёт. Но пики были бы лучше. Лотар, который типа рыцарь, без копья вообще выглядит как конь педальный.

У орков хотя бы такой хуйни нет - топоры, молоты, тесаки и рука Блэкхэнда. Не та самая. Что вполне им, оркам, соответствует, они ж гора мышц.

Немало повеселил Кхадгар, похожий на компьютерного задрота - жирноватый и с дебильной бородёнкой. Медивх тоже такой благообразный и иисусоподобный, весьма в образе. Притом, что ничего сверхъестественного Медивх не творит, но это вполне по фентезийному канону. Или у вас и Гэндальф должен фаерболлы направо-налево кастовать, чтобы магом считаться?

Короче, с магией тут всё нормально и фентезийно. Вот правда, Варкрафт целиком производит впечатление кондового годного фентези - без меча-и-магийности D&D и одновременно без популяризированных Нигройпрестолов кровь-говно-нечистоты. Типичный, в общем, Варкрафт. А то ли ещё будет. Да, полиморф в овцу (бэ-э-э-э!) тут тоже был, куда мы без него?

Также, внимание! среди орксов и хьюмансов попадаются женщины, с обоих сторон. Впрочем, орчих в кадре почему-то больше. И это в целом тоже хорошо.

Есть, конечно, и минусы. Тут вам и Гром Хэллскрим без реплик (но зато похожий на солиста хэви-метал-группы), и летающий в воздухе Даларан (какого хуя?), и вышеописанная херня с человеческим оружием, и некоторые другие мелочи. Но - это мелочи. И я надеюсь, что во второй части это исправят, потому что Tides of Darkness объективно был круче. А вот как они будут адаптировать третью часть, я так и вообще не представляю...

...Хотя, небось, третий фильм будет про Beyond the Dark Portal, и хрен вам, а не Артас-пидарас на большом экране. С Джайной, Сильваной и всеми остальными, заодно...

tl;dr - 8/10 would watch again.

Но если вы на полном серьёзе ждали от фильма строительства экспандов и микроменеджмента пеонов, то лучше не смотрите.



P.S. Гулдан конечно суровый дед, настоящий орочьий варлок, да. Это даже близзфаги (с жопой с дымоход) сказали.
sohryu_l: (джилл)
Уф. Если вы думаете, что я только что вышел из глубокого запоя, то вы, как бы так сказать, несколько заблуждаетесь. Но эти праздники я провёл гораздо лучше, чем год назад, да.

Гораздо лучше.

...

Например, я сделал себе подарок под ёлочку и купил L.A. Noire, и должен сказать, что о такой игре я в прямом смысле слова джва года мечтал, и удивляюсь, почему не играл в неё раньше.



Помимо того, что здесь весьма L.A. и весьма нуар, это ещё и cop show в чистом, незамутнённом виде, где главный герой и его напарник бегают туда-сюда по городу, ищут улики, проводят допросы, гоняются за подозреваемыми и изредка упекают кого-то из них за решётку. И при этом не point and click квест, а почти экшон, судя по вниманию, уделяемому автомобилям - очень даже ГТАшный экшон. В кои-то веки в ГТА-образной игре мы играем не за сербского эмигранта Нико Беллича, а за белого человека Колю Фелпса, это такой американский Володя Шарапов (морпехи, Окинава, серебряная звезда, жена, дети, дом, машина, ну вы примерно поняли). Поэтому большая часть ГТАшной гейплейной механики отсутствует, но присутствуют другие.

Ну разве что машины ведут себя, как коровы на льду, но я таки наловчился и могу поставить этих коров в пятую позицию. Тем более, что здесь за сбитые столбы и побитую машину может отчитать начальство, а это сомнительной приятности занятие.

Всё это, разумеется, на фоне Лос-Анжелеса образца 1947 года: трамваи ещё есть, автострад и развязок ещё нет, цинизм, алчность, гнильца, коррупция, маньяки, еврейская мафия и роковые няши, и нуарнее было бы только, если бы я включил чёрно-белый фильтр. Саундтрек разумеется соответствующий. Ну и няша не была бы роковой, если бы главный герой на ней в итоге не погорел, ну, сами понимаете. Поэтому сначала мы вообще рядовой патрульный, но потом нас переводят в уголовный розыск и там мы начинаем сначала с дорожно-транспортных происшествий, потом нас переводят в убойный отдел к капитану-шотландцу, потом - в отдел нравов... а вот теперь выпиздили расследовать поджоги, хорошо хоть значок вернули. Ну не, а какое произведение в жанре cop show без "ану положи значок!", ну в самом деле?

Разумеется, так как тут весьма Л.А. и весьма нуар, ничем хорошим это не закончится. Но до этого мне предстоит ещё долго гоняться за поджигателями, пока все вокруг смотрят на меня как на говно. Ну а что вы хотели суровый 1947ой.

Главным достижением игры стоит считать то, что я окончательно перестал мучаться по поводу сюжета: это в игре героям позволительно расследовать будничные преступления (кого-то машиной сбило, кого-то зарезали, у кого-то передоз), а в книге преступление должно быть большое и необычное. И неочевидное. Кстати, тут животрепещущий вопрос whodunit тоже неочевиден, на самом деле, и узнать на него ответ можно только двумя путями - а) сбором улик и б) наблюдением за подозреваемыми. В том числе за мимикой подозреваемых, а с этим у меня сложно. Да, отправить в тюрьму не того человека тут тоже можно, и не один раз.

Где тут тогда сюжет, спросите вы? А сюжет тут есть. Половина его пересказана через газетные вырезки, которые можно собирать по ходу расследований (а можно не собирать...), а половину придется разгребать вот этими руками, а то и пистолетом. Ну да, погони и перестрелки, а как же без них! Но вообще сюжет тут тоже хороший, скорее даже не сам сюжет, сколько его подача.

Ну и геймплей. Делает-делает Rockstar глупые игры для школоты (у меня все посоны в классе угорали по ГТА, кроме меня, разумеется), а потом бац и выпускает такую штуку, где упор на мышление и наблюдательность, а не на трах-бах-ПОТРАЧЕНО, и вот, пожалуйста. Правда, конечно, они именно что -выпускали-, делали саму игру какие-то австралийцы из Сиднея, так что оно и понятно.

К 95 моделям автомобилей я довольно равнодушен (хотя старые авто мне нравятся, в принципе, несколько больше), а реквизировать автобус (увы, не GM Old Look) или трамвай (у Pacific Electric было всего тридцать вагонов PCC, а в игре только они и ходят) в интересах правосудия нельзя, увы, но это дело такое. В конце концов, автомобили тут приятное (но важное) дополнение ко всему остальному, а радио в них даже круче фоллаутовского, если судить по наполнению period-accurate рекламой, передачами и музыкой.

Но вот, что и сказать: поиски улик хоть и немного obnoxious, но помогают погрузиться в работу детектива по уши, допросы подозреваемых - ещё более obnoxious (жмешь "сомневаться", и Фелпс начинает тупо орать на подозреваемого), но если иметь нужные улики, то всё пройдет как по писаному, перестрелки не затянуты, повороты событий неожиданны, и есть специальная ачивка за то, что шляпа героя остается у него на голове в драке. Потому что теряешь её только в путь.

Честно говоря, я не жалею, что купил эту игру, искренне удивлён, что не играл в неё раньше (но в этом виноваты автомобили, которые ездят как коровы на льду), но сначала надо её доиграть. Это уже скоро, потому что затягивает адски, и отрываешься с большим трудом.

Но 9/10 я бы точно поставил. И то только потому, что ставить ДЕСЯТЬ ИЗ ДЕСЯТИ, ГОСПОДИ, ДЕСЯТЬ ИЗ ДЕСЯТИ!!! мне не позволяет совесть и чувство вкуса.

Ну и да, кинематографичность: нуарнее это было бы только если бы я играл с чёрно-белым фильтром (бело-белый - это уже нео-нуар и не вариант), ну и если бы графон был получше. Но что поделать, суровый 2011, и более крутой графон у меня бы просто не пошёл.

tl;dr - теперь я хочу такое же, только про Глеба Жеглова да Володю Шарапова, но хрен там, конечно же, в СССР нуара нет. А игр в подобном жанре так вообще немного, что меня весьма неприятно удивило.

Обязательный нуарный кадр с дождём и улицами:


"Я попытался закурить, но не преуспел. Не везло мне в этот день."



P.S. Ну и некрасивые же у них в 1947 году были няши, да...

P.P.S. Не вошли в пост: остальные 22 скриншота с трамваями.
sohryu_l: (сиэлька)
Знаете, я в последнее время стал ужасным цисгендерным консерватором-гетеросексуалистом (так это теперь называется?..), прямо сам себе ужасаюсь.



Но вот это - няшно, и так оно и должно быть: красиво, эстетично и, что немаловажно, гетеросексуально. Потому что вот ну не прельщает меня всё это нездоровое внимание что к женскому гомосексуализму, что к мужскому, вот честно.

Оно может и няшно (да и то в слэше какие-то гипертрофированно идеализированные мальчики, что один обязательно широкоплечий мачо, а другой хрупкая женоподобная няшечка), но вот мне не нравится. И всё тут.

Кроме того, все эти рассказы про "girl on girl is hot" - это настолько стереотипно мужское занятие (наряду с бухлом, порнухой и рыбалкой), что я не хочу иметь с этим решительно ничего общего.

Держите все эти стереотипно мужские штуки от меня подальше. Я хочу гетеросексуальной няшности, эстетичности и красоты, спасибо.



P.S. Touken Ranbu - это как Канколле, только а) про антропоморфные японские мечи и б) для девочек.

Несложно понять, кто из изображенных персонажей - няшный ковыряльник (хм!) из эпохи Хэйан, а кто - няша-генеряша.

P.P.S. Побольше бы девочек интересовалось историей, но, к сожалению, нашу историю невозможно читать без брома.
sohryu_l: (ну няска же!)
Фоллаут 4 очень ок.

*ушёл спать*
sohryu_l: (рыжая фоняша)
Во-первых, в новом каловдутии есть безусловно интересующая нас всех тема боевых роботов с хайвмайндом. С пяти выстрелов, заметьте, они не умирают, как в Сатурнверсе, но в Сатурнверсе пушки помощнее.

Но так никаких особых чудес аимботства роботы не показывают (понятное дело, играю я не на нормале), хотя все мои (не)благодарные читатели свято убеждены в том, что они должны. Но учитывая, что тут специально от таких роботов есть суперсолдаты с киберпротезами, то многое становится понятным.

И вот, собственно, во-вторых: киберпротезы. В них не было бы ничего примечательного, если бы не тот факт, что нам в кои-то веки дают выбрать пол персонажа, и персонаж может быть девочкой. Ну как девочкой, суровой военной няшей с очень короткой стрижкой, а это, увы, не в моём вкусе. Многие такие ИРЛ няши (ну ладно, не няшИ, а одна няша) были бы в разы няшнее, если бы носили волосы немного длиннее... но им виднее. Дело не в этом.

Няша. С киберпротезами. Полученными в силу травм, несовместимых с жизнью. Что это мне напоминает?

А таких персонажей у меня, как минимум, уже два, и если трансрадиальный миоэлектрический протез назвать "киберпротезом" получается как-то с трудом, то это частности. Я здесь вижу проблему.

Проблема в том, что максиму про няшек, которые должны страдать, я сформулировал ещё пять (скоро - шесть) лет назад, и хотя теперь няшки куда чаще страдают у меня по другим поводам (это не военный корабль, это летающий психдиспансер какой-то), в будущем я собираюсь это исправить. Сколько я тут постов написал про Стигмату, в которой гвоздь сюжета - няша, которой пришили новые ручки, ножки и органы брюшной полости?

Каюсь, грешен. Я человек широких и разнообразных (к моему глубочайшему сожалению, честно) вкусов.

Но блядский amputee-фетишизм - не один из них. Ну вот совершенно. Мне совершенно не нравится идея отрывать няшкам ножки-ручки. Ну как и любая другая. Ну и не только няшкам.

Конечно, я пришиваю няшкам новые ручки-ножки, лучше предыдущих. Но мне почему-то всё равно не нравится эта мысль, а особенно - когда она повторяется не один раз, а дважды.

Короче, что-то здесь не так. Совсем не так.

И я совершенно не собираюсь это менять, но от мысли про glorified cripple fetish мне очень неудобно.

7c13c4d364b968266f898f4d810379c9



P.S. С другой стороны, конечно, я забочусь о том, чтобы няшки были с как можно более жизнеподобными протезами. Ну, то есть, у одной рука очевидно механическая, но это рука с ладонью и пальцами, а не клешня, а у другой без рентгена вообще не скажешь, что там под кожей искусственные мышцы и титановые кости.

Но проблема в том (кроме, может, последнего случая), что протез - это всё равно протез, какой бы он офигенный не был. И если персонажам немного всё равно (страдания из-за искусственных конечностей это уже такой избитый штамп, что даже штамп), то лично мне как-то стало немного не по себе.
sohryu_l: (ну няска же!)
я наконец-то смог заработать свой второй миллиард в Train Fever. Как водится, вместе с первым.

Конечно, при этом у меня один раз сломалась главная линия, а ещё один раз - трамвайная, но в основном в эту игру я играть научился.



Железная дорога - это интересно, очень интересно. Учитывая, сколько людей упарывается по железнодорожному моделированию, это и неудивительно. У меня в детстве никогда не было ГДРовский модельной железной дороги! *хнычет*

Досужие размышления:

1. Игру делали какие-то пидарасы-железнодорожные фанаты из Швейцарии. Видимо, из-за этого генератор карт выдает такие перепады высот, что железные дороги неизбежно выглядят, как в Швейцарии - с кучами мостов, туннелей, далее везде;
2. Правильно расставленные сигналы рулят. И бибикают. Неправильно расставленные ведут к тому, что твои поезда будут упираться друг в друга, и линия сломается;
3. Подборка техники, мягко говоря, странная: TGV есть, ICE нет, а ICE более немецкие, чем все остальное. Про трамваи вообще молчу. Мои подвозные линии ("пригородными" их назвать не поворачивается язык) между 1950 и 1988 выживали исключительно на дизель-поездах Д и Д1, которые мне пришлось добавлять модами;
4. С модами игра вообще приобретает странно уютный шарм. Первым, что я добавил, были автобусы GM Old Look и трамваи-Татры;
5. Теоретически на один пятиплатформенный вокзал можно загнать пять линий... при условии, что эти линии будут либо здесь же начинаться, либо в обе стороны поезд будет прибывать на одну платформу. А это чревато пробками;
6. Размеры игрового мира приводят к тому, что электрички всё равно ездят полупустые. Впрочем, у меня они даже в таком виде начали приносить прибыль;
7. Попытка загнать семивагонный состав на станцию с короткой платформой окончилась пресловутой поломкой линии. Не делайте этого дома;
8. Электрификация - боль. Перешивка путей на скоростные - тоже боль, а между тем локомотивы на 200 км/ч появляются довольно скоро, да и Маллардам невесело тормозить на поворотах;
9. Дороги, в изобилии проложенные на карте, сделают твой мир изобилующим туннелями и мостами. Ну, или будут сплошные одноуровневые пересечения;
10. Отсутствие приличных тепловозов после 1970х раздражает. Скоростных дизель-поездов (кто сказал "Intercity 125"?) - тоже. И это даже не очень-то решается модами;
11. Хвалёный Pioneer Zephyr мною гнусно пользовался в качестве электрички дизеля, что должно символизировать;
12. С грузоперевозками я так и не разобрался.

Можно смело идти почивать на лаврах... и не прикасаться больше к этой игре, потому что от увлекательной прокладки путей и расстановки светофоров я насилу оторвался, чтобы потом придти и засесть заново.

И только сейчас слезть.
sohryu_l: (кайне)
Что-то я на этой неделе подозрительно много играл в Вафрам:

2015-09-20_00004

Ваубан, вроде бы, французский фрейм, но в этом шлеме напоминает мне ничуть не француза, а очень даже шотландца.

- FREEEEDAYM!!! )
sohryu_l: (ну няска же!)
Если вы вдруг задумались, отчего я (опять) замолчал, то, наверное, это оттого, что я третьего дня отхватил себе по дешевке Deus Ex: Human Revolution и теперь бодро шароёблюсь по Детройту, взламываю замки и жру шоколадки.

И да, I never asked for this.

2015-09-05_00003

До чего же годная игра, ей-богу, и да: прежде чем вы что-то начнете говорить против, то а) я столько защищал первый Деусекс от нападок ньюфагов, что мне положена пожизненная индульгенция; и б) первый Деусекс я тоже купил по дешевке, но вряд ли буду в него играть.

А здесь залип и не могу отлипнуть.

Да, кстати, делать вдумчивое прохождение с открыванием ВСЕХ компьютеров и чтением ВСЕХ текстов (ну и, разумеется, почти полностью нелетальное, когда кого-то взорвавшимся роботом убило, я не виноват) это просто прекрасно. И так с утра до ночи.

Подозрительно вовремя.
sohryu_l: (ну сорью же!)
...а потом Зефир стала ГАНДАМОМ:

2015-08-30_00011

2015-08-30_00012

Серьёзно, после ТАКИХ ракурсов я понял, что разрабы:

- правильные мультфильмы в детстве смотрели;
- всё сделали правильно;

Нет, серьёзно, мне арчвинги казались унылым космическим шутером, даже рельсы в ТОРе и то лучше, да и довольно дурацким - гигантские крылья, гигантские пушки, гигантские мечи, что это за хуйня, вообще? Арчвинг делают в основном потому, что в подводные миссии на Уране (!) без него не пускают, и народу в космосе летает довольно мало.

И совершенно зря, потому что ЭТО - это охуенно:

That... is CELESTIAL BEING )

Profile

sohryu_l: (Default)
sohryu_l

April 2018

S M T W T F S
1234567
891011121314
15161718192021
2223242526 2728
2930     

Syndicate

RSS Atom

Most Popular Tags

Style Credit

Expand Cut Tags

No cut tags
Page generated Jul. 1st, 2025 06:57 pm
Powered by Dreamwidth Studios