Еще больше нытья про ФТЛ
Aug. 28th, 2011 03:23 pmСамое смешное, что фолдспейс, на самом деле, нифига не фолдспейс. Пространство не складывается посредством quantum dickery, а сворачивается посредством гравитационных взаимодействий.
А все потому, что я когда-то счел quantum dickery недостаточно реалистичным, да и мне нужны были временные сроки, поскольку QDD(Quantum Dickery Drive) будет, for all intents and purposes, немедленным. Нажал кнопочку, исчез в одном месте, появился в другом. Червоточины работают примерно так же, только тебе надо в них еще либо пролететь, либо создать ее вокруг себя, что одинаковый пиздец. Пиздец примерно на уровне фолдспейса с его гравитационными взаимодействиями и темной энергией.
Вообще-то хорошо, QDD тоже требует, чтобы теорема о запрете клонирования оставалась верной, как минимум. Ну не только этого. Но работать надо будет именно оттуда.
Вот именно поэтому-то я и не хотел ранее говорить про ФТЛ, в первую очередь потому что это универсальная сцай-файная отмазка, и ФТЛ часто - чаще чем СТЛ - появляется во вполне хардовых сеттингах. Hard is relative, конечно - я уже упоминал про Рейнольдса и его Revelation Space, где компьютеры локально нарушают второй закон термодинамики, но зато никакого ФТЛ. Решайте сами, что менее научно. В качестве более классического примера есть Хайнлайн, у которого в Астронавте Джонсе ФТЛ-прыжки надо было высчитывать логарифмическими линейками с помощью компьютера размером с комнату и списка конвертировочных таблиц для конвертирования десятичных чисел в двоичные. И это только один из примеров, ФТЛ у Хайнлайна тоже много где был. Ну или в качестве еще одного классического примера - лютый американский совок Пурнель со своим ебучим двигателем Олдерсона, который законтачил всю идею ФТЛ с фиксированными точками перехода - законтачил в том смысле, что только введи такую систему, и тебя сразу обвинят в плагиате. А ведь для милСФ-сеттингов фиксированные точки это самое то, иначе начинаются межзвездные бомбардировки планет без возможности перехвата и блажь типа пропрыгивающих через всю систему истребителей.
на самом деле, фиксированные точки это просто выбор ленивых лузеров, которые хотят больше военно-морского параллелизма с боями за узкие перешейки, которых в космосе не бывает даже с учетом плаузибль мифутюр и политически загроможденного орбитального пространства. вон в Трайворлдверсе никакой такой хуиты нету, и ты даже можешь примерно просчитать вектор приближающегося противника и место выхода. просто оно на границе системы, и туда часто проще не лететь даже с кларктеховыми двигателями Трайворлдверса, да.
Даже несмотря на те три с половиной лазейки, которые едва остались в современной физике для ФТЛ(и нет, ни одна из них не подразумевает сверхсветовое движение в нашем пространственно-временном континиууме, т.е. безынерционный двигатель): то есть, это двигатель Алькубьерре(корабль летит из точки А в точку Б в пузыре свернутого пространства, и движется скорее не он, а пространство вокруг него. вроде так), червоточины(корабль проходит через туннель свернутого пространства в точке А и оказывается в точке Б несколько секунд спустя) и собственно Quantum Dickery Drive(корабль в точке А передает свое квантовое состояние посредством запутанных кубитов в точку Б, исчезая в точке А и появляясь в точке Б, не нарушая при этом причинности, т.к. квантовая запутанность). Половина - это гиперпространство, которое не существует. Не буду тут дальше углубляться, еще напортачу.
Про безынерционщину тут ничего не сказано, заметьте. Никто не посмеет обвинить меня в презрении к теории относительности. Только вот описанные три с половиной лазейки ее не нарушают прямо - apparent FTL is not exclused by general relativity, а это все именно он самый. Таким образом, мое Золотое Правило - дозволено все, что не нарушает фундаментальных законов физики - тоже не нарушено и остается в силе.
Впрочем на самом деле все эти умозрения насчет ФТЛ никому не интересны, да. Сюжетный элемент, хуле. Ну не знаю, элемент элементом, но хорошо бы хотя бы для себя иметь понимание о том, как оно работает.
Да и, при всем, звездные империи без ФТЛ выглядят еще хуже, чем звездные империи с ФТЛ. В первую очередь из-за их принципиальной невозможности в таком масштабе. Особенно если мы говорим об азимовской империи размером во всю Голактеку, made popular by Star Wars. Тем людям, которые говорят про умозрительность Культуры, иногда хочется посоветовать оглянуться на столь любимую ими Вахамму и насладиться всей умозрительностью Империума, который вообще не может существовать, ну никаким образом, и в том числе потому, что эффективность репрессивного аппарата обратно пропорциональна масштабам империи, и потому что нету никакой выгоды от принадлежности к Империуму, который сам отдает свои планеты оркам и тиранидам.
А все потому, что я когда-то счел quantum dickery недостаточно реалистичным, да и мне нужны были временные сроки, поскольку QDD(Quantum Dickery Drive) будет, for all intents and purposes, немедленным. Нажал кнопочку, исчез в одном месте, появился в другом. Червоточины работают примерно так же, только тебе надо в них еще либо пролететь, либо создать ее вокруг себя, что одинаковый пиздец. Пиздец примерно на уровне фолдспейса с его гравитационными взаимодействиями и темной энергией.
Вообще-то хорошо, QDD тоже требует, чтобы теорема о запрете клонирования оставалась верной, как минимум. Ну не только этого. Но работать надо будет именно оттуда.
Вот именно поэтому-то я и не хотел ранее говорить про ФТЛ, в первую очередь потому что это универсальная сцай-файная отмазка, и ФТЛ часто - чаще чем СТЛ - появляется во вполне хардовых сеттингах. Hard is relative, конечно - я уже упоминал про Рейнольдса и его Revelation Space, где компьютеры локально нарушают второй закон термодинамики, но зато никакого ФТЛ. Решайте сами, что менее научно. В качестве более классического примера есть Хайнлайн, у которого в Астронавте Джонсе ФТЛ-прыжки надо было высчитывать логарифмическими линейками с помощью компьютера размером с комнату и списка конвертировочных таблиц для конвертирования десятичных чисел в двоичные. И это только один из примеров, ФТЛ у Хайнлайна тоже много где был. Ну или в качестве еще одного классического примера - лютый американский совок Пурнель со своим ебучим двигателем Олдерсона, который законтачил всю идею ФТЛ с фиксированными точками перехода - законтачил в том смысле, что только введи такую систему, и тебя сразу обвинят в плагиате. А ведь для милСФ-сеттингов фиксированные точки это самое то, иначе начинаются межзвездные бомбардировки планет без возможности перехвата и блажь типа пропрыгивающих через всю систему истребителей.
на самом деле, фиксированные точки это просто выбор ленивых лузеров, которые хотят больше военно-морского параллелизма с боями за узкие перешейки, которых в космосе не бывает даже с учетом плаузибль мифутюр и политически загроможденного орбитального пространства. вон в Трайворлдверсе никакой такой хуиты нету, и ты даже можешь примерно просчитать вектор приближающегося противника и место выхода. просто оно на границе системы, и туда часто проще не лететь даже с кларктеховыми двигателями Трайворлдверса, да.
Даже несмотря на те три с половиной лазейки, которые едва остались в современной физике для ФТЛ(и нет, ни одна из них не подразумевает сверхсветовое движение в нашем пространственно-временном континиууме, т.е. безынерционный двигатель): то есть, это двигатель Алькубьерре(корабль летит из точки А в точку Б в пузыре свернутого пространства, и движется скорее не он, а пространство вокруг него. вроде так), червоточины(корабль проходит через туннель свернутого пространства в точке А и оказывается в точке Б несколько секунд спустя) и собственно Quantum Dickery Drive(корабль в точке А передает свое квантовое состояние посредством запутанных кубитов в точку Б, исчезая в точке А и появляясь в точке Б, не нарушая при этом причинности, т.к. квантовая запутанность). Половина - это гиперпространство, которое не существует. Не буду тут дальше углубляться, еще напортачу.
Про безынерционщину тут ничего не сказано, заметьте. Никто не посмеет обвинить меня в презрении к теории относительности. Только вот описанные три с половиной лазейки ее не нарушают прямо - apparent FTL is not exclused by general relativity, а это все именно он самый. Таким образом, мое Золотое Правило - дозволено все, что не нарушает фундаментальных законов физики - тоже не нарушено и остается в силе.
Впрочем на самом деле все эти умозрения насчет ФТЛ никому не интересны, да. Сюжетный элемент, хуле. Ну не знаю, элемент элементом, но хорошо бы хотя бы для себя иметь понимание о том, как оно работает.
Да и, при всем, звездные империи без ФТЛ выглядят еще хуже, чем звездные империи с ФТЛ. В первую очередь из-за их принципиальной невозможности в таком масштабе. Особенно если мы говорим об азимовской империи размером во всю Голактеку, made popular by Star Wars. Тем людям, которые говорят про умозрительность Культуры, иногда хочется посоветовать оглянуться на столь любимую ими Вахамму и насладиться всей умозрительностью Империума, который вообще не может существовать, ну никаким образом, и в том числе потому, что эффективность репрессивного аппарата обратно пропорциональна масштабам империи, и потому что нету никакой выгоды от принадлежности к Империуму, который сам отдает свои планеты оркам и тиранидам.
no subject
Date: 2011-08-28 01:11 pm (UTC)И еще - количество объектов в Койпере и Оорте тупо превосходят количество мест действия всех вместе взятых Старваров, Вахов и Оснований, да. Инфа 100%
no subject
Date: 2011-08-28 01:40 pm (UTC)Просто СТЛ обычно там, где космические пострелушки это не фокус действа, а ФТЛ, понятное дело, наоборот.
Я бы не имел ничего против Койпера и Оорта, если бы не... не знаю. С энергией там плоховато, насколько я помню. В общем где-то на Сатурне или даже Жыдпитере интереснее в этом плане, если уж мы удаляемся от Земли. В Солнечной мест и так хватает на хорошую такую космооперу, собственно зачем же нам и Сатурнианские сны, да.
no subject
Date: 2011-08-28 02:09 pm (UTC)no subject
Date: 2011-08-28 03:14 pm (UTC)no subject
Date: 2011-08-28 03:48 pm (UTC)>обратно пропорциональна масштабам империи
Кекеке. Бог-Император выше таких условностей.
no subject
Date: 2011-08-28 03:49 pm (UTC)no subject
Date: 2011-08-28 04:03 pm (UTC)no subject
Date: 2011-08-28 04:41 pm (UTC)Теорема о запрете клонирования запрещает создавать идеальные копии неизвестных квантовых состояний, всего-то. К собственно клонированию это отношения не имеет.
no subject
Date: 2011-08-28 04:42 pm (UTC)no subject
Date: 2011-08-28 04:43 pm (UTC)no subject
Date: 2011-08-29 12:47 am (UTC)