Товарищи!
Преодолев козни мирового империализма, всячески мешавшие мне экспроприировать образ Метро 2033, я таки сумел установить игру на свою ЭВМ. ЭВМ сыто рыгнула и потребовала чуть снизить настройки, а то выходило слайд-шоу какое-то местами. Но качество сильно не упало, тащемта. Тем не менее, в стелс-миссии пришлось снижать настройки еще ниже. Графика от этого не стала менее качественной, но сам факт ясно говорит о том, что капиталистические хищники упорно пытаются помешать советскому человеку играть в игры, не отстегнув им в бездонный карман валюты. И даже несмотря на то, что делали игру наши программисты из УССР. Однако.
Так о чем это я, товарищи?
А, ну да. Я установил игру, настроил и запустил. И даром что она начинается с кульминации, в самом конце сюжета почти, стоит лишь немного подождать - и запредельная ДУША игры накатывает, как морская волна на берег, и захлестывает с головой.
Собственно, задумку оригинальную вы уже знаете - остатки москвичей выживают в метрополитене после развязанной капиталистической кликой мировой термоядерной войны. Тут надо сказать, что первоисточник отличался пагубной и непростительной невнимательностью к деталям, создавая у народных масс заведомо неправильное впечатление о последствиях ядерной войны. Ведь с точки зрения банальной эрудиции, товарищи, понятно, что интенсивный обмен ядерными боеприпасами не может привести к настолько длительным экологическим последствиям. Радиация, как было неоднократно доказано, слишком пагубный фактор, который неспособен привести к мутациям, которые мы видим в книге, да и в игре. У товарища Глуховского ни слова не сказано про то, что воздух станет придатным для дыхания через три года, а уровни радиоактивного заражения упадут еще раньше. На фоне этого игра выглядит правдоподобнее - полуразрушенная, а не рассыпающаяся в труху, как в книге, Москва полностью заледенела, вода из канализационных труб фонит, небо затянуто тучами - как и положено при ядерной зиме. Но может ли ядерная зима продолжаться тридцать лет - другой вопрос. Но за выполнение разработчикам пять с плюсом, хотя и не то это, совсем не то. Основная душа сосредоточена там, внизу, в этом самом метро.
Опять же, и тут пришлось разработчикам доделывать за товарища Глуховского. В его описании станции весьма скучны - ну, палатки, ну, свинофермы на путях, ну и что дальше? А тут приспособленчество советского человека блестяще показано. Перегородки, отделяющие друг от друга спальные места, узкие проходы, запруженные "площади", шумные рынки, на постах в туннелях и возле гермоворот скучают охранники, в баре кто-то сидит за столиками... Ощущение цивилизации есть, знаете ли - что там, что в туннелях. На Проспекте Мира стоят одноместные дрезины, которые нетрудно спутать с автомобилями, разве что они на рельсах, а на блокпосте Ганзы замечен работающий... компьютер. ЭВМ в постъядерном мире, что очевидно, редкость - несомненный показатель могущества Ганзы, о котором так много говорится. Я еще не видел Китай-Город, не видел фашистов, не дошел еще до Полиса - но это все впереди.
Оружие. Самодельные автоматы, дробовики, гранаты, хотя и реальные образцы есть. Необходимость экономить "настоящие", армейские патроны, которые служат валютой. Штыки, метательные ножи. Негусто, но надо ли больше?
Еще немного о реализме. В игре есть как регенерация, так и старомодные аптечки - эдакое трогательное слияние старых, для ЭВМ, и новых, для капиталистических консолей, стрелялок. Но реалистично. Укрытия есть, но без перекатов обошлись, и уровни не утыканы этими самыми укрытиями. Иногда их вообще нет. Не отступились разработчики от канонов жанра, даром что для "иксбокса" игру делали, и за это они заслуживают медали и звания "Герой социалистического труда" каждый. Душевно обставлен журнал с компасом и зажигалкой-патроном, часы, по которым надо сверять запас воздуха в противогазе, этот самый противогаз, фильтры к которому надо регулярно менять, да и в напряженной схватке его могут и пробить - и все тогда, задохнешься, или новый ищи. Фонарь с ручной подзарядкой. Прекрасно, просто прекрасно.
Из минусов - только чекпоинты. Пагубно сказывается ориентация на консоли, однако.
Все, товарищи, простите и прощайте. Я пошел играть. Еще увидимся.
Преодолев козни мирового империализма, всячески мешавшие мне экспроприировать образ Метро 2033, я таки сумел установить игру на свою ЭВМ. ЭВМ сыто рыгнула и потребовала чуть снизить настройки, а то выходило слайд-шоу какое-то местами. Но качество сильно не упало, тащемта. Тем не менее, в стелс-миссии пришлось снижать настройки еще ниже. Графика от этого не стала менее качественной, но сам факт ясно говорит о том, что капиталистические хищники упорно пытаются помешать советскому человеку играть в игры, не отстегнув им в бездонный карман валюты. И даже несмотря на то, что делали игру наши программисты из УССР. Однако.
Так о чем это я, товарищи?
А, ну да. Я установил игру, настроил и запустил. И даром что она начинается с кульминации, в самом конце сюжета почти, стоит лишь немного подождать - и запредельная ДУША игры накатывает, как морская волна на берег, и захлестывает с головой.
Собственно, задумку оригинальную вы уже знаете - остатки москвичей выживают в метрополитене после развязанной капиталистической кликой мировой термоядерной войны. Тут надо сказать, что первоисточник отличался пагубной и непростительной невнимательностью к деталям, создавая у народных масс заведомо неправильное впечатление о последствиях ядерной войны. Ведь с точки зрения банальной эрудиции, товарищи, понятно, что интенсивный обмен ядерными боеприпасами не может привести к настолько длительным экологическим последствиям. Радиация, как было неоднократно доказано, слишком пагубный фактор, который неспособен привести к мутациям, которые мы видим в книге, да и в игре. У товарища Глуховского ни слова не сказано про то, что воздух станет придатным для дыхания через три года, а уровни радиоактивного заражения упадут еще раньше. На фоне этого игра выглядит правдоподобнее - полуразрушенная, а не рассыпающаяся в труху, как в книге, Москва полностью заледенела, вода из канализационных труб фонит, небо затянуто тучами - как и положено при ядерной зиме. Но может ли ядерная зима продолжаться тридцать лет - другой вопрос. Но за выполнение разработчикам пять с плюсом, хотя и не то это, совсем не то. Основная душа сосредоточена там, внизу, в этом самом метро.
Опять же, и тут пришлось разработчикам доделывать за товарища Глуховского. В его описании станции весьма скучны - ну, палатки, ну, свинофермы на путях, ну и что дальше? А тут приспособленчество советского человека блестяще показано. Перегородки, отделяющие друг от друга спальные места, узкие проходы, запруженные "площади", шумные рынки, на постах в туннелях и возле гермоворот скучают охранники, в баре кто-то сидит за столиками... Ощущение цивилизации есть, знаете ли - что там, что в туннелях. На Проспекте Мира стоят одноместные дрезины, которые нетрудно спутать с автомобилями, разве что они на рельсах, а на блокпосте Ганзы замечен работающий... компьютер. ЭВМ в постъядерном мире, что очевидно, редкость - несомненный показатель могущества Ганзы, о котором так много говорится. Я еще не видел Китай-Город, не видел фашистов, не дошел еще до Полиса - но это все впереди.
Оружие. Самодельные автоматы, дробовики, гранаты, хотя и реальные образцы есть. Необходимость экономить "настоящие", армейские патроны, которые служат валютой. Штыки, метательные ножи. Негусто, но надо ли больше?
Еще немного о реализме. В игре есть как регенерация, так и старомодные аптечки - эдакое трогательное слияние старых, для ЭВМ, и новых, для капиталистических консолей, стрелялок. Но реалистично. Укрытия есть, но без перекатов обошлись, и уровни не утыканы этими самыми укрытиями. Иногда их вообще нет. Не отступились разработчики от канонов жанра, даром что для "иксбокса" игру делали, и за это они заслуживают медали и звания "Герой социалистического труда" каждый. Душевно обставлен журнал с компасом и зажигалкой-патроном, часы, по которым надо сверять запас воздуха в противогазе, этот самый противогаз, фильтры к которому надо регулярно менять, да и в напряженной схватке его могут и пробить - и все тогда, задохнешься, или новый ищи. Фонарь с ручной подзарядкой. Прекрасно, просто прекрасно.
Из минусов - только чекпоинты. Пагубно сказывается ориентация на консоли, однако.
Все, товарищи, простите и прощайте. Я пошел играть. Еще увидимся.