Oct. 13th, 2016

sohryu_l: (джилл)
И теперь у меня не осталось уже решительно никаких отговорок, чтобы не писать книгу. И чтобы не писать посты, если уж на то пошло. А то книгу... ну, пролог я дописал. А первую главу - едва начал.

Насколько это угнетающе, словами не передать.

Итак. Стигмату обсуждать бессмысленно - всё, что обсуждалось, уже обсуждено (кроме терминологии наземного транспорта, но кому это интересно, а?). Сатурнверс - дважды бессмысленно, даже несмотря на то, что в голове я перебираю топологию лётных палуб (с диагональными подъёмниками, потому что почему нет?) и прочую лабуду с синхронизацией. Когда это космический Су-47 превратился в Евангелиона? он же даже не фиолетовый и не работает на психических расстройствах! (хотя а почему, собственно, нет?..)

Я думаю даже про Танцевать! Потёмкин Баттлшип! О чём угодно, только не о том, что нужно. И может даже озвучу, о чём я думаю. Как-нибудь попозже. Пожалуй, единственное, о чём я НЕ думаю - это роботы в четверг 2017 года, потому что мне... расхотелось их писать.

А 2017 год, между прочим, на носу.

But I digress.



Так вот. Второй Галактический Сеттинг. Во Втором Галактическом Сеттинге до сих пор нет такой важной вещи, как ФТЛ. Положение дополнительно усугубляется тем, что в галактических масштабах повествования с ФТЛ всё довольно безальтернативно.

Признаться честно - я думал о каком-нибудь сворачивании пространства (фолдспейс, да!), но потом очень вовремя вспомнил, что единой системы координат в рамках теории относительности существовать не может, а значит - плакали все попытки свернуть пространство в точке А так, чтобы переместиться на координаты точки Б. При условии, что точка А и точка Б находятся на разных концах галактики.

Плюс, конечно, всю галактическую геополитику это сводит на нет. Геополитике нужны границы, рубежи и стратегически важные транспортные узлы, иначе что это за геополитика. А значит...

*вздыхает*

...а значит, мы опять приходим к двум стульям. Вы уже примерно знаете, что находится на этих стульях, но я, на всякий случай, переозвучу: либо копировать Движитель Олдерсона (и Поле Лэнгстона), либо передирать Масс Эффект. Tertium non datur.

Now, Второй Галактический Сеттинг - настолько Масс Эффект, что у главной героини даже фамилия Шеварднадзе. Я уже молчу обо всём остальном, включая людей в галактическом сообществе высокопродвинутых разумных видов и всего с этим связанного. И даже наркотические прекурсоры тут есть, если Цитадель, она же Акрополь, не даст соврать (лёгким движением руки Космический Брюссель плавно превращается в Космические Афины). Нетрудно тогда предположить, что интрагалактические перелёты как минимум основываются на технологиях всё тех же наркотических прекурсоров, если таковыми не являются. Но?

Вот честно говоря, почему-то все так зациклились на артефактах Предтеч, что даже не задумываются об альтернативах. Например о том, что с большей долей вероятности от Предтеч останутся скорее остатки их инфраструктуры, а не инфраструктура в целости и сохранности - и основы этой инфраструктуры. Например, Римская империя рухнула, но римские дороги - а в особенности римские мосты, валы и акведуки - остались. Часть современных дорог повторяет трассировку римских, да и сами они использовались, пока не убились естественным путём. Почему же тогда гипотетические разумные расы, выйдя в космос, должны обязательно находить целые артефакты, а не их остатки? после изучения которых уже строить свои порталы, прыжковые точки и мосты Эйнштейна-Подольского-Розенмейдена?

Координаты прыжковой точки - это, кстати, те самые основы инфраструктуры. А почему, собственно, не должно быть инфраструктуры на прыжковой точке?

Вообще говоря, есть третий нюанс. С прыжковыми воротами я пока ещё ничего не делал. Отчасти из боязни копировать Массэффект, а единственный способ, не копирующий Массэффект, я продал вскладчину в чужой сеттинг (это было несколько до того, как я придумал Второй Галактический Сеттинг, так что и не удивительно), а отчасти - из-за вопросов к механике прыжковых ворот. Например, к вопросу, что в них пролезает, а что не пролезает. И что случается, если ворота уничтожить. Или если их нет...

А по завязке сюжета как минимум в Солнечную систему корабль галактидов должен попасть без всяких ворот - с солнечной стороны их по очевидным причинам нет. Что это тогда, прыжок в один конец? Или у них запасные ворота с собой? А что, можно в одни ворота запихнуть другие в сложенном виде, и это не вызовет рекурсии и умножения пространства-времени на ноль?

Так что получается, что либо система совмещенная, либо прыжковых ворот нет вообще. А если можно прыгать без прыжковых ворот - и, предположительно, перелёты внутри систем не занимают недели, так как для этого тоже есть какой-то ФТЛ (а неплохо мы варп-двигатель записали во внутрисистемные перелёты, да?) - то зачем тогда вообще эти прыжковые ворота?

Если уже не говорить о том, что это либо передирание Массэффекта - если ворота есть; либо передирание Движителя Олдерсона (и Поля Лэнгстона), если его нет. И что дальше с этим делать?

Вот и я думаю.





P.S. Всякие путешествия в подпространстве не рассматриваются: теоретически можно увязать их с геополитикой, привязавшись к максимальной дальности прыжка... но так как мы говорим о галактических масштабах, то это нежизнеспособная схема.

Особенно с перелётами в подпространстве.

P.P.S. А что, кстати, мешает гиперпространству иметь единую систему координат?

Подозреваю что что-то мешает, да. С другой стороны, должны же даже те же прыжковые ворота как-то работать?..
sohryu_l: (ымперство)
Видит Б-г, я не смотрел Сорановоту, но всегда признавал, что у них, по-моему, лучший шагающий танк из всех показанных на экране:



Я бы даже сказал, лучше 90% паукотанков в фантастике:



По крайней мере это уже не стыдно выдать за боевую машину взамен танку, хотя я всё ещё продолжаю утверждать, что это скорее истребитель танков. Ну примерно как AMX-10RC, только шагающий.

А не колёсный.



But I digress. Вы спрашиваете, причём тут Танцевать! Потёмкин Баттлшип? А я вам скажу, причём. Как минимум, он при этом посте. Но то был так, скажем, договор о намерениях, и с тех пор я неоднократно об этом думал и наконец-то решил. С неудовольствием констатирую, что моё увлечение Хумонгоус Мехой плавно сошло на нет: сначала большие паверарморы типа "трёхболтовка" или "чайник на ножках", потом мне расхотелось писать про робатов в четверг 2017 года, а дальше что?..

Невесёлые перспективы.

Тем не менее, писать про шагоходы я хочу уже давно - настолько, что упорно пытаюсь запихать их во все сеттинги, какие только можно. И, конечно же, ничего не получается, но это оттого, что я слишком мало пишу (а когда пишу - то например из "Страны василисков" шагающие боевые и не очень машины успешно выпали, и с этим ничего не поделаешь). Поэтому попробовать стоит. Плюс, конечно, ТПБ - очень низкотехнологичный сеттинг, если не анахроничный; гусеничных боевых машин, например, там нет. А вот шагоходам самое место!

Ошибкой, кстати, будет считать, что шагоходы низкотехнологичные. Для того, чтобы свести движения шагающей машины до уровня push button, kick ass, нужно приложить значительные усилия по автоматизации процесса. Гуманоидные роботы ещё могут полагаться для этого на своего пилота. Негуманоидные - сразу нет. Но зато, в качестве приятного дополнения, управление ими значительно упрощается.

Примерно до уровня вертолётного. Да, это тот случай, когда меха тоже вертолёт. Но без коробки передач.

Разумеется, в самую последнюю очередь я думал о Баттлтехе. Я думал, на самом деле, вот о чём:



"Богатырь", кстати, достойное название для боевой машины условной Российской Империи. В более позднюю эпоху так уже ничего не назовут. Отчасти это и стало определяющим фактором. Впрочем, другим определяющим фактором стало то, что "шагающие танки галактической Империи" - это, извините меня, штамп. Причём именно тот штамп, который мы ищем.

Разумеется, это не вполне танки. По боевой мобильности и modus operandi они опять-таки ближе к вертолётам, может даже и прыгают (кстати, а почему бы и не прыгают?..). По экипажу из одного (1) корнет-пилота и одного (1) вахмистра-штурмана-бортстрелка они тоже ближе к вертолётам, потому что третий член экипажа - это уже как-то слишком; а вот два, чтобы один рулил, а другой стрелял - совсем другое дело.

Корнет-пилотов я честно признаюсь, что уже три года хочу угнать из фанфиков по Стругацким. Правда, с вахмистрами-бортстрелками уже посложнее. Но из этого уже должно быть понятно, что шагоходы во вселенной Имперей (sic, не забудьте!) - кавалерия. Со всеми вытекающими. Eridani Light Horse, да.

Жандармы и казаки - традиционно тоже кавалерия, но мы их уже ранее отнесли в бронепехоту, и правильно сделали - если бы ТПБ был настольной ролевой игрой, паверарморы в его игромеханике относились бы к мехе. Но это означает, что шагоходы должны быть какой-то другой кавалерией. Шагающей. Потому что в реальности и так полно драгунских полков, поголовно перемещающихся на танках...

Вот с наличием других конфигураций шагохода неплохо бы определиться. Потому что с условным "Богатырём" всё, положим, понятно - пушка у него реактивная и без отдачи, хорошо если не ПТУРами стреляет, ещё какие-нибудь Medium Laser на крыше и какие-нибудь Streak SRM по бортам (хотя это уже как-то совсем необязательно), а пехоту он распугивает осколочными снарядами и динамической защитой. Но а что, у условного паукотанка вооружение должно отличаться? а в какую сторону? а, собственно, зачем?

А ещё шагающее шасси, я не устаю повторять, напрашивается в артиллерию. Особенно многоногое. Простите, но тут же вроде как ещё зачем-то колёсная бронетехника была?

Шагоходам определенно не отказать - хотя бы ради корнетов-пилотов и прочей радости. Но некоторые вопросы стоило бы разъяснить.





P.S. Начал думать, не вернуть ли мне шагоходы в другие сеттинги.

Зачем я это делаю?..

P.P.S. Где-то в середине поста мне начали упорно рисоваться шагающие БМП, как у Уильяма нашего Кейтдугласа. Warstriders, господи!

P.P.P.S. Надеюсь, о том, как с шагоходами воюет бронепехота, вы (люди, знакомые с Баттлтехом, не то, что я) уже догадались, да?

Profile

sohryu_l: (Default)
sohryu_l

April 2018

S M T W T F S
1234567
891011121314
15161718192021
2223242526 2728
2930     

Most Popular Tags

Style Credit

Expand Cut Tags

No cut tags
Page generated Jun. 12th, 2025 02:12 am
Powered by Dreamwidth Studios