Я помню, что прыжки были единственным вариантом. Я о другом: если в сеттинге есть хоть какая-то "стандартная пошлина за пролёт по нашей территории", то судя по схеме трафик через Трайворлд мог бы быть ну в 4 раза больше, чем через другие системы. То есть с одной стороны стандартных пошлин едва ли бы хватило для мощного притока денег, с другой стороны попытка установить повышенные была бы воспринята как наглая эксплуатация своего случайного положения, и точно не способствовала бы торговым договорам и прочему, а либо привела бы к мощному давлению ("но если коллектив плюнет в тебя..."), либо как минимум к заметной изоляции Трайворлда.
Теперь почему это всё началось - временные факторы крайне сложно придумывать не зная сеттинга(пример - Боги-Машины считали, что торговые связи будут способствовать их дальнейшим планам и изначально подыгрывали Трйворлду. Бред? - скорее всего); поэтому остаются не сеттинго-специфичные. Либо есть нечто не-топографически уникальное в переходах (нпрпимер все переходы имеют дальность не больше 1000 световых, Трайворлд имеет один или два в 50000(по сути дела опять получаются гипертуннели Мантикоры - что в общем и верно, на "единственном выгодном" маршруте денег можно заработать почти столько же, сколько на единственном вообще, не притягивая к себе столько военной мощи), либо что вероятнее - всё таки торговая империя (не обязательно иметь столько колоний, сколько Венеция, но вот иметь доступ хоть к какому-нибудь торговому ресурсу на своей территории, плюс сеть баз, хотя-бы чуть скошенных договоров, и заметное влиение на несколько небольших государств - обязательно). Как изначально был описан Трайворлд - он имел все условия для обогащения, но при этом с самого начала должен был иметь огромный потенциал для агрессии против него со всех сторон. Если у тебя есть убедительное объяснение почему тогда ещё слабый Трайворлд не "поставили на место" - может хватить и одних только "проливов".
no subject
Date: 2014-06-01 04:19 pm (UTC)Теперь почему это всё началось - временные факторы крайне сложно придумывать не зная сеттинга(пример - Боги-Машины считали, что торговые связи будут способствовать их дальнейшим планам и изначально подыгрывали Трйворлду. Бред? - скорее всего); поэтому остаются не сеттинго-специфичные. Либо есть нечто не-топографически уникальное в переходах (нпрпимер все переходы имеют дальность не больше 1000 световых, Трайворлд имеет один или два в 50000(по сути дела опять получаются гипертуннели Мантикоры - что в общем и верно, на "единственном выгодном" маршруте денег можно заработать почти столько же, сколько на единственном вообще, не притягивая к себе столько военной мощи), либо что вероятнее - всё таки торговая империя (не обязательно иметь столько колоний, сколько Венеция, но вот иметь доступ хоть к какому-нибудь торговому ресурсу на своей территории, плюс сеть баз, хотя-бы чуть скошенных договоров, и заметное влиение на несколько небольших государств - обязательно). Как изначально был описан Трайворлд - он имел все условия для обогащения, но при этом с самого начала должен был иметь огромный потенциал для агрессии против него со всех сторон. Если у тебя есть убедительное объяснение почему тогда ещё слабый Трайворлд не "поставили на место" - может хватить и одних только "проливов".