sohryu_l: (упландлик:3)
[personal profile] sohryu_l
Нет, это все еще не пост о спейсфайтерах, который я давно обещался, но вот тут интересный дискач о том, что в плаузибль мидфутюр спейсфайтеры будут опять же единственно жизнеспособными боевыми кораблями. Первое время. Чисто по экономическим причинам: легче запустить в космос истребитель, чем линкор, и тем более легче его построить. Но это так сказать эпоха бипланов и Маннфреда фон Рихтгофена(или Чара Азнабля, Красной Педокометы!) для имеющей место в Сатурнианских снах эпохи сверхзвуковых реактивных истребителей.

Ну внешний вид спессфайтеров будет разный, это понятно. Начиная от орбитального мусорного бака с пушками и кончая аэродинамическими красавцами примерно сигарообразной формы. Ну это будет несколько вытянутая сигара. Или даже что-то в этом роде, оптимизированное для входа в атмосферу, хотя это в большинстве случаев не нужно:



Впрочем там все равно главное только капсула с пилотом, двигатель и оружейный отсек, куда ставится либо револьверная установка с ракетами, либо управляемый снаряд(или даже несколько - Space Strategic Bombers everywhere!), либо что-то еще.

Ну да стратегический бомбер будет как раз уже беспилотным, с кучей кинетиков на борту и high-thrust, low-Isp двигателем типа Ориона как раз, чтобы как можно больше места могло уйти на кинетики. Ну и сам он тоже в принципе может врезаться во врага, хотя это делает его меньше Space Strategic Bomber и больше Space ICBM. Извините, IPKBV, Interplanetary Kinetic Bus Vehicle. Профит бомбера ведь в том, что он не только always get through, но еще и может вернуться за новой нагрузкой и отбомбиться заново. Что в космосе имеет смысла с точки зрения крутизны, не более не менее. Awesome Level у нас уже и так немножко превышен для более-менее твердого сеттинга, в том смысле что пилотируемые истребители, баттлстары и апще.

Well I guess it is about space fighters after all.

В космосе все равно нету сдерживания, а вот обязательное взаимное уничтожение есть, да. Всякие договоры о наступательных вооружениях и эквиваленты Вашингтонского договора я считаю for pussies и вообще нечестным приемом, так что остается только полагаться на невыгодность взаимного уничтожения друг друга.

Блять!

Я вообще не об том собирался поговорить, а об делах более приземленных, раз уж я играю в Деус Экс С ТАКОЙ-ТО АТМОСФЕРОЙ, напоминающей разом и Нейромансер, и Ghost in the Shell, несмотря на диаметральную противоположность этих двух тайтлов, да еще и с таким-то духом Ренессанса в воздухе, как разрабы и обещали(а человек улучшенный суть человек Ренессанса, особенно при возможности проецирования всей мощи интернетов ПРЯМО В МОСК, что отвечает определению энциклопедизма), и что-то опять творческая мысль уходит туда же. Благо у меня даже актерский состав персонажей ожидает своего часа. Причем хорошеньких персонажей, да.

И ОНИ БУДУТ СТРАДАТЬ!!! же! то есть нет. Возможно. То есть да. Думаю там таки есть чего и над чем. Сеттинг же обязывает. Цибрепунк, да. Даже с киберимплантами, раз уж мы так вдохновляемся. Это уже и так глубокомысленная тема, перекресток IT и медицины по сути. И пост-Сингулярностный мир, возможно, тоже... ну как пост-Сингулярностный, вы же знаете, в hard-takeoff Singularity я не верю сильно сомневаюсь, и никаких откровенно кларктеховых чудес не будет, но.

Хумонгоус Мехи тоже не будет. Я поработал над своими ошибками. Хорошо поработал, притом. Я доволен собой. И вообще уровень крутизны позволителен только если смешивать его с уровнем инфодампов, как делал Стивенсон в Snow Crash(это книга, где был шестиствольный скорострельный рейлган на ядерном ходу и сверхзвуковые робопсы тоже того, на ядерном ходу, ага. ну да похуй, круто же, а перечитывать, готовясь к экзамену по лингвистике, было круче вдвойне, ибо шумерское нейропрограммирование), а то получается унылая самиздатная жвачка. Вот сейчас, скажем, пойду перегляжу собственные старые нетленки(затогнилки, ха!) и выблюю еще раз от безблагодатности, и впору будет браться.

Впрочем там все же был безгильзовый револьвер, пробивавший щиток шлема солдата в паверарморе одним выстрелом(причем стрелок in question был настолько крут, что стрелял в прыжке и держа свой револьвер одной рукой, так что вы понели), и катана с мономолекулярной заточкой(убивает такого же солдата в паверарморе с двух ударов), но так надо. Было. Будет тоже крутых моментов немало, я надеюсь.

Сегодня уже поздно писать, будем... да, тоже сегодня, но после того, как я посплю. Ночью люди спят, бляеть. Дам только разве крохи информации: 2050(2060?) год, Третья Мировая была, скандалы-интриги-расследования-мировые заговоры, hairy bum!

А, ну и няшечки же!

Date: 2011-08-28 04:27 am (UTC)
From: [identity profile] gans2.livejournal.com
В чем профит возвращаемого бомбера?
Фошисты уже практикой доказали, что возвращаемый бомбер дороже
одноразового минимум на порядок.
Примитивный Физлер-103 и Фриц-х на лампах и проводах против приталенного мундира?.

Date: 2011-08-28 08:01 am (UTC)
From: [identity profile] sohryu-l.livejournal.com
Безотносительно к космосу теоретически предполагается, что стратегический бомбер может вернуться обратно с задания. Чтобы отбомбиться заново. Еще его можно развернуть и т.д.

Беспилотный тоже можно, но у фошиздов не было беспилотных бомберов, а невозвращаемый беспилотный летательный аппарат называется ракетой. Не понимаю почему это так сложно для понимания.

Date: 2011-08-28 08:13 am (UTC)
From: [identity profile] gans2.livejournal.com
Всякое пилотируемое устройство используется до того момента, пока его не заменяет автоматическое. Инфа 100%.
Даже только то, что можно съэкономить баки на возвращении даёт толчок к этому.
В прошлом году дроны налетали больше часов, чем пилотируемые в ВВС США. и они возвращаемые в основном потому, что противодействие минимально.

Date: 2011-08-28 08:38 am (UTC)
From: [identity profile] sohryu-l.livejournal.com
Я тебе о том, что невозвращаемый дрон надо уже тогда называть ракетой, а не дроном. Что ты делаешь с завидной регулярностью.

Когда мы делаем дрона, мы экономим на пилоте, а не возможности возвращения. Когда мы делаем ракету, мы экономим еще и на возможности возвращения. Разница думаю очевидна.

Date: 2011-08-28 08:50 am (UTC)
From: [identity profile] gans2.livejournal.com
Для космоса эта разница совсем не важна - возвращение дрона гораздо вероятнее, чем пилота на файтере, (воздух не сопротивляется, орбиты замыкаются и потерятся не получится, СЖО не критично) при прочих равных. А невозвращение - так и невелика потеря в отличие от пилота.
Дрон - непилотируемая платформа для оружия/датчиков/топлива/движителя.
Ракета - заведомо невозвращаемый снаряд с самонаведением и самоликвидацией или без последнего.
Файтер - носитель командного модуля.

Date: 2011-08-28 09:01 am (UTC)
From: [identity profile] sohryu-l.livejournal.com
Я тоже над этим думал, но в контексте одного большого файтера с дронами. Правда он должен быть по-настоящему большим, иначе дроны будут просто мертвым весом.

Хотя это интересная идея.

Date: 2011-08-28 09:01 am (UTC)
From: [identity profile] gans2.livejournal.com
Для космоса, в связи с отсутствием сопротивлениея движению продолжать соединение оружия, баков, датчиков и управления в единое целое - подстава. Соединятся вместе - только для изменения траектории.
В атмосфере и на поверхности к этому придут, но сопротивление среды препятствовать будет дольше.

Date: 2011-08-28 09:05 am (UTC)
From: [identity profile] sohryu-l.livejournal.com
Дешевле сделать один большой двигатель, чем несколько таких же, но маленьких. Хотя бы из-за большей эффективности такого большого двигателя.

Управляемые снаряды, о которых я так много говорю, большого двигателя не несут. Хотя и того что есть им хватит, если вдруг.

Date: 2011-08-28 09:12 am (UTC)
From: [identity profile] gans2.livejournal.com
Дрон и ракета все равно в двигателе нуждаются.
Мгогократное резервирование все равно требует много двигателей.. Почему бы не возвращатся обратно "верхом" на дроне или на нерасстреляной ракете? Обязательно мостик с боевой рубкой?

Profile

sohryu_l: (Default)
sohryu_l

April 2018

S M T W T F S
1234567
891011121314
15161718192021
2223242526 2728
2930     

Most Popular Tags

Style Credit

Expand Cut Tags

No cut tags
Page generated Jan. 29th, 2026 12:40 pm
Powered by Dreamwidth Studios