Oct. 23rd, 2014

sohryu_l: (ну няска же!)
Вот, вспомнил наконец, о чём я хотел написать. Да, считайте нас коммунистами это еженедельным мехапостом.

На протяжении этих нескольких лет я с упорством, достойным лучшего применения, проектировал меху, которую нельзя было бы уничтожить с первого удара. В качестве ультимативного жупела реваншизма оппонентами предлагался скромный труженик РПГ-7, который неспособен справиться с современным танком, но обязательно повергнет меху с небес на землю, и поэтому меха нинужна. Оцените, в каких условиях нам пришлось работать. И тем не менее, мы таки добились своего: теперь в МПД может попасть танковый снаряд, и в самом лучшем случае у МПД отвалятся руки и сломаются ноги, но пилот еще имеет шансы выжить и вылезти, чтобы fight another day. В худшем случае в МПД может попасть танковый снаряд и застрять в двигателе, а это на другой стороне кабины, но что поделать.

Вот здесь я хотел бы отвлечься. Как я уже писал чуть ранее, в auld lang shame решительно ВСЕ бои заканчивались тем, что вражеские МПД умирали с одного удара. Тогда я, конечно, решил просто забить на это, но на самом деле я сейчас понял, что мною двигало.

Consider this: в меха-аниме, как правило, а точнее в реалмехе, 99% мехи на экране погибают с одного удара. Одного попадания, неважно. Ну в крайнем случае двух. Делается это для того, чтобы показать, насколько главный герой крут и насколько у него крутая меха, потому что на самом деле реалмеха не так уж сильно отличается от супермехи. Кроме того, это делается еще и для того, чтобы поменьше анимировать, а если враги взрываются после первого же попадания, то анимировать надо меньше. Бюджет у сериалов же не резиновый.

С другой чаши весов у нас есть игры. В играх, что логично, во главе угла геймплей, и согласитесь, это какой-то неправильный геймплей, если в нем мехи погибают с одного удара. Это какие-то шахматы, а шахматы, согласитесь, это не то, что нам необходимо в данном случае. В итоге получается, что в БаттлТехе танк уничтожается ОДНИМ попаданием (ну в крайнем случае двумя), а собственно мех нужно долбать битый час, чему очень помогают практически обязательная зональная модель повреждений и прочая подобная. Уничтожить мех одним попаданием в БТ, по сути, нельзя, а если и можно, то только у людей, испорченных МехЛабом. А это неправильный путь.

В Титанфолле (который не Титанфейл) зональной модели нет. Там есть просто хитпоинты и щит, хотя руки-ноги-корпус у титанов исправно обдирается. Поэтому титаны друг друга могут долбать довольно продолжительное время (с одного удара убить другой титан с полными ХП и щитом нельзя, да или даже с полными ХП), и даже обреченный титан, хитпоинты которого на нуле, может непродолжительное время продолжать бой. При этом мне кажется, что всё достаточно пожизнево - титанопушками вполне можно обдирать броню, а не сразу отрывать конечности, а ракетница, которая тут переносной ПТУР, делает титану terribleterribledamage в любом случае, при этом не убивая его с одного удара. Подозреваю, что попадание из танковой пушки будет иметь весьма схожий эффект, но танки в Титанфолле (не Титанфейле) присутствуют только в виде декораций. Ну да они не вписались бы.

Реальность, конечно же, гораздо пизже любого БаттлТеха и Титанфолла (не Титанфейла), потому что в реальности руки будет отрывать куда чаще, чем сначала срывать с них броню (хотя срываться - первоочередная, в принципе, задача брони). В реальности, одним словом, есть зональная модель повреждений. Но при этом я пять лет назад писал о том, как МПД гибнут от одного попадания, поскольку много смотрел на то, как в мультиках рядовые мехи гибнут от одного случайного попадания. И еще пять лет продолжал работать, исходя из этого предположения - что меха всегда, подавляющую часть времени, будет гибнуть от одного попадания. Из танковой пушки, из РПГ, не важно.

В аниме ваншотные мехи обычно оправдываются тем, что каждая меха вооружена fuck-off beam cannon, а тот самый бимрайфл Гандама (который RX-78-2) изначально был сильно урезанной корабельной пушкой. В играх неубиваемые мехи обычно оправдываются тем, что каждая меха одета с ног до головы в читерский непробиваемый Ферро-Фибреоус, поверху обмазанный аблятивным противолазерным покрытием. Всё это, как я уже сказал выше, делается исключительно ради того, чтобы решить поставленную задачу. В аниме нужно показать крутость героя и его робота - поэтому рядовые мехи будут гибнуть с одного попадания. В играх нужен интересный геймплей - поэтому мехи будут неубиваемыми железными монстрами, а танки будут гибнуть от одного попадания. И ничего кроме. С этой позиции любое утверждение о превосходстве одних мех над другими априори бессмысленно и находится примерно там же, где и битва слона с китом, примерно с тем же результатом. А некоторым людям нравится.

В реальности же всё, как водится, немного посложнее. В реальности хватает оружия, способного убить меху с одного удара; просто, как я не устаю повторять, оно и танк может убить с одного удара, и БМП с десятью солдатами внутри, и вертолёт, и всё что угодно. Мы делаем трагедию из того, что оператор ПТРК может одной ракетой уничтожить целый танк, который большой, железный и с гусеницами, и вообще неубиваемая машина смерти? А вон вертолёты так вообще стеклянные пушки.

Так же и с мехой. Меха лучше вертолёта в том, что она тоже большая и железная, хоть и с ногами. И у мехи тоже есть оружие, которое может убить другую меху наповал. Просто оно, как и любое оружие вообще, несколько небесконечное. С другой же стороны, в реальности не бывает хитпоинтов, и от танкового нагрудника мехи пули меха-автомата будут, скорее всего, безболезненно отскакивать. Означает ли это, что меха для другой мехи с автоматом неубиваемая?

Вот и я думаю, что не означает.

Безусловно, это только к лучшему. Как со стороны сюжета и демонстрации крутизны главных героев (умение победить противника без читерского ваншотного оружия - это, как ни крути, гораздо большее умение, чем стрельба по касочкам анимешных протагонистов), так и со стороны, условно говоря, геймплея: мехи не помирают с одного попадания, что делает происходящее достаточно интересным, но и каждый бой не превращается в дуэль неубиваемого бегемота с непробиваемым носорогом.

Разумеется, я всё еще не знаю точно, отскочат ли от танкового нагрудника мехи 100% пуль меха-автомата, но это уже детали.

8bbfbad7e8fa51a39285f876a2f97f02-d33fwa0



P.S. И, вообще-то, я не знаю, как вы, но мне всегда казалось, что первое правило Бойцовского клуба - don't get hit, если не хочешь, чтобы в тебя попали. Вы же перебываете под убеждением, что мехи будут стоять столбом, а все вокруг будут их обстреливать. Это, мягко говоря, неправильно с вашей стороны.

А если попали ПТУРом, то, ну, что поделать, поздняк метаться. Просто это ("поздняк метаться") так же верно для любой сухопутной бронетехники вообще.

P.P.S. Слушайте, я вам достаточно внятно разжёвываю про ПТУРы, танки и прочее, или может уже не надо? Вроде не первый год о мехе говорим уже.

Profile

sohryu_l: (Default)
sohryu_l

April 2018

S M T W T F S
1234567
891011121314
15161718192021
2223242526 2728
2930     

Most Popular Tags

Style Credit

Expand Cut Tags

No cut tags
Page generated Jun. 24th, 2025 11:44 am
Powered by Dreamwidth Studios