Завершая, или обратная сторона медали
Mar. 12th, 2014 08:28 pm![[personal profile]](https://www.dreamwidth.org/img/silk/identity/user.png)
(начало - здесь)
А вообще, конечно, олдерсоновские точки и ФТЛ системы "лечу-куда-хочу" совмещаются без особых проблем. Ну, кроме того, что, как мне намекали, точек как-то слишком мало.
Преимущества, как я уже и говорил - у системы с точками стратегическая ценность есть сама по себе. Точку нельзя ни выключить, ни уничтожить. Техобслуживание точкам не требуется, энергию тратить не требуется, а глотать они могут хоть миллионотонные корабли на чёрных дырах (хотя ограничение по единовременной пропускной способности имеет смысл ввести). Если ограничение по пропускной способности есть - придется гонять пафосные дредноуты (с одной стороны) и не менее пафосные суперкэрриеры (с другой стороны) в обход, особенно если их больше одной штуки. Гражданский же трафик весит поменьше и никуда особо не торопится, проблем - никаких.
Ну, как я и говорил, сеттинг еще очень сильно в разработке.
Нечто подобное я хотел в последней итерации Трайворлдверса (да и предпоследней, кстати, тоже), но там были галактические масштабы и неоднократные намёки, что точек как-то мало. Если же галактических масштабов не будет, то... точек все-равно как-то немного, да. Если у нас, скажем, одна здоровенная сеть а-ля Мантикора и несколько сетей поменьше. Но это, если честно, выглядит как-то странновато даже для меня. Но обратная сторона - это точками связаны вообще все системы, что сводит ФТЛ вида "лечу-куда-хочу" немного на нет: зачем вообще селиться в системах, не связанных точками? Вот и я не знаю, да.
Опять-таки, если бы точки связывали скопления звезд... хотя "скопление", наверное, не совсем правильный термин. Но если на галактических масштабах последнего!Трайворлдверса это еще можно было как-то спихнуть (хотя и с трудом), то в куда более компактных масштабах как-то сложнее.
Одним словом, я не знаю. Придется еще долго думать.
Хоноркарта для привлечения внимания:

А вообще, конечно, олдерсоновские точки и ФТЛ системы "лечу-куда-хочу" совмещаются без особых проблем. Ну, кроме того, что, как мне намекали, точек как-то слишком мало.
Преимущества, как я уже и говорил - у системы с точками стратегическая ценность есть сама по себе. Точку нельзя ни выключить, ни уничтожить. Техобслуживание точкам не требуется, энергию тратить не требуется, а глотать они могут хоть миллионотонные корабли на чёрных дырах (хотя ограничение по единовременной пропускной способности имеет смысл ввести). Если ограничение по пропускной способности есть - придется гонять пафосные дредноуты (с одной стороны) и не менее пафосные суперкэрриеры (с другой стороны) в обход, особенно если их больше одной штуки. Гражданский же трафик весит поменьше и никуда особо не торопится, проблем - никаких.
Ну, как я и говорил, сеттинг еще очень сильно в разработке.
Нечто подобное я хотел в последней итерации Трайворлдверса (да и предпоследней, кстати, тоже), но там были галактические масштабы и неоднократные намёки, что точек как-то мало. Если же галактических масштабов не будет, то... точек все-равно как-то немного, да. Если у нас, скажем, одна здоровенная сеть а-ля Мантикора и несколько сетей поменьше. Но это, если честно, выглядит как-то странновато даже для меня. Но обратная сторона - это точками связаны вообще все системы, что сводит ФТЛ вида "лечу-куда-хочу" немного на нет: зачем вообще селиться в системах, не связанных точками? Вот и я не знаю, да.
Опять-таки, если бы точки связывали скопления звезд... хотя "скопление", наверное, не совсем правильный термин. Но если на галактических масштабах последнего!Трайворлдверса это еще можно было как-то спихнуть (хотя и с трудом), то в куда более компактных масштабах как-то сложнее.
Одним словом, я не знаю. Придется еще долго думать.
Хоноркарта для привлечения внимания:
