sohryu_l: (рыжая фоняша)
[personal profile] sohryu_l
Предыдущий пост все проигнорировали, и теперь он портит мне фэншуй. Тем не менее, выносить я его пока не буду, вдруг что. Кроме того, после его написания вскрылись еще более глубокие проблемы.

А именно: броня. И щиты. Теперь отдельно.

Проблема с броней заключается в том, что я не имею зеленого понятия о том, КАК и ЧЕМ можно вообще остановить пулю, летящую на скорости в три-четыре километра в секунду. И тем более о том, как после этого остаться стоять на ногах, и я уже молчу про повреждения внутренних органов. Кинетическая энергия у такой пули примерно как у нынешних 12.7 мм. Что 12.7 делают с людьми, думаю, всем и без меня понятно. А тут друг в друга стреляют такими же урановыми медведями, только ручными и очень точными.

А ведь броня и подавно не сплошная. Что делает шансы на выживание солдата еще более призрачными.

Проблема с щитами заключается в том, что они просто-напросто не могут быть менее крутыми, чем сейчас. Щит, защищающий только от осколков, никому не нужен, у нас не Первая Мировая, да и броня защищает от осколков (которые медленнее пуль) куда лучше. Щит, защищающий от -одной- пули, да и то не всегда, никому не нужен, потому что одиночными никто не стреляет. Разве что снайперскими, но мы сейчас не о них.

Проблема с гравивинтовками заключается в том, что все предыдущие проблемы напрямую связаны даже не со скорострельностью, а с боезапасом. Иначе говоря, если у нас винтовка с боезапасом, как у современного пулемета, то из неё нет причин не стрелять длинными очередями. Которые любой логичный щит практически нивелируют.

Рассмотрим теоретическую модель (с хитпоинтами и всем, если хотите). У нас есть солдат в броне и со щитом, в которого стреляют из гравивинтовки короткими очередями по три патрона. Попадания распределяются так:

- первые два приходятся в щит;
- третье - в броню;
- следующие три пробивают броню;
- последние три убивают солдата.

Это, действительно, хитпоинты (на самом деле, в реальности, у нас нету отдельных полосок щита, брони и здоровья, которые стачиваются на N хитов с каждым попаданием), но это девять выстрелов. Если у гравивинтовки тридцатизарядный магазин, то это треть магазина на одного противника. Тремя короткими очередями. Но если у гравивинтовки магазин на сто зарядов, то это одиннадцатая часть боезапаса. И причин НЕ высаживать её одной очередью по сути нет. Особенно - если мы стреляем из гравивинтовки, у которой почти нет отдачи (т.к. она кинетикострел), которую держит в руках солдат в -паверарморе- (тем более нет отдачи), и у которой встроенный баллистический вычислитель, учитывающий поправку на отдачу (которой нет), скорость ветра, изгиб горизонта, силу Кориолиса и что еще. Это не 100% попаданий, но я не знаю, сколько. Особенно учитывая, что пулю и так не перегонишь, а гиперзвуковую - не перегонишь тем более.

То есть, солдат в броне и со щитом это не терминатор. Это имперский штурмовик в пластиковых доспехах.

И вот с этим надо что-то делать.

Как и из чего проектировать броню - я не знаю. И, кстати, меня больше интересует там не состав суперматериалов, защищающих от 12.7мм-эквивалентов, а то, почему у солдата после таких 12.7мм-эквивалентов не превращаются в кашу внутренности. Щиты нужно наоборот усилять (но тогда щитобойный sidearm из предыдущего поста невозможен, а с ним невозможен и эпизод, задуманный по сюжету), потому что урезать их некуда. Только убирать вообще, но это не выход. Почему так?

Да потому что щиты нужны для повышения выживаемости. Солдату попало два хита в щит, щит упал, но солдат к этому времени уже упал на землю или перекатился в укрытие и начал регенерировать. Если щита нет, то солдату попало два хита в армор, и он-то может и упал на землю или перекатился-укрылся, но брони у него уже, фактически, нет, она приведена в полную негодность. Это помимо всего остального.

C гравивинтовками же проблема куда более многогранна, поскольку этого остеррайха надо урезать. В принципе, с одной стороны, меньше перезаряжаться = лучше; с другой стороны, мы не с послинами воюем, и дебильное количество боезапаса нам нужно как-то не очень. Человек-то не требует особых усилий для того, чтобы его убить. Даже, как оказалось, человек в паверарморе и со щитом (ну хоть не на щите). Кроме того, у гравивинтовки отсутствуют проблемы с точностью, а тем более - с точностью при стрельбе длинными очередями. Скорострельность не пулеметная, да. Но пулеметной и не нужно.

Единственный остёр, которого я не собираюсь урезать, это дульная скорость. Потому что гравивинтовка с дульной скоростью огнестрела не имеет смысла. А делать её всего лишь на сотню м/с выше в пятом тысячелетии немного странно.

Что с этим делать? Лично я не знаю. Пока я не начал над этим задумываться, всё выглядело просто и подозрительно логично.



А ведь в броне еще бывают щели, при попадании в которые пуля будет наносить terribleterribledamage. Хотя это неизбежно.

Вы спросите, а какое отношение это имеет к слонобойному пистолету из предыдущего поста? Да никакого. Потому что пистолет-то может быть, но одним или двумя выстрелами убить солдата в паверарморе и со щитом из него невозможно. Если только не урезать до предела щиты, а урезать щиты бессмысленно.

И вот что-то с этим надо делать.

А на всякий случай, чтоб конкретнее, поинтересуюсь - вас футуристическая кинетическая винтовка с магазином на тридцать зарядов не смущает, нет? Потому что меня вот, при всём изложенном выше - очень.

Section_8_gun_render_by_Gambit584


P.S. Общее собственное впечатление от поста: yebani styd. Так и ставлю. Не везет мне с постами в начале недели...
This account has disabled anonymous posting.
If you don't have an account you can create one now.
HTML doesn't work in the subject.
More info about formatting

Profile

sohryu_l: (Default)
sohryu_l

April 2018

S M T W T F S
1234567
891011121314
15161718192021
2223242526 2728
2930     

Most Popular Tags

Style Credit

Expand Cut Tags

No cut tags
Page generated Jan. 30th, 2026 12:46 am
Powered by Dreamwidth Studios