sohryu_l: (рыжая фоняша)
[personal profile] sohryu_l
В общем, с интересными (или нет?) постами, которые я хотел написать сегодня, несколько не сложилось-не срослось, но один из них я точно напишу завтра. Утром.

А пока что звёздные карты, наша вечная боль и печаль. Некоторое преимущество галактической карты заключается в том, что её можно рисовать относительно от фонаря, но в итоге получаются почему-то не те карты, которые мы ищем. Тут есть ещё и другая проблема: в Стигмате, в отличие от Сатурнверса, заявлено два вида ФТЛ: галактический (гиперпереходы) и местный (варп); а они, в свою очередь, вызывают закономерный вопрос, почему в Марции всего шесть или семь звёзд, а куча незаселённого пространства вокруг цинично игнорируется. Равно как и то, что если от одной звезды к другой варпом лететь две недели, а от такой же звезды к другой, только гиперпереходом - два часа, то со связностью что-то не то.

Говоря проще, в моих размышлениях о карте Галактики (особенно важных в ключе Strategic Assumptions, Strategic Roles и Fleet Capabilities, Size and Mix, о которых так много говорят shirane Вебер и его ручные военно-морские аналитики) означенная карта почему-то всё чаще предстаёт в виде сети, похожей на таковую из Евы, которая онлайн:



и я вот как-то не уверен, баг это или фича. Поскольку, в принципе, на данной карте плотность прыжков несколько неестественно зашкаливает, но в Еве старгейты ставились ручками, ручками и медленнокораблями, оно и должно быть неестественно. В Стигмате же, где гиперпереходы имеют естественное происхождение, мы на такую плотность положиться не можем. Даже если наименьший отрезок между двумя такими точками будет не меньше сотни световых лет, галактика-то большая. Возможно, для галактики и сотни лет - чересчур плотно.

Дело ещё и в том, что, в принципе говоря, вселенная Стигматы строилась до сих пор на предположении, что в галактических масштабах гиперпереходы сравнительно весьма и весьма редки. Настолько, что цивилизации обычно находят свой гиперпереход не в своей родной системе (как в каком-нибудь массэффекте), а где-то поодаль (собственно, почему мимо Земли никто вотпрямщас не прокладывает очередной мегахайвей). Понятное дело, что и добираются до системы с таким гиперпереходом они тоже не на медленнокорабле и вообще создают очень даже островки цивилизации с помощью обычного местного ФТЛ. Варпа, да. Проблема в том, что с таким подходом такие же островки цивилизации должны возникать и вокруг каждой системы с гиперпереходом вообще. Но вот же, есть как минимум Марция, где они не возникают. Марция, может, и особый случай, но я как-то не очень верю в особые случаи.

Но при этом, если гиперпереходы есть у каждой обитаемой звезды, или от большинства звёзд с галактическими переходами отходит D6 переходов длиной 3D6 световых лет каждый, то ситуация получается совсем другой. И я даже не о том, что такая звёздная карта начинает напоминать то ли нейрон с аксонами, то ли визуализацию интернета. Ладно варп, варп для одних только внутрисистемных полётов полезен, но системы, ранее заселённые посредством варпа, мгновенно придут в упадок только потому, что к ним не ведёт переход. Я уже молчу о странности возникновения вокруг одной звезды переходов к нескольким звёздам, которые при этом не соединены между собой.

Если честно, разрешить это можно трёмя вариантами. Можно оставить всё, как есть, но проблема в том, что писать про все эти системы, в которые лететь две недели, когда из другой системы можно за день оказаться на другом конце Галактики, как-то скучно и неинтересно и вызывает вопросы, почему в них вообще кто-то живёт. Можно увеличить плотность гиперпереходов до неестественных величин, с кучей локальных переходов длиной 3D6 световых лет каждый. Ну и можно... сделать эту величину неестественной в том плане, что все эти локальные переходы созданы искусственно (тот самый мегахайвей, который вогоны вотпрямщас прокладывают мимо Земли): так укладывается и варп (а как вы будете везти старгейт в соседнюю систему, медленнокораблём?), и высокая плотность переходов, и связность (информационная в том числе), и, в конце концов, животрепещущий вопрос: у нас тут кларктех или что? Ну да, в меньшем масштабе, но за сколько там лет можно было уже научиться реплицировать феномен гиперпереходов. Старгейт, при этом, может быть и не старгейтом, а каким-нибудь маяком, буйком, ретранслятором, глубоко неважно; при этом его уничтожение не полностью отрезает систему от остальной галактики, поскольку можно привезти новый.

В массэффекте, который вы так не любите, тоже одно время были local relays, но потом Биотварям захотелось прикрутить механику с топливом, и local relays куда-то пропали. Вот вам и детальная и непротиворечивая вселенная, да...

Единственное что, конечно, старгейты - это что-то ну совсем уж новенькое. Но может быть хоть так.

Ваши замечания?



P.S. Дурацкие географические названия, будьте уверены, тоже будут. Как только я придумаю, как бы они выглядели как можно более недурацкими.

Впрочем, "Промежуток" и так Промежуток, там ни добавить, ни отнять.

P.P.S. Говоря о том же Промежутке, а ведь плотность гиперпереходов в случае со строительством старгейтов должна резко падать по мере удаления от галактического центра и приближения ко всяким там системам третьей галактики (third galaxy, так и написано, I shit you not). В основном потому, что там особенно некому этим заниматься: дураки и дороги, да...

Правда, тогда получается, что либо Промежуток нереально плотный, либо в нём обитаемых систем гораздо меньше. А это как-то неконсистентно с тем образом, который я себе представлял.

Тяжёлый случай.
This account has disabled anonymous posting.
If you don't have an account you can create one now.
HTML doesn't work in the subject.
More info about formatting

Profile

sohryu_l: (Default)
sohryu_l

April 2018

S M T W T F S
1234567
891011121314
15161718192021
2223242526 2728
2930     

Most Popular Tags

Style Credit

Expand Cut Tags

No cut tags
Page generated Jun. 30th, 2025 10:07 am
Powered by Dreamwidth Studios