Забирайся звідси, сталкер!
Mar. 28th, 2015 06:48 pm![[personal profile]](https://www.dreamwidth.org/img/silk/identity/user.png)
Оригинальный Эсс-Ти-Эй-Эл-Кей-И-Ар я когда-то играл чуть ли не в 2007-бородатом году (тогда на волне популярность в родной УК были запилены статьи, карающие за незаконное проникновение и вывоз предметов из Зоны, но понятное дело что это мало кого остановило), но тогда так и не прошёл; потом в 2010-бородатом году я получил массу удовольствия от Эсс-Ти-Эй-Эл-Кей-И-Ар Зова Припяти, но тоже не прошёл до конца, и теперь я вознамерился это исправить с некоторыми модами. В модах всё замечательно (в первую очередь - оружие, потому что я окончательно мутировал в андрейкруза и пользоваться неведомыми штуками типа "Фора-12", "АКМ 74/2", "Тундер" и "Винтарь" было бы свыше моих сил), но вот как-то в оригинале оно было... не знаю. Понимаете, один полтергейст в лаборатории - это ещё ладно. Но ПЯТЬ полтергейстов и три бюрера, и всё в одной лаборатории - это какой-то пиздец. Причём наибольший пиздец было бегать их искать. И это я ещё про электрическую химеру на Янтаре, в которую я высадил пять гранат и четыре магазина из штурмгевера, скромно умалчиваю...
На фоне сменившейся в наше время коньюктуры приятно удивляют военные, которые на самом деле не военные, а очень даже МВД. Почему разработчики налепили повсюду шевроны ментовской госслужбы охраны, я не знаю, но знают своё дело военные туго. У КПП на Кордоне, например, припаркован не один, а два БТР, которые раздают Меченому-Хуеченому щщей, да и сами вояки заслуживают всяческих похвал. В итоге выходит, что за них я болею больше, чем за себя, но это мне сильно не мешает. Опять же чем крут ЗП(ПП) - там мы хотя бы играем не за какого-то Меченого-Хуеченого, а за майора СБУ (правда, большинство военных в ЗП(ПП) мёртвые, а вертолёты и БПЛА (!) - разбитые). ЗП(ПП) вообще даже без модов очень и очень хорошо сделанная игра, но до неё мы дойдём позже.
Incidentally, я не знаю, насколько расширилась Зона во вселенной игры (с каждым мощным выборосом на 5 км, штоле?), но вопросом, что блять во всех этих фанфиках по Эсс-Ти-Эй-Эл-Кей-И-Ар делают российские военные, охраняющие её границу, я задаюсь уже некоторое время. Нет, я знаю, что фанфики по Сталкеру-Хуялкеру пишут полные кретины, но такой географический кретинизм...
Между прочим, вот что напоминает игра (и всегда напоминала, если честно) - так это Готику и Моррошинд. И почему-то больше Моррошинд, чем Готику, даже несмотря на полнейшее отсутствие ролевой системы. Но содержание ДУШИ примерно такое же, да. Мне когда-то оригинальный Эсс-Ти-Эй-Эл-Кей-И-Ар казался сильно маленьким, и локации напоминали аттракционы в парке развлечений (в ЗП(ПП) этого меньше, но тоже сохранилось), ну и линейность ещё... но вот душевности почему-то хватает, да, несмотря на это всё. И это ещё одна из причин, по которой я так и не прошёл ни одну игру: под конец сюжет становится линейным донельзя, и мне банально не хотелось идти к выжигателю мозгов (с кастрюлей на голове), в Припять, нужное подчеркнуть. А на старых локациях как раз нечего делать, и я понемногу бросал игру. Сейчас тоже не так чтобы много нового появилось, но пока есть, чем развлечь себя. Хотя в некоторые места просто соваться не хочется, в Тёмную Долину на завод к бандитам, например. Потому что играть в это бодрое коридорное мочилово с гопотой, где квиксейв-квиклоад надо нажимать чаще, чем стрелять, это свыше моих сил. В третий раз. Потому что после первого раза я сдуру выпил семь бутылок водки и запорол себе сейв, и начинать пришлось сначала...
Что ещё делают моды, так это добавляют вид от третьего лица и возможность поглядеть на то, как Меченый-Хуеченый выглядит в своём новом модном прикиде. Это вообще бесценно, потому что это меня сильно занимало. К сожалению, все прикиды, кроме костюма наёмника (почему-то), имеют дурное обыкновение спадать с Меченого-Хуеченого прям посреди боя, оставляя его в джинсах и анораке, и когда в вас лупят зомби, бандиты или украинские спецназовцы - это действительно очень неприятно. Ну или когда снорк прыгает...
Но главная достопримечательность вида от третьего лица - это плоская жопа Меченого-Хуеченого. I have seen the face of hell. Ну и анимации сделаны настолько кошмарно, что мои глаза вытекают через уши. Что поделать суровый 2006ой.
Кстати, а ведь я когда-то ещё и Стругачей читал, "Пикник на обочине"-то, причём задолго до выхода собственно игры. Сейчас отчего-то решил перечитать, и несложно догадаться, почему: аномалии, болты, хабар (в английской версии переведён как "swag") и пусть никто не уйдёт обиженным, а сталкер Рэдрик Шугарт звучит и разговаривает, как советский инженер за сто рублей. Да, я не очень-то долюбливаю Стругачей. Такими темпами скоро до конца разлюблю...
Так как я уже вижу, что вы зеваете, немного арта. Майор Дегтярёва:

Шрам-тян:

Вот и рисуют же они эти дурацкие дозвуковые Винторезы, и хоть стреляйся! Это ж даже не такое крутое оружие, как... как... как СВУ, например!
Ну и в порядке бонуса - тот самый обзор на Эс-Ти-Эй-Эл-Кей-И-Ар Клир Ской, который подсадил меня на Zero Punctuation и откуда собственно пошло Эс-Ти-Эй-Эл-Кей-И-Ар, анораки и квиксейв, which is a dark and mysterious power:
I said come in, don't just stand there!
P.S. В качестве бонуса бонуса - бложик настоящего сталкера и писателя Маркиана Камыша (ахтунг, хохукраинише шпрахе!) с годными постами про Зону и всё-всё-всё, включая крысис, призраки БТР и вертолётов с Рассохи и лошадок Пржевальского, которые развелись в Зоне и которых при старом режиме отстреливали с вертолётов. Бедные лошадки. Особенно впечатлительным не читать, по очевидным причинам.
Ваша же покорная может любоваться на Зону только со спутника, поскольку ехать туда ему не с кем, незачем да и немного трешево, и со спутника там всё так довольно-таки внушительно заросло, да. Даже не разглядишь наверное толком ничего.
P.P.S. >По сообщению корреспондента Еврорадио, посетившего Зону весной 2011, каждый день в чернобыльской зоне задерживают 5-6 сталкеров
GET OUT OF HERE STALKER
no subject
Date: 2015-03-28 08:17 pm (UTC)При том что да, СВУ гораздо лучше подходит под задачи стрельбы по толстожопым монстрам и спейсмаринам в паверарморах.
no subject
Date: 2015-03-28 08:20 pm (UTC)Зато в этом же моде есть дигл под тот же 9х39 мм, с которым угрозу Меченому-Хуеченому перестают представлять даже кровосиси.
no subject
Date: 2015-03-28 08:26 pm (UTC)no subject
Date: 2015-03-28 08:28 pm (UTC)no subject
Date: 2015-03-28 08:31 pm (UTC)no subject
Date: 2015-03-28 08:34 pm (UTC)СВУ, шохарактерно, в этом моде есть, но я ещё не видел. И любим мы её не за это, а за то, что в Блопсе она нахрен отрывала руки. Мне понравилось.
no subject
Date: 2015-03-29 04:20 pm (UTC)P.S. Да, игры знатные. До сих пор играю... Нашел чит, который позволяет таскать с собой 600 кг и не устаешь при беге. Теперь ношу с собой кучу оружия разного. Прикольно. Мне можно, я все игры без всяких читов уже прошел, щас просто ностальгирую.
no subject
Date: 2015-03-30 02:44 pm (UTC)По заграничным аналогам это кстати тоже хорошо видно.
Но патрон всё равно получился на уровне мощных пистолетных-револьверных типа .357, в разы слабее автоматного и тем более винтовочного. В игре же из него слепили всеубивающую вундервафлю верхнего уровня, за что и должны быть прокляты навечно.
Читы там прямо в конфигах правились. И да, моим любимым оружием была двустволка.
no subject
Date: 2015-03-30 02:48 pm (UTC)Поня, ты бдсмщик?
no subject
Date: 2015-04-04 04:23 pm (UTC)И ведь ещё неизвестно заранее, кто кому доставит. Но доставит точно
no subject
Date: 2015-03-28 08:25 pm (UTC)no subject
Date: 2015-03-28 08:29 pm (UTC)xD
no subject
Date: 2015-03-28 08:36 pm (UTC)Ну и квесты там попадались недурные. Один из самых знатных квестов в ней был связан с застрявшим и брошенным в глубине Ржавого леса танком, с которого предлагалось снять и доставить НПС некий особенный пулемет. Весила эта бандура около 20 кг (вместе с особенными патронами к нему в числе немалом), что даже для одетого в экзоскелет и затаренного всякими полезностям сталкера весьма немало, а я тогда бегал в армейской "Сфере" высокой защиты, потому ради пулемета был вынужден выбросить в тот же ящик немало боеприпасов. Собственно по этой причине я не захотел расставаться с столь увесистым стволом не попробовав его в бою, а попробовав - вообще расхотел отдавать. Шикарная была бандура, сильно и быстро стреляла, хоть и не очень точно, да и крайне мало изнашивалась при стрельбе.
no subject
Date: 2015-03-28 08:39 pm (UTC)no subject
Date: 2015-03-28 09:47 pm (UTC)Кстати, если не секрет, какие полюбившиеся стволы и в каком обвесе с собой таскали в каждой из игр?
no subject
Date: 2015-03-28 10:24 pm (UTC)А в ЗППП не помню уже. Вроде тоже что-то сотоНАТОвское.
no subject
Date: 2015-03-28 08:42 pm (UTC)no subject
Date: 2015-03-29 08:45 am (UTC)Но да, пройденные локации после их прохождения как-то ощутимо пустоваты. Ну я вот про эффект парка аттракционов говорил уже, да.
no subject
Date: 2015-04-02 03:56 pm (UTC)Бесит что женских персонажей нет совсем. Ну как так то?
Забавный случай был, проходил когда - сижу дома один, ночъ, я в наушниках, дело близко к концу игры, загружается очередной уровень в ЧАЭС и внезапно там голос: ТВОЙ ПУТЬ КОНЧАЕТСЯ ЗДЕСЬ!!! И в этот момент, в реале, в месте где я живу(недалеко от оз. Байкал) землетрясение как раз было, такое, что вещи с полок падали и картины со стен. Я то в наушниках! Тут голос этот и как давай все грохотать вокруг! Чуть ГОРУ КИРПИЧЕЙ не сделал! Уж было подумал что все, доигрался..
no subject
Date: 2015-04-02 04:01 pm (UTC)>Бесит что женских персонажей нет совсем. Ну как так то?
Ну типа программерские ограничения, не знаю. В Ведре Ласт Лайт есть, но там всё очень уныло.
>где я живу(недалеко от оз. Байкал)
Бурят штоле?
no subject
Date: 2015-04-04 05:39 am (UTC)По менталитету - обычный ̶с̶о̶в̶е̶т̶с̶к̶и̶й̶ ̶р̶а̶б̶о̶ч̶и̶й̶ ̶к̶о̶л̶х̶о̶з̶н̶и̶к̶ хикки.
no subject
Date: 2015-04-04 07:45 am (UTC)(дякую тобі, Боже, що я не хіккі)