Реализм и штампы
Oct. 12th, 2015 12:22 am![[personal profile]](https://www.dreamwidth.org/img/silk/identity/user.png)
Человек, как известно, строит планы, а Б-гу и смеяться лень. С моими планами по литературе (которую писать, а не которую читать - там планов вообще никаких не было) случилось примерно так же. У меня так каждый год, я уже привык. К чему я не привык, так это к тому, что в этом году напишу законченное произведение... правда, совсем не про то, про что хотел все эти годы, но тоже неплохо. Осталось только исправить это законченное произведение до кошерного вида.
Собственно, до конца года это будет моей программой-максимум. В конце концов, перед собой следует ставить выполнимые задачи, хотя бы теоретически. Но не об этом.
Что я хочу написать, так это меха-аниме. Вы будете смеяться, но это так. Собственно, учитывая, сколько в Сатурнтексте клише меха-аниме, было бы удивительно, если бы оно было наоборот. Но мы, в данном случае, не только о Сатурнтексте. Мечты об меха-аниме я вынашивал как бы не задолго до того, как Сатурнтекст вообще появился. Со всеми положенными в жанре штампами, а куда без этого. Я давно бросил об этом говорить, но в том, чтобы запихать штампы меха-аниме в рамки пресловутого реализма, и весь смысл. Так интереснее.
Но если уж говорить о штампах, то никак нельзя обойтись и без самого главного. А именно - без толп рядовых вражеских роботов, которых главные герои выносят пачками.
"Пачка" здесь, безусловно, эфемерная категория. Размер пачек, которыми обычно пакуют дохлых роботов, меняется прямо пропорционально масштабности сериала. Но проблема в том, что они должны быть. Какими бы они не были.
А с точки зрения реализма здесь есть небольшая проблема. С точки зрения реализма, например, лётчик считается асом (от æsir, а вы о карточных тузах думали?) после пяти воздушных побед, причем совершенно необязательно совершенных в один вылет (ace in a day это очень редкий, на самом деле, феномен). В меха-аниме же пачки рядовых вражеских роботов, убиваемых главными героями налево-направо, с пяти только начинаются. Кстати, у танковых асов всё довольно похоже: вот где-где, а здесь гигантского робота имеет смысл сравнивать с танком, а танковый бой - это гораздо более неприятная штука, чем воздушный. И то там ace in a day - тоже скорее исключение, нежели правило. Цвика Грингольд тогда получается каким-то эталонным протагонистом меха-аниме: за 30 часов настрелять больше сорока противников...
Нет, безусловно, литература, как и аниме - она про исключительных личностей. Потому что про совершенно средних людей никому не будет интересно ни читать, ни смотреть (согласитесь, что даже обыкновенный японский школьник может обыкновенным считаться весьма условно). Но насколько исключительных - настолько, что пять и больше побед настреливают в первом же боевом вылете, а впоследствие рядовые противники перед ними рассыпаются с одного удара?
Штампы, конечно, штампами.
Но не слишком ли это нереалистично?
Нет, я не обещаю, что противники будут рассыпаться именно с одного удара. В конце концов, я не ограничен ни бюджетом, ни экранным временем, и поэтому у моих героев будет задействовано какое-никакое, а мастерство, а пачки из пяти и более вражеских машин будут скорее исключением, нежели правилом.
Но тем не менее это будет весьма внушительное число. И это, собственно, меня и беспокоит всё это время.
P.S. И нет, я специально не называл имён персонажей, поскольку вы их и так знаете.
Но когда один из них должен за один вылет настрелять где-то около десяти вражеских машин, то даже у меня начинает потрескивать шаблон.
И никакая пафосная музыка Хироюки Савано не помогает.
Собственно, до конца года это будет моей программой-максимум. В конце концов, перед собой следует ставить выполнимые задачи, хотя бы теоретически. Но не об этом.
Что я хочу написать, так это меха-аниме. Вы будете смеяться, но это так. Собственно, учитывая, сколько в Сатурнтексте клише меха-аниме, было бы удивительно, если бы оно было наоборот. Но мы, в данном случае, не только о Сатурнтексте. Мечты об меха-аниме я вынашивал как бы не задолго до того, как Сатурнтекст вообще появился. Со всеми положенными в жанре штампами, а куда без этого. Я давно бросил об этом говорить, но в том, чтобы запихать штампы меха-аниме в рамки пресловутого реализма, и весь смысл. Так интереснее.
Но если уж говорить о штампах, то никак нельзя обойтись и без самого главного. А именно - без толп рядовых вражеских роботов, которых главные герои выносят пачками.
"Пачка" здесь, безусловно, эфемерная категория. Размер пачек, которыми обычно пакуют дохлых роботов, меняется прямо пропорционально масштабности сериала. Но проблема в том, что они должны быть. Какими бы они не были.
А с точки зрения реализма здесь есть небольшая проблема. С точки зрения реализма, например, лётчик считается асом (от æsir, а вы о карточных тузах думали?) после пяти воздушных побед, причем совершенно необязательно совершенных в один вылет (ace in a day это очень редкий, на самом деле, феномен). В меха-аниме же пачки рядовых вражеских роботов, убиваемых главными героями налево-направо, с пяти только начинаются. Кстати, у танковых асов всё довольно похоже: вот где-где, а здесь гигантского робота имеет смысл сравнивать с танком, а танковый бой - это гораздо более неприятная штука, чем воздушный. И то там ace in a day - тоже скорее исключение, нежели правило. Цвика Грингольд тогда получается каким-то эталонным протагонистом меха-аниме: за 30 часов настрелять больше сорока противников...
Нет, безусловно, литература, как и аниме - она про исключительных личностей. Потому что про совершенно средних людей никому не будет интересно ни читать, ни смотреть (согласитесь, что даже обыкновенный японский школьник может обыкновенным считаться весьма условно). Но насколько исключительных - настолько, что пять и больше побед настреливают в первом же боевом вылете, а впоследствие рядовые противники перед ними рассыпаются с одного удара?
Штампы, конечно, штампами.
Но не слишком ли это нереалистично?
Нет, я не обещаю, что противники будут рассыпаться именно с одного удара. В конце концов, я не ограничен ни бюджетом, ни экранным временем, и поэтому у моих героев будет задействовано какое-никакое, а мастерство, а пачки из пяти и более вражеских машин будут скорее исключением, нежели правилом.
Но тем не менее это будет весьма внушительное число. И это, собственно, меня и беспокоит всё это время.
P.S. И нет, я специально не называл имён персонажей, поскольку вы их и так знаете.
Но когда один из них должен за один вылет настрелять где-то около десяти вражеских машин, то даже у меня начинает потрескивать шаблон.
И никакая пафосная музыка Хироюки Савано не помогает.
no subject
Date: 2015-10-11 09:42 pm (UTC)Колобанов рулит, хотя по некоторым источникам, его подвиг
сильно преувеличен. На то и литература.
no subject
Date: 2015-10-12 06:47 am (UTC)1. Надроченность экипажа - в данном случае пайлота,
2. Оверкласс
3. Выгодная позиция вкупе с планом боя.
Last but not least, слабое взаимодействие между видами вооружения у противника. К примеру, протагонистов продолжают превозмогать танками, а не вызывают артиллерию, чтобы бугорочек нафиг перепахать.
Если большинство или все эти условия соблюдены, танковые сражения на технологиях середины-второй половины ХХ века превращаются в игру в одну калитку.
no subject
Date: 2015-10-12 10:39 am (UTC)Не считая артиллерией, конечно, но а) артиллерией точно так же легкоубивается любая другая наземная техника; и б) обстоятельства могут сложиться и так, что артиллерией просто так не перепашешь. Вот тут-то и.
no subject
Date: 2015-10-12 11:01 am (UTC)Поэтому нужен оверкласс, то есть гарантированное превосходство поражающей способности вооружения над защищенностью машин противника. В идеале на уровне один выстрел - один труп, но так скорее всего не получится.
И нужен скилл, без него никак. Профессионалы стреляют много и попадают чаще обычного. Наносимые этим огнем потери дезорганизуют юнит противника, ломают систему огня и затрудняют управление, что в конечном итоге не дает реализовывать численное превосходство. Как-то так.
no subject
Date: 2015-10-12 03:30 pm (UTC)Да и то это будет не серия побед в дуэлях, а просто резня концентрированным огнем) И просто записанные на человека или звено победы. Типа,козыряй потом в баре,в другом бою поплним счет кого другого.
Плюс увы, пафос теряется, когда помогает своя авиация,артиллерия,БПЛА и прочие ништяки. Это никрута!111
no subject
Date: 2015-10-12 06:58 pm (UTC)Комментарий про некоего инспектора, ушедшего от дедушки и бабушки и настрелявшего пачку роботов, не будучи каким-нибудь SAS'овцем или SWAT'овцем.
no subject
Date: 2015-10-12 07:03 pm (UTC)