sohryu_l: (цтулхутек)
[personal profile] sohryu_l

"Корабли с преимущественно орудийным вооружением были распространены в 4000-6000 годах после Расселения, отражая военно-космическую доктрину того времени — полагавшуюся на быстрое сближение с противником и обмен лишенными самонаведения снарядами. Никто и не думал списывать артиллерию со счетов и сейчас, но в конечном итоге основным вооружением боевых кораблей стали ракеты, а орудия, лучеметы и лазеры отошли на второй план после бурной эпохи военно-космических экспериментов, пришедшихся на тот период эры Расселения. С лазерами и лучеметами можно натворить дел, особенно с лазерами, но способность к наведению и самообучению, взаимозаменяемость компонентов, массовость, дешевизна и радиус поражения ракетного вооружения, вкупе с меньшими затратами энергии и выходом тепла, требуемыми для запуска ракет, сделали ракеты основным вооружением космических кораблей — что, в свою очередь, спровоцировало бурное развитие систем противокосмической обороны, радиоэлектронной борьбы и радиоэлектронного противодействия, а впоследствии привело к появлению тактических построений — для достижения максимально возможной огневой мощи и плотности заградительного огня.

Конечно, молниеносные налеты, орудийные и торпедные залпы, тараны и абордаж не забыты за ненадобностью — большинство сражений рано или поздно переходит в такую стадию. Но предшествует этому все равно обмен ракетными и орудийными залпами противоборствующих сторон. На мелкие столкновения это, впрочем, не распространяется, но в перестрелках есть свои тонкости и свои тактики, наставления и приемы."


Блядь, почему на русский нельзя адекватно перевести слово "skirmish"?

Ладно, не об этом. Скирмишей в мрачном мире далекого прогрессивного будущего вообще-то... ну хорошо, много. Но военно-космическая тактика на скирмишах не держится.

 

Так, ладно, начнем издалека. Что есть военный корабль в Трайворлдверсе? Правильно - сигарообразная хуйня с двухсторонней(реже четырехсторонней) симметрией и обычно чуть более широкой кормой, семьдесят пять процентов массы которой занимает бункер с рабочей массой для двигателей — которых есть маршевые(сзади), тормозные(спереди) и маневровые(вообще везде). Хотя, конечно, можно летать хоть задом наперед. Еще у хуйни снаружи имеются плавники с радиаторами(вытягиваются в стороны) и, обычно, швартовочные надстройки — то, что на подводных лодках называется парусом; у варшипов таких по четыре штуки, на брюхе, спине и по бортам. Космическое оружие в начале 11 тысячелетия после Расселения — ракеты, торпеды и макроорудия, в порядке убывания частоты использования. Торпедный отсек располагается на носу, ракетные шахты — по миделю, чередуя пары шахт(одна выходит на спине, другая на брюхе), макроорудия — обычно в орудийных башнях на спине, брюхе или бортах, но еще остаются кое-где корабли с батарейными палубами макроорудий. Корабль весь завешан системами противоракетной обороны — лазерами, микроорудиями и ракетами. В миделе, ближе к корме, находятся ангары для шаттлов(сверхмалые корабли способные к посадке на планеты) и орбитеров(сверхмалые корабли неспособные к посадке на планеты), или же ударных кораблей — это «космические истребители» обычной космооперы, пусть они даже ведут себя не как истребители, а как нечто среднее между вертолетами и орудийными платформами; а еще есть штурмовики, ракетоносцы, разведчики и т.д. Стартует эта красота с поднимающихся платформ, оснащенных лазерными передатчиками энергии для первоначального ускорения. Двигательные установки — термоядерные ракетные двигатели, которые в случае аварии можно катапультировать; силовую установку(несколько термоядерных реакторов, включая запасные в носовой части или миделе) — тоже. Еще в корме, тоже ближе к миделю, находится квантсканер с подзаряжающими его аккумуляторами: в связке с фолд-передатчиком, размещенным ближе к носу корабля, он и позволяет кораблю передавать свое квантовое состояние через фолдспейс и двигаться, таким образом, между звездными системами в более-менее человеческие сроки(и да, фолдспейс не нарушает относительности, т.к. вообще-то переносимый корабль и так в точке назначения, только появится он там, когда туда дойдет его квантовое состояние и он появится из не-времени не-пространства уже в точке Б). Силовая установка, вооружение и системы обнаружения занимают где-то пятнадцать процентов массы; оставшиеся десять — системы жизнеобеспечения и все остальное, что нужно для полноценного функционирования.

Никакой искусственной гравитации. Никаких силовых щитов — только магнитное поле, которое включается при переходах под ускорением для защиты от микрометеоритов; вести огонь через него нельзя, опускать-поднимать тоже нельзя, это вам не поле Лэнгстона. Для того, чтобы корабль не распидорило первой же ракетой, у него два корпуса, как у субмарины — только прочный снаружи, а легкий — внутри. Да, есть еще спасательные корабли — только каждый из них габаритами напоминает «Союз», пусть в него и помещается больше пассажиров, и у него не так и много общего со спасательной шлюпкой. Средства связи, например, есть.

Да, и командная рубка, которую на субмарине называли бы центральным постом, находится не где-нибудь на виду, а в глубине корабля. И в принципе, в угоду космооперности действа, она мало похожа на ЦП подводного атомохода, но и мостик стардестроера не напоминает; там довольно тесно, место только на капитана и офицеров мостика, а стены — экраны, отображающие окружающее корабль пространство и накладывающие на него тактическую информацию(и визуализирующие направление движения лазерных лучей, кстати — пиу-пиу, блеять!), ну и посередине висит волюметрическое изображение положения корабля в пространстве и еще блажи по мелочи. Ну и еще спереди рулевой в своей капсуле сидит. Вот, в принципе, и все. А нет — на флагманских кораблях есть еще БИЦ, он же(здесь) — флагманский мостик, с которого управляет боем флаг-офицер и его штаб.

Ах да, у каждого корабля есть еще и ИИ — вернее, этот ИИ и есть корабль. Почти как в Культуре, только у нас все-таки военная фантастика, тут имена типа GSV «Конечно Же Я Все Еще Люблю Тебя» или GSV «Размер Это Еще Не Все» немного неуместны. Да и ИИ Трайворлдверса не чета Разумам Культуры — то ли дело Боги-Машины, но Боги-Машины это отдельная история.

Вот все как-то так. Представили примерно? Оценили, сколько раз упоминались субмарины? Хорошо. Потому что да, космические корабли в Трайворлдверсе — это субмарины В КОСМОСЕ и БЕЗ СКРЫТНОСТИ. Ну не можешь ты спрятаться в космосе. Хотя тебя можно перепутать с кем-то другим. Или затруднить обнаружение. В этом и соль построений, доминирующих в военно-космической тактике:

1. Обеспечить максимальные затруднения обнаружения отдельных кораблей построения;

2. Обеспечить скоординированную и наиболее массированную огневую мощь кораблей построения;

3. Обеспечить максимальную плотность заградительного огня кораблей построения;

До этого были, как описывалось выше, сшибки на сравнительно маленькой дистанции с макроорудиями и лазерами, а потом и торпедами, а уже потом — ракетами. И потом все это потихоньку отошло на задний план и уступило место построениям. Флоты теперь перестреливаются ракетами на огромных дистанциях, и то, что построения бывают разные, не отменяет аналогии с линейной тактикой века паруса. Правда, кораблям нужна регулярная дозаправка и у них довольно-таки много брони, чтобы самые крупные корабли танковали залпы других, что позволяет провести аналогию с веком пара, а применение ракет и противоракетной обороны, соответственно, аналогично веку ракет — только ракет для поражения цели надо больше, чем нынешним надводным кораблям(один корабль — одна ракета, и все в руках Господа и CIWS), что опять же приводит нас к аналогиям с веком паруса и веком пара. Но что-то я заболтался.

Просто на одних аналогиях с субмаринами нормального космического боя не получится — бой двух субмарин последний раз был когда, в Первую Мировую? То-то же. Да и скрытности тоже нет. А общего что — стилистика, условия на кораблях(жарко, душно, тесно, воняет пиздец), вооружение(макроорудия и ПРО не считаются, хотя был же Сюркуф с эпичными корабельными орудиями) и классификация.

Просто э-э, мне надоели несколько все эти эсминцы-крейсера-линкоры в космосе, хотя я и буду ими пользоваться, да и классификация субмарин мне тогда подвернулась. Правда, свою окончательную форму оно приняло не сразу. И в западной классификации субмарин я, к сожалению, не бельмеса. Исправлять-то все равно пришлось. Но в общем оно выглядит так:

По боевой задаче:

- Ударные корабли — то, что было бы морской авиацией в наше время. Шаттлы и орбитеры сюда входят, но ударными кораблями не называются, потому что шаттл для космического боя бесполезен, а орбитер — тем более. Ну и традиция же. Ударные корабли обычно составляют в длину не больше ста метров, а масса покоя — не больше двухсот-трехсот тонн.

- Патрульные корабли — самый маленький класс, неспособный даже к самостоятельным фолдспейс-перелетам; от четырехсот метров до километра в длину, масса покоя от пятнадцати до тридцати пяти тысяч тонн. Вооружение у патрулей обычно торпедное и орудийное, реже ракетное. Ближайший военно-морской аналог — корветы, фрегаты и патрульные катера — хотя они и сильно большие для патрульных катеров, но это ж космос.

- Эскорты — класс-середнячок, уже способный к фолдспейс-перелетам, несущий обычно ракетное вооружение(реже бывают только торпедные или торпедно-орудийные) и предназначеный для сопровождения крупных кораблей и заградительного огня в составе построения. Длина — от километра до четырех, масса покоя — 30-70 тыс. тонн. Аналог — эскортные крейсера/легкие крейсера; некоторые тащат на себе ударные корабли и могут считаться аналогами эсминцев... хотя скорее это малые противолодочные корабли.

- Атакующие корабли — тоже средние; ближайший аналог — тяжелый крейсер или современный эсминец. Задача этих красавцев — вести прорыв и нападать с флангов, если уж до этого доходит, поэтому в построение их ставят крайне редко, и обычно где-то на его флангах или спереди, если дело доходит до ближнего боя. Вооружение соответствующее — ракеты, торпеды, орудия, есть варианты с лучеметами, обычно несут на себе штурмовики, реже ракетоносцы, и орбитеры для высадки десанта на вражеские корабли(да, абордаж и тут есть, но его немного). Длина — 2-5 км., масса покоя — 40-80 тыс. тонн.

- Крейсерские — как ни странно, аналоги морских линейных крейсеров. Считаются основными кораблями построения, обеспечивающими львиную долю огневой мощи. Обычно несут на себе истребители. Вооружение — ракеты-торпеды-орудия, есть еще варианты с рельсотронами. Длина — 7-15 км., масса покоя — 50-120 тыс. тонн.

- Линейные крейсера — трудности перевода, трудности перевода! В такие моменты я ненавижу русский язык, в котором battlecruiser называется «линейным крейсером», а battleship – линкором, и получается путаница. Линии-то нет! Тем более что потолок классификации субмарин — подводный крейсер(а под ним крейсерские субмарины), так что как изволите называть самый крупный корабль? ну вот так и изволите, линейным крейсером, то есть — battlecruiser. С точки зрения аналогий, впрочем, они больше похожи на линкоры и авианесущие крейсера(чистых авианосцев в Трайворлдверсе нет, если не считать десантники, но десантники — это Amphibious Assault Ship, а не авианосцы; см. Вебера, у которого НЛАКи — не авианосцы, а ЛАКи — не истребители, а скорее торпедные катера... ну, вы поняли). Одним словом, это самые крупные, самые толстые, самые больно бьющие корабли, почти всегда ракетно-орудийные, иногда с лучеметами, иногда с рельсотронами(рельсотрон это вообще вспомогательное оружие — это в грязи все вокруг них крутится, а в космосе они сильно темпераментные), почти все несут истребители, штурмовики, ракетоносцы и разведчики. Длина — 15-30 км., масса покоя — от 150 до 270 тысяч тонн.

- Баттлстар — это, вообще-то, военный ферришип; когда-то корабли были меньше, а квантсканеры и фолдпередатчики больше, и корабли приходилось таскать за тридевять световых лет на подвеске вот этой этажерки, то есть ферришипа, а в военном варианте — баттлстара. В военно-космических силах Центральной Сферы их уже почти не осталось, а вот в Промежутке они еще пользуются большим успехом, да и на Окраине тоже(больше того, на Окраине иметь баттлстар — это очень, очень круто, мечта любого бананового диктатора). Оружие, по идее, они какое-то несут — хотя бы ПРО и макроорудия, хотя подвески с ракетами — тоже вариант. Длина — до 60 км, масса покоя — 200-600 тысяч тонн. Да, самые крупнейшие корабли в Трайворлдверсе — и самые бесполезные. Такие дела.

- Десантные корабли — ну, тут понятно; они предназначен для высадки десанта на небесные тела, орбитальных бомбардировок(хотя их могут производить любые корабли вообще) и пуска ударных кораблей, как правило для поддержки десанта. Аналог — десантные корабли, duh. Вплоть до десантных катеров и вертолетов — то есть, шаттлов и десантных капсул и аэрокосмических истребителей. Длина — 10-25 км., масса покоя — 75-190 тыс. тонн.

- Интердикторы — а это, лол, субмарины. В смысле, это те парни, которые сидят в мертвом космосе и выкидывают из фолдспейса пролетающие мимо корабли — с целью их последующего уничтожения. Интердикторы достигают в длину 20-35 км., даже больше чем линейные крейсера, а масса покоя у них — 170 тире 230 тысяч тонн. Кроме вооружения, приличествующего линейному крейсеру, в том числе ударных кораблей, тащат вместе с собой в мертвый космос по два корабля размером не больше небольшого атакующего — если вдруг вытянут, скажем, линейный крейсер, а он возьмет и надает интердиктору по щщам.

- Вспомогательные корабли — и их подвиды, типа армейских транспортов, тендеров, ремонтно-эвакуационных, госпиталей и кого еще. Они, в принципе, разные, так что будем обобщать — длина у них от 1 до 20 км., масса покоя же — от десяти до двухсот тонн. У танкеров и того больше. Оружия не несут, за исключением ПРО.



 

По размерам:

Тут все просто:

- Большие;

- Средние;

- Малые;

- Сверхмалые.

Это не более чем обозначения для определенных размеров и тоннажа — самых больших, средних и малых. Ударные корабли, шаттлы и орбитеры — всегда сверхмалые. К линейным крейсерам, баттлстарам и интердикторам классификация по размерам не применяется.

(на примерах — эскорт километровой длины и 30 тонн массы будет малым, а эскорт четырех километров в длину и 65 тонн массы — большим. все просто).



 

По вооружению(и тоже без комментариев):

- Торпедоносцы;

- Торпедно-орудийные;

- Ракетно-торпедные(используется редко, т.к. ракетоносцы все торпедонесущие);

- Орудийные;

- Ракетно-орудийные;

- Ракетоносцы;

- С вспомогательным вооружением(рельсотроны, лучеметы, противокорабельные лазеры и т.д.). Обычно не упоминается вслух, но есть в ТТХ и официальном обозначении корабля.

Несущие ударные корабли(именно ударные — не шаттлы или орбитеры!) обозначаются добавлением «носитель» к обозначению. В английском варианте это был бы mothership, а не carrier, если вдруг. Никаких кэрриэров в МОЕЙ вселенной.



 

К вопросу об ударных кораблях:

Тут я буду краток. Истребитель предназначен для перехвата вражеских противокорабельных ракет — и, уже во вторую очередь, ударных кораблей. Поэтому он не fighter, а interceptor, если вдаваться, опять же, в английские названия. Называйте перехватчиком, если хотите.

Штурмовик предназначен для того, что называется Wild Weasel — танкование и уничтожение вражеских зениток, если проще. Ну, то есть, не зениток а ПРО. Штурмовики, в отличие от истребителей и ракетоносцев, выпускают только при сближении с противником — он просто не долетит иначе. Выцепят и собьют.

Ракетоносцы — это да, бомбардировщики; но бросать бомбы в космосе бесполезно, а ракеты — другое дело. Но тут трудности перевода в обратную сторону — в англоязычной номенклатуре нету бомбардировщиков-ракетоносцев, как у нас. Torpedo bomber был, а с ракетами — ничего. Так что называйте мои ракетоносцы missile bus, или missile carrier, не знаю, только не бомберами. Они, кстати, несут очень немного ракет — по три штуки где-то; противокорабельные ракеты ведь большие, даже без одной-двух ступеней.

Микро- и макроорудия

А чего тут? Это неуправляемые реактивные снаряды. Выталкиваются из ствола катапультой, разгоняются, врезаются во врага. В отличие от рельсотронов, не размазывают обслугу по переборкам и не расхуепиздыщивают корабль отдачей.

Микроорудия — это ручное или легкое оружие, от где-то .50 калибра до 30-50мм. Макроорудия — все, что от 100 до где-то 1000мм. Десять сантиметров — это уже потолок. Больше не бывает, больше это ж даже не «Карл-Герат». У нас все-таки не Вахамма, у нас серьезная военная фантастика.

Да, и макроорудия применяют. А что? Бьют они сильно, а построения достаточно статичны друг относительно друга, чтобы макроснаряды постоянно улетали в молоко.

Рельсотроны

Они такие, на подвесках. Отделяются от корабля, прицепленные к нему тросами, и стреляют. В подвесках есть инерциальные компенсаторы, наведение и боезапас, так что они просто стреляют, куда укажут. Стреляют больно. Гораздо быстрее, чем макроорудия.

Правда, есть одна тонкость — при интенсивной стрельбе рельсы раскаляются и деформируются, и их приходится менять. Не проблема, конечно, но дамаг контроль, с помощью лома и такой-то матери меняющий рельсы в разгар боя(снаружи корабля! в скафандрах! вручную!) - это слишком охуенное зрелище, чтобы я отбросил его в пользу реалистичности. Вообще-то у рельсотронов есть свои отделения на корпусе, куда их затягивают и где ремонтируют, не принайтованными же их нести.

Радиаторы у подвесок свои.

Почему не лазеры, блжад?!

Потому что гладиолус.

А вообще — потому что лазеры были. И их использовали. Но с ракетами — какой резон? Никакого. Да и радиаторы от интенсивной стрельбы будут плавиться нахуй — они и так красные, как стоячий конский хуй.

Лазеры будут в других сеттингах, это я вам обещаю.

Лучеметы

Они медленнее лазеров. Они неточны на больших дистанциях. Они тоже выделяют ебическое количество тепла, но меньше. В принципе это такой заменитель макроорудий для богатеньких буратин с большими радиаторами — только богатенькие буратины в основном макроорудия-то и используют.



 

Вроде и все. Чего забыл — спрашивайте. Пополню.

 

Date: 2011-05-01 09:11 am (UTC)
From: [identity profile] kasaty21.livejournal.com
Я вот тут подумал насчет лимита по скорости света. Раз уж технически прямо обойти его тяжело, то есть один способ, вытекаюший из квантовой теории.
Дело в том, что объекты, имеющие массу покоя движутся со скоростью < c, а не имеющие -- с с. И при приближение объектов с массой к с энергия возрастает до ∞
Но дело в том, что существует мгновенный тип взаимодействия, а именно принцип сохранения квантовой информации. Проще говоря, если с одним фотоном что-то происходит, то все фотоны во Вселенной об этом узнают (реагируют изменением своих параметров). Собственно это уже экспериментально уже доказано.
Так вот один из способов практического применения данного эффекта следующий. На обычных (движущихся со скоростью < c) кораблях доставляем на объект В необходимое оборудование: энергетическую установку, репликатор ( нано пико (10-12м), способный собирать материальный объект из атомов, детектор (фотонный). На объекте А остаётся фотононный преобразователь, манипуляцией фотонов на котором мы и передаём информация на объект В. Дальше дело техники - заводим космонаута
в преобразователь, жмём на кнопоцьку и вуаля - космонаут на объекте В. Мгновенно. Та же хрень и со снаряжением.
Возникает некоторое количество проблем (в основном морального плана). Например, что делать с исходной матрицей космонаута -- подлежит ли она уничтожению или надо оставить 2-ух одинаковых клоунов? А при перемещении обратно (если оставим 2-ух сразу) будем иметь уже 3-х! Такое вот вегетативное размножение.
Ну и полёты (со ск-тью < c) придётся сделать беспилотными - тупо долго. Расселение/освоение будет происходить скачками - от системы к системе.

Date: 2011-05-01 12:45 pm (UTC)
From: [identity profile] sohryu-l.livejournal.com
Это все уже где-то было. По-моему даже в стартреке. И по сути - хуйня. Все должно доезжать в целости, сохранности и вообще первозданном виде.

Хотя нет, вообще говоря собрать тело заново можно. Но эго - ладно, душу, если хотите - надо передавать все равно обычным способом, то есть фолдспейсом. Да и много из тела в тело скакать нельзя, чревато осложнениями.

Кроме того, фолдспейс не нарушает СТО. Во всяком случае, не прямо.

Date: 2011-05-01 04:52 pm (UTC)
From: [identity profile] kasaty21.livejournal.com
В таком виде быть не могло - речь идёт об излучении Хокинга, а оно только в прошлом году получено экспериментально.
"Все должно доезжать в целости" - но ведь способы перемещения по воде и по земле, а тем более по воздуху неодинаковы. До 19в. предполагалось крыльями махать. Но ТО не обойти - по крайней мере пока (эксперименты проводились -- и пшик). А тут всё в рамках наблюдаемых экспериментов, уравнений Максвела и квантовой теории. Дело только за технологиями -- а они дело наживное. да и по энергии явная экономия. Ну мы же вроде капитализм пока не списали -- а там рентабельность рулит.
Душа? Какая нахрен душа? Всё строго физиологично -- по башке дать -- где душа у нокаутированного боксёра?
А вот про то, что делать с клоунами -- проблемка однако. Да и "душа" ака эго тож клонируется. Полетел космонаут на Сириус -- а сам остался с женой в койке -- такой вот парадокс. Прилетит (=он же-2, только с новыми воспоминаниями) и вторым в коечку. Ляпота. Ну а если матрицу (эго-1) уничтожать -- то и жинка скучать будет. Я вот просто не пойму как лучше.
Но для реализации на практике -- где-то 20-30 лет. Ага, "мы рождены чтоб сказку сделать былью"(с). А вот до КК "бороздящих просторы Вселенной" на гиперсвете или протыкающих пространство (а время? По СТО нада ещё и время продырявить -- вот забава-то) как до Альфы Кентаура пешком.

Date: 2011-05-01 05:54 pm (UTC)
From: [identity profile] sohryu-l.livejournal.com
Ну мы же вроде капитализм пока не списали -- а там рентабельность рулит.

"Ведь везде, по всей Центральной Сфере, царила, с небольшими вариациями, постдефицитная экономика участия — любое планетарное государство уже могло обеспечить себя всеми необходимыми для комфортного и полноценного существования ресурсами в полном объеме, даже без учета космической индустрии, и это было вдвойне верно для системных и, в конце концов, межсистемных государств. «Участие» подразумевало всего лишь вознаграждение трудовой деятельности граждан, и так обеспеченных некоторым прожиточным минимумом энергии и ресурсов; квоты в разных государствах были разными, но принцип оставался один и тот же - «Хочешь больше? Работай». В сущности, по сравнению с древними экономическими системами, все еще существующими кое-где в мирах Промежутка и почти повсеместно на Окраине, в этом принципе изменилось только вознаграждение труда.

Детали варъировались от места к месту, но базовые особенности постдефицитной экономики участия безраздельно властвовали по всей Центральной Сфере, от Эдо до Тондэма. Ничего лучше так и не измыслили ни люди, ни аплифты, ни ИИ — а, собственно, и зачем? Постдефицитная экономика не была самым лучшим выходом — она была единственным вообще возможным выходом. Конечным итогом общественного и экономического развития цивилизации Расселения."

Не-а, списали. Хуй.

>Душа? Какая нахрен душа? Всё строго физиологично -- по башке дать -- где душа у нокаутированного боксёра?
>Да и "душа" ака эго тож клонируется.

Nope. Не в моей вселенной. Не было бы эго, не было бы записи и переноса сознания. Эго у клонов будет всегда уникальное, если уж на то пошло. Кроме того, опять же - если часто менять тела, рано или поздно соскочишь и начнешь путаться, что уже нехорошо, психологические недуги это серьезное дерьмо. Так же в совершенно отличное от своего тело переселиться нельзя. Долго существовать отдельно от тела нельзя. Если сойдешь с ума, то все, это уже никаких новых тел, да и нынешних тоже. Отключат нахрен, а при отключении тоже есть ньюансы, можно и не умереть ведь насовсем, а так где-то и остаться.

Что до "где-то" - наука Трайворлдверса давно и успешно доказало существование других сфер бытия. И ничего, что они коррелируются с многомерностью вселенной, скорее наоборот.

>А вот до КК "бороздящих просторы Вселенной" на гиперсвете или протыкающих пространство (а время? По СТО нада ещё и время продырявить -- вот забава-то) как до Альфы Кентаура пешком.

А я замахивался где-то на середину XXIII века. Потому что Расселение - в конце XXIV, для круглого счета. Да и, по сути, с некоторыми дополнениями двигатель Алькубьерре вполне жизнеспособен... вот и дополнений оказалось достаточно, чтобы свести его до более-менее реализуемого состояния. Он-то СТО не нарушает.
From: (Anonymous)
В нашем каталоге имеются [url=http://shop-foton.ru/]автозапчасти на китайские автомобили Foton[/url] по самым низким ценам в Москве. Прямые почставки китайских запчастей на Ваш адрес. Еженедельное пополнение и обновление прас-листа на запчасти Фотон
From: (Anonymous)
В нашем прас-листе Вы надете [url=http://shop-foton.ru/]автозапчасти для китайских грузовиков Фотон[/url] по самым низким ценам в Москве. Отгрузим запчасти для Фотона по Росии. Ассортимент запчастей для китайских автомобилей более 10 000 позиций

Profile

sohryu_l: (Default)
sohryu_l

April 2018

S M T W T F S
1234567
891011121314
15161718192021
2223242526 2728
2930     

Most Popular Tags

Style Credit

Expand Cut Tags

No cut tags
Page generated Jan. 30th, 2026 06:47 pm
Powered by Dreamwidth Studios