был приятно удивлен, когда увидел в Хоумворлде 2(с установленным Р.Е.А.Р.М.ом правда) движущиеся бортом к врагу дестроеры и дамагу от взрывов всем окружающим юнитам, кошерные вспышки лазеров и прочие соответствия физике космического пространства в поведении кораблегов. Не хватает только видимых через всю карту вспышек двигателей, опять же отображения маневровых двигателей и торможения путем разворота всего корабля соплом вперед, дамаги от выхлопа и орбитальной механики, хотя если сказать что все битвы происходят в точках либрации, скажем, а то и вообще в межзвездном пространстве, то это еще ничего.
Возможность устроить Manticore Missile Massacre почти по заветам Вебера(почти т.к. для неукоснительного исполнения заветов Вебера нужны ТЫСЯЧИ ТЫСЯЧ РАКЕТ СТРЕЛЯЮЩИХ ТЫСЯЧАМИ ТЫСЯЧ ЛАЗЕРОВ С ЯДЕРНОЙ НАКАЧКОЙ) меня тоже порадовала, правда я все никак не могу достичь нужного количества ракетных фрегатов и дестроеров, играя вэйграми. Впрочем, хиигаре тоже ничего, хотя и слишком оверпавернутые - ионные фрегаты же, херли.
Кстати, однако схема расположения обитаемого отсека сбоку корабля возможно имеет некоторый смысл. Хотя в Хоумворлде там только мостик, да еще и с окнами, что смысла не имеет. К слову, на боевых кораблях "Сатурнианских Снов" "мостиков" два - один в обитаемом модуле, другой в боевом модуле. Хотя нет, имеет смысл перенести оба командных пункта в боевой отсек, а в обитаемом модуле оставить только, ну, кабину пилота. Которая никакая не кабина, конечно.
Впрочем, обитаемый модуль все равно остается спереди. А куда его еще? сбоку? так сбоку как-то глуповато, дирижабельная очень конструкция. Хотя, мы же ограничены в плане планировки кораблей только здравым смыслом - у нас не Хонорверс, дилдокорабли строить ничто не обязывает.
Возможность устроить Manticore Missile Massacre почти по заветам Вебера(почти т.к. для неукоснительного исполнения заветов Вебера нужны ТЫСЯЧИ ТЫСЯЧ РАКЕТ СТРЕЛЯЮЩИХ ТЫСЯЧАМИ ТЫСЯЧ ЛАЗЕРОВ С ЯДЕРНОЙ НАКАЧКОЙ) меня тоже порадовала, правда я все никак не могу достичь нужного количества ракетных фрегатов и дестроеров, играя вэйграми. Впрочем, хиигаре тоже ничего, хотя и слишком оверпавернутые - ионные фрегаты же, херли.
Кстати, однако схема расположения обитаемого отсека сбоку корабля возможно имеет некоторый смысл. Хотя в Хоумворлде там только мостик, да еще и с окнами, что смысла не имеет. К слову, на боевых кораблях "Сатурнианских Снов" "мостиков" два - один в обитаемом модуле, другой в боевом модуле. Хотя нет, имеет смысл перенести оба командных пункта в боевой отсек, а в обитаемом модуле оставить только, ну, кабину пилота. Которая никакая не кабина, конечно.
Впрочем, обитаемый модуль все равно остается спереди. А куда его еще? сбоку? так сбоку как-то глуповато, дирижабельная очень конструкция. Хотя, мы же ограничены в плане планировки кораблей только здравым смыслом - у нас не Хонорверс, дилдокорабли строить ничто не обязывает.
no subject
Date: 2011-08-04 01:31 pm (UTC)no subject
Date: 2011-08-04 01:47 pm (UTC)Орбитальной механики там все равно нет.
Поставил впрочем качаться - второй раз. С пиратобея, так что надеюсь она англицкая. Впрочем, мне никогда не нравился дизайн кубического вращающегося отсека, а-ля "Леонов" из 2010(фильма а не книги, в книге русские космонавты настолько суровы, что обходятся без гравитации) или земные дестроеры из "Вавилона 5".