Визуальный материал.
Feb. 26th, 2013 12:14 am![[personal profile]](https://www.dreamwidth.org/img/silk/identity/user.png)
Один из кандидатов в дизайны для кэрриеров/суперкэрриеров мира сатурняшей:

Естественно, лётная палуба будет тщательно перекрыта сверху, возможно с возможностью убирать отдельные секции. Стартовать с вертикальным взлетом для космических истребителей совершенно не проблема.
Ну а что? Кэрриер он на то и кэрриер, логично что у него значительную часть места на борту будут занимать ангары и лётные палубы. Во всю длину корабля, ага, или почти во всю. С катапультами.
А то, конечно, кэрриеры могут быть и такие. А что? В космосе разумнее было бы даже расположить лётные палубы с обоих сторон корпуса, на спине и на брюхе, но здесь уже вопрос в том, как далеко простирается управление гравитацией. В целом, я не думаю, что подобный неуклюжий экивок трехмерности целесообразен, а от лётной палубы навыкате меня останавливает только уязвимость палубы.





Хотя дизайнеров морских авианосцев она не останавливает, но у нас космос, здесь климат иной. С другой стороны, у нас нету взрывающегося от чиха топлива, и даже взрывной декомпрессии нет...
А вообще, the ship that started it all:


Хиигаранский суперкэрриер из REARM, да. Вы просто посмотрите на этот корабль!


Но конечно меня смущают боковые ангары. Запускать истребители перпендикулярно противнику?
Боковые ангары нужны для возвращения истребителей, да, ну или для запуска с расчетом на действия вблизи авианосца. Но должна же быть какая-то направленная вперед катапульта!
Обычный хиигаранский кэрриер в этом плане выглядит правильно. Говоря об Хомуворлде, вот еще несколько дизайнов в той же стилистике:



Ну и, конечно же, the ship that started it all, Part Deux - Electric Boogaloo:


Баттлстар! Вернее в игре это просто ЛКр, но он умеет носить истребители (но не строить их), так что как его еще назвать?
Ну а без Галактики мы как-нибудь все же обойдемся. Или... нет:

С таким количеством визуального материала нетрудно понять мои проблемы, когда дело доходит не только до дизайна, но и до наличия тех или иных кораблей в сеттинге. На сюжет, конечно же, это не влияет, как и на многое другое, но.
Ну и, конечно же, суперкэрриер нужен затем, чтобы делать пацанский дрифт:

P.S. Полковник на мостике космического линкора (или космического авианосца) все еще выглядит примерно так же, как генерал, командующий космическим флотом, то есть вырвиглазно.
С другой стороны, военно-морские звания банальны до невозможности, и с этим надо что-то делать.

Естественно, лётная палуба будет тщательно перекрыта сверху, возможно с возможностью убирать отдельные секции. Стартовать с вертикальным взлетом для космических истребителей совершенно не проблема.
Ну а что? Кэрриер он на то и кэрриер, логично что у него значительную часть места на борту будут занимать ангары и лётные палубы. Во всю длину корабля, ага, или почти во всю. С катапультами.
А то, конечно, кэрриеры могут быть и такие. А что? В космосе разумнее было бы даже расположить лётные палубы с обоих сторон корпуса, на спине и на брюхе, но здесь уже вопрос в том, как далеко простирается управление гравитацией. В целом, я не думаю, что подобный неуклюжий экивок трехмерности целесообразен, а от лётной палубы навыкате меня останавливает только уязвимость палубы.





Хотя дизайнеров морских авианосцев она не останавливает, но у нас космос, здесь климат иной. С другой стороны, у нас нету взрывающегося от чиха топлива, и даже взрывной декомпрессии нет...
А вообще, the ship that started it all:


Хиигаранский суперкэрриер из REARM, да. Вы просто посмотрите на этот корабль!


Но конечно меня смущают боковые ангары. Запускать истребители перпендикулярно противнику?
Боковые ангары нужны для возвращения истребителей, да, ну или для запуска с расчетом на действия вблизи авианосца. Но должна же быть какая-то направленная вперед катапульта!
Обычный хиигаранский кэрриер в этом плане выглядит правильно. Говоря об Хомуворлде, вот еще несколько дизайнов в той же стилистике:



Ну и, конечно же, the ship that started it all, Part Deux - Electric Boogaloo:


Баттлстар! Вернее в игре это просто ЛКр, но он умеет носить истребители (но не строить их), так что как его еще назвать?
Ну а без Галактики мы как-нибудь все же обойдемся. Или... нет:

С таким количеством визуального материала нетрудно понять мои проблемы, когда дело доходит не только до дизайна, но и до наличия тех или иных кораблей в сеттинге. На сюжет, конечно же, это не влияет, как и на многое другое, но.
Ну и, конечно же, суперкэрриер нужен затем, чтобы делать пацанский дрифт:

P.S. Полковник на мостике космического линкора (или космического авианосца) все еще выглядит примерно так же, как генерал, командующий космическим флотом, то есть вырвиглазно.
С другой стороны, военно-морские звания банальны до невозможности, и с этим надо что-то делать.
no subject
Date: 2013-02-26 03:13 pm (UTC)Ну тогда и будут полковники командовать кораблями. То есть космофлот и так наследник ВВС, но это уже абсурд.
К компоту претензии в том ключе, что майор-то ладно, но вот мешать вместе генералов и адмиралов, да еще и ставить адмиралов непосредственно капитанить кораблями - это как-то немного странно.
В Масс Эффекте похожий компот, хотя ладно, не похожий, он меньше. Зато там есть звание штабс-лейтенанта.
no subject
Date: 2013-02-26 03:20 pm (UTC)Или винг-коммандеры и сквадрон-лидеры.
П.С.
Один мой товарищ начал было писать роман, где фигурировал космический флот СССР с армейскими комиссарами второго ранга :))
no subject
Date: 2013-02-26 03:28 pm (UTC)Это еще хуже.
>Один мой товарищ начал было писать роман, где фигурировал космический флот СССР с армейскими комиссарами второго ранга :))
Комиссары - это вообще за гранью добра и зла.
no subject
Date: 2013-02-26 08:04 pm (UTC)