Мир победившей космооперы
Nov. 15th, 2013 05:58 pm![[personal profile]](https://www.dreamwidth.org/img/silk/identity/user.png)
Посвящается создательнице гипердрайва
Я специально не углублялся прежде в тонкости механики ФТЛ в Сатурнверсе, поскольку справедливо опасался дурацкой критики, но думаю, это все-таки неминуемо. С другой стороны, вопрос оказался настолько сложным, что я банально не мог подобрать нужных слов. В более полном варианте вопрос грозит развернуться на целую диссертацию, и это притом, что в самом тексте он почти не будет затронут (ну прыгает что-то, ну и ладно, а инфодампы от лукавого). Кроме того, я понял, что такой пост без цитат из Нивена и Пурнеля совершенно невозможен, поэтому дадим слово мэтрам:
Полет с использованием Движителя Олдерсона выглядит так: вы находите необходимую точку Олдерсона и включаете в ней двигатель. Расходуется энергия. Вы исчезаете и в необычайно короткое время появляетесь в точке Олдерсона в другой звездной системе, в нескольких световых годах от первой. Если вы сделали что-то неправильно или если вы находитесь не в точке Олдерсона, то, включив двигатель, вы истратите огромное количество энергии, но останетесь на прежнем месте. (По сути дела, путешествие вы совершите: исчезнете и в тот же миг возникнете в исходной точке.) Вот и все про двигатель - однако он определил структуру межзвездной цивилизации.
Начать с того, что на межзвездных расстояниях двигатель работает только от точки к точке. Для полетов внутри звездной системы приходится полагаться исключительно на обычные реактивные двигатели. Нет никакого волшебства в том, чтобы добраться от Земли до Сатурна: нужно двигаться с обычной космической скоростью. Это делает возможными космические сражения, от которых не сбежать, нырнув в гиперпространство, как обычно поступают в рассказах о будущем у Бима Пайпера и Гордона Диксона. Чтобы добраться до нужной планеты, приходится лететь по звездной системе от точки Олдерсона, в которой вы появились после межзвездного перелета. В каждой системе может быть пять или шесть возможных точек входа, а может быть всего одна.
Соответственно, звезды и планеты можно представить в виде материков и островов, а точки Олдерсона в виде узких морских проливов и каналов, таких как Суэцкий, Гибралтар, Панамский, Малайский и другие. Если развивать аналогию, то это телеграф, а не радио: от звезды к звезде сообщение может быть скорейшим образом доставлено кораблем, но внутри системы сообщения быстрее доставляются по радио, чем кораблями.
Поверьте мне, если бы я пересказывал это все своими словами, получилось бы гораздо дольше и скучнее. Да, подходя с чисто авторской точки зрения, мне нравится "точечный" олдерсоновский ниве-пурнелевский ФТЛ: он весьма, гм... элегантен и интересен с точки зрения сюжета, сеттинга и игромеханики. Даже несмотря на то, что он, по сути, очень простой, но сложное - и дурак придумает. Я когда-то придумал. Благодарю покорно, но от второй попытки я, пожалуй, воздержусь.
Но не тут-то было. Дело в том, что вышеприведенная цитата - это только половина сатурнианского ФТЛ, поскольку если прыжковые точки меня более чем устраивали, то необходимость летать взад-назад по две недели - нет (не волнуйтесь, когда-нибудь я к ней вернусь, в менее космооперном сеттинге). Поэтому я немного доработал систему специально для того, чтобы исправить эту ситуацию (вы можете сказать - для большей космооперности, и будете правы).
Итак. Находясь в пределах прыжковой точки, обьект может затратить большое количество энергии и мгновенно переместиться в другую такую же точку в другой звездной системе. Но что будет, если затратить такое же количество энергии вне прыжковой точки? А если затратить несколько большее?
Включая прыжковый двигатель в точке и затрачивая энергию, космический аппарат проваливается через границу между нашим пространством-временем и гиперпространством, после чего вываливается из него в другой такой же точке. Если же космический аппарат включает свой прыжковый двигатель вне точки и затрачивает больше энергии, чем требуется для прыжка через точку, он прорывает границу нашим пространством и гиперпространством и вываливается из него на некотором расстоянии от своего местоположения в момент включения прыжкового двигателя. Он совершает микропрыжок.
Прыжок через точку всегда одинаков по энергетическим затратам. На том уровне корабельного волшебного термояда, что используется во вселенной Сатурнверса, это сравнительно незначительное количество. Микропрыжок же строго зависит от энергетических затрат. Больше затратишь - дальше прыгнешь. Со всем, что из этого следует.
Очень быстро выяснилось следующее. Для микропрыжков в непосредственной близости от планет (зависит от размеров и массы планеты и для Земли находится примерно на лунной орбите) требования энергии для прыжка растут в геометрической прогрессии. Больше того, планеты и другие крупные небесные тела сами влияют на траекторию прыжка (в идеальных условиях совпадающую с направлением носа корабля), отклоняя её в сторону, и тем больше, чем массивнее тело. Из этого следует, что прыжки внутрь звездной системы имеют большую погрешность, чем прыжки наружу, но массивные внешние планеты типа газовых гигантов вносят сравнимую погрешность. То есть, если прыгать, например, с лунной орбиты на край системы Сатурна, то на выходе аппарат снесет в сторону по орбите Сатурна. Или выше. Или ниже. Звезды же делают прыжки практически невозможными, в том плане что прыгающий прямо к звезде аппарат будет неизбежно улетать в сторону. Погрешность возможно компенсировать, но ненамного.
Из этого следует, что микропрыжок хоть и облегчает внутрисистемные полеты, но он полностью не исключает необходимости орбитального маневрирования. Мало прыгнуть к планете - нужно совершить своим кораблем необходимые эволюции, чтобы выйти на орбиту, и дальше снижаться куда нужно все теми же маневрами. А так как планета, особенно обитаемая - в некотором роде стратегический обьект, то космические сражения остаются возможными. Строго говоря, убежать от них можно... при соблюдении определенных условий. Чаще всего применим тот же принцип, что и к обычным перелетам - если ты хочешь убежать, то лучше делать это заранее, задолго до вступления в бой. Потом возможности может просто не оказаться.
Кто-нибудь спросит (и будет прав), можно ли микропрыжками добраться до другой звезды, в обход прыжковых маршрутов. В теории, конечно, можно. На практике требования энергии для прыжка растут с потребным расстоянием, и если несколько световых минут перепрыгиваются более-менее легко, то чем дальше, тем больше энергии нужно затратить и тем больше избыточного тепла придется потом сбросить. Поначалу я думал, что максимальная дистанция микропрыжка, да и то для самых кораблей-рекордсменов - один световой год, но потом подумал и понял, что и это слишком много. Слишком много километров. 9.4607×1012 километров, если быть точным. Иными словами, при обсуждении межзвездных перелетов микропрыжками можно спокойно пренебречь. Уф.
Да - избыточное тепло. В космосе это неизбежная правда жизни, но для микропрыжков она становится в полный рост. Сбрасывать тепло приходится после каждого прыжка, в любом случае. Чем дальше прыжок - тем больше тепла. Кроме того, огромные количества энергии, проходящие через прыжковый двигатель, соответственно влияют на его работоспособность - с регулярным техобслуживанием, конечно, сгореть он не может, но это налагает ограничения на сроки службы прыжковых двигателей и время, которое корабль может провести вдали от ближайшей базы, совершая прыжки. Имея на руках нужные детали (желательно - целый корабль их), некоторые подсистемы прыжкового двигателя можно починить в полевых условиях, но это долгий и кропотливый процесс. Поэтому лучше этого не делать.
Можно и нужно микропрыгать к прыжковым точкам, но так как точки не имеют собственного притяжения (т.е. являются просто местами в космосе), то точку проскочить не просто легко, а очень легко, поэтому прыжок делается обычно до некоторого расстояния от точки. В целом это выглядит так: корабль направляется на точку, совершает микропрыжок, затем сбрасывает избыточное тепло и приближается к точке. Войдя в пределы точки (скорее всего - сфера радиусом в пару десятков тысяч километров), корабль совершает прыжок, опять сбрасывает тепло (в меньшем количестве) и дальше микропрыгает куда нужно или совершает другие маневры.
Что я еще не сказал. Логика подсказывает, что выход из прыжка будет сопровождаться мощной вспышкой... чего-то. Скорее всего излучения Черенкова (хотя его в вакууме быть и не может), оно кавайное и синенькое. Прочие спецэффекты под вопросом, но суровая реальность не особо благоволит к спецэффектам, так что скорее всего выход из прыжка будет хорошо виден в чем угодно, кроме видимого спектра. Увы. В любом случае, это делает скрытое проникновение в систему невозможным - а даже если бы оно было возможным, то за прыжковыми точками обычно наблюдают как околопланетные спутники, так и спутники на гелиоцентрических орбитах, поэтому долго оставаться незамеченным будет невозможно. Но пока сигнал идет туда, пока обратно...
Точки, как уже было сказано, не имеют притяжения или чего-то подобного, поэтому оборонять их не так-то просто - станцию рядом с ними не воткнешь, а корабли должны будут регулярно корректировать орбиту, чтобы держаться наравне с точкой. С другой стороны, конечно, корабли могут и микропрыгнуть к точке, но это зависит от дальности до точки и того, будет ли в ней кто-нибудь к тому времени, когда они узнают о нем и прыгнут к нему. Все то же самое касается и блокады. Проще блокировать уже отдельные планеты. Точки также не находятся в одинаковых местах в каждой системе, как это имеет место быть в этом вашем Баттлтеке - одна точка может преспокойно находиться, скажем, между Землей и Марсом, другая - на орбите Урана, а третья за орбитой Плутона. Например. У звезды может быть несколько точек, а может быть всего одна. У двойных звезд может быть отдельный набор точек на каждую звезду. Что, возможно, и делает ту же Альфу Центавра местным центром внесолнечного военно-политически-экономического блока, а может и нет. Солнечной, как всегда, повезло, у нее точек таки три (хотя я изначально хотел две).
Расстояние между звездами, соединенными точками, особым закономерностям не подчиняется. Но если бы мне пришлось устанавливать закономерности, то я бы сказал - где-то от 4 до 12 световых лет. Во всех направлениях. Четыре - ровно затем, чтобы включить туда Центавру. Хотя могут найтись и другие звезды. Вообще, из-за привязки к реальным звездам я и не могу нарисовать звездную карту, хотя уже давно пора. Хотя бы маршрута от Солнечной к Берлину. Все что я знаю о нем сейчас - это то, что он занимает пять прыжков. И Дерзновенный, если будет очень спешить, пройдет его примерно за неделю. Go figure.
Что ощущает экипаж во время прыжка? Не знаю. Для интереса, скорее всего, некоторую дезориентацию - даже если не углубляться в относительность и системы отсчета (down that way pain and madness lay), то ну, перепрыгнуть несколько световых лет через другое измерение, пусть даже и за мгновения, это довольно круто для наших обезьяньих мозгов. Конечно, никто не сходит с ума и не накачивается веществами, но это очень неприятное ощущение. Компьютерам же хоть бы хны, потому что если бы им пришлось перезагружаться, то... ну, я не знаю, что за фигня выводит из строя компьютеры, но ничего не делает с людьми. Поэтому компьютерам хоть бы хны.
Естественно, что никто не считает прыжки с помощью логарифмической таблицы, а компьютер не занимает целую комнату. Собственно, считать больше всего нужно микропрыжки, точечные прыжки это прилетел - прыгнул - полетел дальше. Но вот данные о прыжке будут распечатываться на матричном принтере и пафосно отрываться, это обязательно. Должен ли за принтером дежурить специально обученный офицер-релятивист - под вопросом. Скорее, рвать бумажку из принтера будет штурман. Или, если штурман занят
Что я еще не сказал? Точно же помню, что было что-то.
КДПВ для привлечения внимания. Так как мне нравятся такие карты и так как меня задолбала неспособность нарисовать свою, то скорее всего карта выглядит так:

Хотя даже тут как-то многовато всего, и её можно было бы перерисовать и урезать. Некоторые прыжковые точки все еще неоткрыты, некоторые - открыты, но системы за ними неисследованы. Систем с населенными планетами меньше, чем без них, и хотя орбиталища никто не отменял, смысл селиться в них есть только в отдельных особо важных системах. Где-то там, за тридцатым световым годом и неизвестным числом прыжков, прячутся земляне и ждут своего часа.
Но обо всем этом, надеюсь, позже. А то и вообще в самом тексте.
P.S. Необходимость ФТЛ как всегда не обсуждается, у меня тут космоопера, если вы вдруг забыли.
P.P.S. В процессе написания этого поста я успешно запорол себе один сюжетный ход, на котором строилась вся книга.
Но это меня уже не остановит.
no subject
Date: 2013-11-15 04:53 pm (UTC)>А на 0,1 сетового года, на 8000 астрономических единиц прыгнуть может? Если отойдёт подальше от массивных тел?
Скорее всего - да. Будет правда потом долго охлаждаться и износом чревато.
no subject
Date: 2013-11-15 05:09 pm (UTC)no subject
Date: 2013-11-15 05:11 pm (UTC)