sohryu_l: (ну няска же!)
Наигрался я, пожалуй, в Train Fever.

Из плюсов:
- паровозики
- электрички
- трамваи

Из минусов:
- норкоманский саундтрек
- pathfinding немного по-дебильному написан
- электрички, в которых ездят 3.5 калеки, не окупаются и приносят сплошной убыток

Игру делали какие-то отмороженные трейнспоттеры из Швейцарии, поэтому швейцарского подвижного состава тут хоть жопой жуй. Например, пресловутая электричка RABDe 12/12 "Мираж": всё новое и необычное швейцарец называет "Миражом", во всяком случае, у меня такое впечатление.



Трамвай "Мираж", ныне бегающий в Виннице, тоже есть, а как же. Но меньшее разнообразие трамвайного парка в известной степени компенсируется DLC с американскими стриткарами.

Но да, всю последнюю неделю я только в Train Fever (два раза прерываясь на симулятор космического фарма) и играл, а что?
sohryu_l: (комаки)
Эскалибра на исторической родине (ну да, говорим "веобушность", мечи и сказочные космосамураи - подразумеваем Сатурн, да!):





Да, я подсел на симулятор космического фарма Вротфрейм, а что?



P.S. Судя по крупицам лора остается лёгкое сходство со Стерлингом и его шейперами-механистами.

Но лёгкое.
sohryu_l: (комаки)
И второй пост из тех, что я хотел сделать ещё вчера: вот тут всякие малопонятные люди постят меганэк, так чем я, спрашивается, хуже?



И она прекрасна. Где мои 19 лет, когда я играл в Пирсонку (и так и не доиграл, заметьте, но это у меня бывает) и Тихиро была для меня лучшей девочкой в игре? Лучшей! Она и правда замечательная: тут и волосы длинные, и очки - за что мы так любим девушек в очках? - и, хм, скромный бюст, и всё... Ах!

Нет, разумеется, с тех пор много воды утекло, мои вкусы стали более специфичными (you wouldn't understand), и в реальности няша-скромняша вроде Тихиро едва ли нашла бы отклик в моем сердце, но не всё потеряно! - в следующей же Пирсонке (в которую я так и не поиграл) тоже появляется Тихиро, но чуть повзрослевшая и более самоуверенная:



...а красавицей она и так была. И да, пиджачки у них совершенно замечательные.

Ну а няши, начинающиеся на букву "ти" - это просто беспроигрышная комбинация, мгновенная няшность, спонтанное мимимиотделение, это почти как с Лизой. Тихиро (гендер-нейтральное, между прочим, имя, всё, теперь я знаю, как будут звать следующего няшика), Тиаки, Тиэко (которую shirane Хуебер famously писал как Chiyeko, через русское "е"), Тидори, Тинацу, Тидзуру, Тинами и даже непривычно короткая Тика, чем-то (телосложением!) здорово похожая на героиню поста. Мимими же!

А я из всего этого мимимишного списка пока что использовал аж два. Но это мимими, здесь особый подход и чувство момента нужно!

P.S. И да, няши с фамилиями на букву "фу" - это тоже весьма и весьма няшно. Но это уже почти спойлер.

P.P.S. Кстати о пиджачках: я бы с вами поговорил о сатурнианском образовании, но оно у меня не так давно случайно переставилось с ног на голову, и поэтому я пока не знаю, что с ним делать.

Ну кроме того, что высшее образование там - это очень круто, поступить в сатурнианский выш смогут не только лишь все, лишь немногие смогут сделать это. Мне, человеку, выросшему в постсовке, это до сих пор не понять, но иначе сатурняшки не шли бы служить в армию. Например...
sohryu_l: (комаки)
Обещанный на сегодня пост сам собой отложился на завтра. Возможно, даже на завтра утром.

В стране непуганных василисков свистят пули, летают ворота, кувыркаются дверцы и взрываются люфтмобили вертолёты а люфтмобиль тоже вертолёт, но без коробки передач автомата перекоса, и так будет продолжаться некоторое время - мы на финишной прямой.

А я, что я?

Хотите, город большую деревню покажу?



ЕБАТЬ МОИ ПОДТЯЖКИ какая большая деревня. На самом деле здесь ещё пока даже сорока тысяч жителей нет (но есть 39 000, бу-го-га!), но движок игры поддерживает до миллиона, так что ещё можно попытаться.

Да, ваша покорная иногда играет в градостроительные симуляторы. В данном случае это Cities: Skylines, где:

- нету троллейбусов и трамваев;
- можно изменять глубину залегания автомобильных туннелей, но туннелей метро почему-то нельзя;
- электрички не умеют пользоваться поворотными кругами;
- пробки как в Мааааааааськве:



Честно, моё понимание дорожного движения в этой игре всё ещё в значительной мере интуитивно. Но мы работаем. И да, вечно всем недовольные жители: город задыхается в мусоре, заброшенных домах, пожарах, невынесенных трупах...

Нелёгкая это работа, быть мэром, да.

Зато у меня есть развитая система общественного транспорта:



Две с половиной линии метро (да, метромосты тут строить не разрешают, но копать причудливой формы туннели под рекой - пожалуйста!), три линии метробуса (которые в силу того, что игра не рассчитана на поддержку БРТ, в итоге оказываются дороже метро или даже электрички), четыре линии простого автобуса (две из которых в пригороде развозят быдло по заводам), и городская (оранжевым) и пригородная (голубым) электрички. На которые я нарадоваться не могу, если бы только они разворачивались на поворотных кругах и не устраивали заторов на вокзалах...

И какая-то совершенная куча мостов, десять (из них два железнодорожных и три метробусных), что ли?

Всё это, кстати, не предел - сразу после скриншота я начал расчерчивать ещё один спальный район. Между прочим, тут ко всему поди и подведи водопровод, и электричество, и чтобы мусор, главное, вывозили, а свалки загаживают окружающие кварталы... нет, ты поди и сделай!

Чмо безрукое!

Но тем не менее в этом я совершенно незаметно убиваю целые часы. Что я с собой делаю?..

Чего бы автор хотел:

- троллейбусов;
- трамваев;
- нормальных метробусов (к которым не требовалось бы приделывать свалку/кладбище/пожарную станцию/нужное подчеркнуть);
- метромостов;
- метровестибюлей, как в Мааааськве/Питере/да хотя бы у нас в Киеве;
- отделки станций метро!
- больше чем трёх с половиной стилей внешнего вида городов (а то пока что только скандинавский-европейский-тропический, где мои унылые Мухосрански, я вас спрашиваю?);
- ещё какого-нибудь градостроительного симулятора на поиграть, за исключением б-гомерзкого Симсити, требующего подключения к интернетам и, ergo, лицухи.

При этом автор замечает, что в предыдущих играх той же студии (Cities in Motion!) были и троллейбусы, и трамваи, и речные трамваи, и надземные линии метро, и даже почему-то вертолёты, но видимо для Скайлайнов разработчики (коооооорятшие фиииииииинские паааааааааарни) посчитали всё это великолепие излишним. А зря: учитывая, сколько ебли тут с электроснабжением, трамваи и троллейбусы сделали бы игру очень интересной...

По крайней мере они исправились - в Cities in Motion ваша покорная нишмагла, по причине совершенно уёбищного интерфейса. А в Скайлайны - запросто, на третий день пердак перестал разрываться и игра стала на удивление комфортной.

Но мне нравится, да.



P.S. Станции метро, вокзалы и даже отдельные поезда и автобусы можно переименовывать, но хрен ли толку!

Не поймешь же, чем станция метро "Университет" отличается от станции метро "Оперный театр"!
sohryu_l: (комаки)
...редизайну станции Кремль. Причём в этом случае редизайну будет сопутствовать и релокация.

Ватные мечты:



KRONSHTADT

NOVAYA BASHKIRIYA

SOOQA

Ну нельзя же так!

Что до редизайна (пятого или шестого), то штука вот в чём: станция должна быть внушительной - но и корабли, которые к ней швартуются, должны выглядеть внушительно! В предыдущей версии этого не было, и из-за этого отчасти и вышло не очень.

Что у нас вообще должно быть на военно-космической станции, помимо стыковочных узлов и шлюзов? А то некоторые, не будем показывать пальцем, туда и оружие пихают, и всё что угодно. Вплоть до местных общепитов, привет shirane Хуеберу!

Ну и, в принципе - если база выглядит так, как показано на картинке (и в большинстве литературы по теме), то значит она построена уже в эпоху после исторического материализма искусственной гравитации, и тогда непонятно, как же жили и как швартовались до неё. Но такую станцию я себе как-то представить ещё могу: а вот большой военный объект, на котором гравитация была в лучшем случае только вращением - не могу. То есть, пытался, но получилось как-то не очень.

ТЕС Аргонов Старбейз:



Но это уже совсем непонятно что (летающий Stadt und Festung Belegrad, как поётся в песне) и, мягко говоря, совсем не внушает, а скорее наоборот. Но, может, это всего лишь я.



P.S. Словосочетание "орбитальная крепость" не нравится мне примерно так же, как "звёздный форт". Крепость Вобана, ага. Кроме того, космос большой, загородить в нём что-либо крепостью куда чаще НЕ представляется возможным, чем наоборот, а следовательно я решительно не понимаю, зачем космическим станциям оружие.

Начать с того, что его можно и по орбите разбросать, да...
sohryu_l: (кайне)
Дисклеймер: у меня, на самом деле, никогда не было характерных для некоторых иллюзий о том, что-де "мы бы сейчас пили баварское вместо клинского". Ну, во-первых, это вы там пьете клинское (у нас такого отродясь не было), а во-вторых - нет, не пили бы.

Но понимаете, одно дело написать (The Man In High Castle, например, там тема нацистов на Луне и Африки, усеянной черепами, некоторым образом раскрыта), а вот изобразить, да ещё и в интерактивном виде - совсем другое. И ведь изобразили же.



Я в Вольф начал играть как раз вчера (ну все мы своеобразно отмечаем День победы, да...), что ввергло меня из просто уныния в полнейшую депрессию. Я не очень верю в нацистские сверхтехнологии (потому что нацисты as a bunch были довольно-таки тупыми, ну, что поделать), но вот так бы всё и было, да.

Хорошо, что этого не было. Хотя лёгкое ощущение того, что половина планеты по итогам ВВ2 поменяла шило на мыло, не оставляет до сих пор.

...Ах да, я ещё и Fatherland начал читать, говоря об -литературном- аспекте жанра. Должен сказать, что между этими двумя тайтлами я начинаю, похоже, гораздо лучше понимать, как я буду писать вавилоняшек.

Да и землян Сатурнверса, честно говоря, тоже.



P.S. Штурмгеверы, отдалённо похожие на гибрид АК с G3 и FN FAL, ранняя версия юберзольдат с питанием по кабелю (с потолочного контактного рельса!), фолькскомпьютеры с чёткой арийской логикой и спейсмарины - это, конечно, просто прекрасно. Кроме шуток.

Такого наци-шизо-теха мы давно не видели.
sohryu_l: (боттолькрузор опурайшонал)
О, ты смотри, как меня пробило на околокорабликовое.

Первое. Навеяно многочасовыми бдениями на КТА в потатокантае: осевая пушка, на самом деле - лучшая метафора all-centerline расположения ГК, которую только можно себе представить. Следите за руками. Как я уже писал в "Эпичных башнях", башни главного калибра на исторических кораблях на самом-то деле занимали внушительную часть их, кораблей, палубы, примерно треть, если быть точным. Каждая башня - это не только орудия, это ещё и погреба и всё прочее, уходящее вглубь корабля. Т.е., фактически, у всех этих супердредноутов с all-centerline расположением ГК (Орион, Фусо, Данте Алигьери, Бретань, Севастополь, нужное под-чер-кнуть!) большая часть корабля занята главным калибром. Ну, то есть, да, примерно как у космического корабля с осевой батареей.


ФУСО!

Единственное конечно "но" заключается в том, что осевые батареи, если отмести весь "ууух" и "ааах" и прочие восторги профанов и заклепкометров, на самом деле далеко не настолько внушительны, большей частью находятся глубоко внутри корпуса, а наружу (если только это не какой-нибудь Вейв Моушен Ган учууйного сенкана Я-ма-то) торчит махонькая такая дырочка, на фоне остального циклопического корпуса почти незаметная. Чтобы вы понимали, даже в Стигмате (к которой относится этот пост) калибр осевого ган-лаунчера находится где-то между 500 и 600 мм. Пятьдесят сантиметров. Это не просто незаметно, это вообще никак не заметно. Разумеется, космическая пушка - это не только ствол, но всё это "не только" надёжно спрятано в глубине корпуса - так что чем этот корабль такой крутой, непонятно. У водоплавающих дредноутов хотя бы видно было, какие большие пушки, башни и всё...

Мой любимый хиигаранский ЛКр в таком случае будет скорее central battery ironclad - потому что батарея ГК у него действительно таки центральная, бу-га-га! Но это единственный (!) хорошо выглядящий пример такого корабля - и вот уже лазерному или какому там ещё оружию широкие сектора обстрела важнее и нужнее. При этом космические лазерные линкоры опять же мало похожи на водоплавающие пушечные линкоры - потому что вес и плотность залпа для лазерного оружия не имеют никакого значения, и сверх возможности обстреливать обе полусферы лазерному кораблю ничего не нужно. Поэтому лазерный линкор будет больше похож либо на эскадренный броненосец (две башенки главного калибра спереди и сзади), либо на броненосец батарейный (две башенки главного калибра, и те ровнёхонько посредине).



Только, конечно, лазерная башня будет повнушительнее, как я уже писал. У лазерного линкора размером с Энтерпрайз башня ГК - это купол диаметром 26 метров, почти полностью занятый собственно зеркалом лазера. Если вы думаете, что двадцатиметровое (допустим) зеркало - это мало, то подумайте снова. Так что у лазерных кораблей никаких проблем с внушительностью нет, что поневоле заставляет задуматься. But I digress.

И второе, на этот раз имеющее отношение к Стигмате: мы так много говорили о щитобойных торпедах и не менее щитобойных ракетоторпедах, что как-то не учитываем их дальность - кроме того, что торпеды недальнобойные и неуправляемые, а ракетоторпеды - наоборот (но ограничены тем, что требуют наведения от неволшебной СУО). Но вот в том-то и штука: гарантом щитобойности торпед выступает их двигатель, а точнее - варп-двигатель; он же делает невозможным их наведение.

Оружие ближнего боя, да. Но внимание, вопрос - а с какой скоростью движется такая торпеда? Есть подозрение, что варп-двигатель всё равно не может с условно нуля разогнаться сразу до c, а то и до выше с... но если бы он мог, то это означало бы, что торпеда проходит 300 000 км за секунды. На секундочку, я не уверен, что вспомогательный калибр в Стигмате (палазма вепонзы, которые, как известно, totally worth it) обладает схожими характеристиками, т.е. это даже несколько ой слишком круто.

На самом деле, я подозреваю, что всё гораздо прозаичнее - торпеда может только выбрать упереждение и не может сменить курс, уйдя на варп, а так как космос немного трёхмерный, то за те несколько секунд, что торпеда будет разгоняться, она имеет в три раза больше шансов промазать, чем торпеда водоплавающая. Больше того, вообще необязательно, чтобы торпеды были световые или сверхсветовые: они в 80% случаев выпускаются с истребителей, для сближения с целью используют скорость истребителя, а пузырь варпа им нужен в основном для того, чтобы проигнорировать вражеские щиты (не, за добавочную скорость спасибо, да, но много там той скорости?). То же самое верно для боеголовок ракетоторпед.

Но вот для тех случаев, когда (вероятно) торпеды будут применяться не с истребителей и не в ракетоторпедах - скорость и дальность становятся уже куда более важным вопросом, да.





P.S. Знаете, после всего, что я написал в середине этого поста, приключения космического линкора REDACTED кажутся мне даже более заманчивыми, да.
sohryu_l: (боттолькрузор опурайшонал)


Но решение разбить игру на три кампании, по одной на аддон, было политически верным: кампания на порядок интереснее и неординарнее таковой в первой части. Ну, кроме шуток, разве что по инсталлейшону ходить не дают и Рейнор не говорит "Зыс ис Джимми", "Оу йеа" и "Рааай ооооон". Рейнор тут вообще унылый - мужик с бицухой шире головы, который невыразимо СТРАДАЕТ, картон какой-то.

Судя по музыке из главного меню, что бы Близзарды не делали, всё равно получается ВоВ: музыку можно спокойно заменить на такую из меню какого-нибудь бурнингкрусейда (вы ещё помните, когда единственным аддоном к ВоВу был БК?) и не заметить разницы. Разумеется, на гейплей это не распространяется.

А вообще космические реднеки меня напрягают, как и реднеки вообще. Но вот с чего вы (мн.ч.) взяли, что в звёздном ремесле (sic) вахаммовская стилистика? Не вахаммовская там стилистика, а гирзофворно-унреалторнаментная, разве что доспехи размером не с половину коровы, а с целую корову. Зато в них хотя бы понятно, куда крепятся наплечники и куда там помещается человек, не то что в этой вашей вахамме. И да, весь этот паверармор - это сраные 45 (55 со щитом) хитов в гейплейных терминах, даже меньше, чем в первой части.

Нет, я не говорю, что гирзофворно-унреалторнаментная эстетика меньшее говно, чем сраная вахамма, в сущности такое же говно и поднадоела изрядно. Ну, что тут поделаешь.



А протоссы, протоссы-то вам чем не нравятся? В нормальной (не 1997 года) графике они стали вообще няшки, кожистые такие, нихрена не космические эльфы, замечу между прочим. А зерги так вообще всегда были няшками, а теперь еще и блестят, как тараканы.

А вообще, ваша покорная тут медленно расползается по швам, как гнилая бочка, и всё что ему остаётся - просиживать штаны в старкрафте. Зато, лол, я играю в РТС с тех пор, как мне исполнилось 7 лет, и только сейчас я научился в контрольные группы, потому что надо. Такими темпами, боже упаси, в корейский АПМ научусь...
sohryu_l: (кайне)
Да, и ваша покорная тоже. Пикрелейтед: ваша покорная готовится раздавать на Кавачи-Кирпичи:



Не обращайте внимания на раков в чяте, они на то и раки. И между прочим, я тогда таки раздал. Немного. А потом и второй раз... Может я так выучился играть в игры, что не сосу в первых же катках, не знаю?..

Если вкратце: а) я натурально ДЖВА ГОДА ждал эту игру и б) картошка наконец-то шмагла! Признаться честно, у меня были некоторые, мхмм, опасения, но они развеялись очень и очень быстро, потому что гейплей реализован действительно годный, а бодрое корабельное топилово действительно бодрое. После того унылого говна, которым был гейплей ВоВП, я приятно удивлён. А ведь как бы корабли - не танки, они большие, железные и с пушками...

Но блин, тут всё реализовали! Ну, почти, разве что без подлодок, ну да и пофиг. Я, конечно, пока кроме стартовых крейсеров и линкоров ничего не играл сам, но виденного мне достаточно: удачный проход мимо торпед заставляет радостно прыгать на стуле и орать "ВЫКУСИ!!!"; и наоборот - влёт в торпедный залп бортом вызывает эмоции ары, играющего в доту. Аж самому захотелось эсминец погонять, честное слово.

Хотя линкоры всё равно круче. Я, бжлять, джва года ждал такую игру, где можно будет кататься на линкоре! Конечно, нынешняя ветка немного куцая. И я, если честно, уже хочу советских линкоров (ну, я ж надеюсь, там будут Гангуты, Императрицы Марии и Измаилы, а не одна только советская салфетка), а ещё больше - британских, особенно ранних. Потому что сумрачный британский гений гадящей англичанки без укуренности просто не может.

А то Кавачи. Кирпичи! Миёги, про который я вообще не слышал даже ни разу, да и Кавачи-Кирпичи обычно пролистывал. Но мне понравилось.

Конечно, авианосцы тоже хочется попробовать. Опять же к чести картофеля следует заметить, что на танковую арту авианосцы похожи мало, но я их пока наблюдал только издали, а как оно самому - не знаю. А Сент-Луис такой, извините, водоплавающий утюг...

Да, имена это отдельная песня: японцы, как известно, не называют корабли в честь людей (если они не сатурниане), но называют людей в честь кораблей, и у меня щёлкнуло: "Катори" - Кацухиса Хаттори (вы даже не знаете кто это такой!); "Чикума" - чикува; "Кавачи" - Кирпичи; "Фусо" - Усо же! "Тацута" омерзительно звучит и вызывает ассоциации с тов_болуттой (то же самое). Если "Честер" - значит "Нимиц"... и да, он был лучше Сент-Луиса. But I digress.

И да: это всё ещё лучше этих ваших лодкодевок. Намного лучше, я бы сказал, потому как тут действительно настоящие корабли и возможность почувствовать себя таким-то морским волком (подпрыгивающим на мостике и орущим "ВЫКУСИ!!!" желательно), а не, прости Г-споди, хозяином гарема. Да ещё и с писклявыми японскими девчачьими голосками!

Брр.

А теперь простите, но я только что купил Миёги, и мне надо его выгулять:



...а на корме я напишу "BOHICA - Our Screws Never Stop", если вы понимаете, о чём я. Говорят, когда капитан "Нимица" узнал, что такое BOHICA, всем причастным было очень весело.

Жаль только, что недолго.
sohryu_l: (кайне)
В последнее время что-то наблюдается повышенное содержание сталкера вокруг: родной универ кто-то обклеил рекламой очередного тура в Зону, с хоррором, проводниками и кормлением сомов, куда ж без него. Достопримечательность, ага. Как тут не поиграть?

Оригинальный Эсс-Ти-Эй-Эл-Кей-И-Ар я когда-то играл чуть ли не в 2007-бородатом году (тогда на волне популярность в родной УК были запилены статьи, карающие за незаконное проникновение и вывоз предметов из Зоны, но понятное дело что это мало кого остановило), но тогда так и не прошёл; потом в 2010-бородатом году я получил массу удовольствия от Эсс-Ти-Эй-Эл-Кей-И-Ар Зова Припяти, но тоже не прошёл до конца, и теперь я вознамерился это исправить с некоторыми модами. В модах всё замечательно (в первую очередь - оружие, потому что я окончательно мутировал в андрейкруза и пользоваться неведомыми штуками типа "Фора-12", "АКМ 74/2", "Тундер" и "Винтарь" было бы свыше моих сил), но вот как-то в оригинале оно было... не знаю. Понимаете, один полтергейст в лаборатории - это ещё ладно. Но ПЯТЬ полтергейстов и три бюрера, и всё в одной лаборатории - это какой-то пиздец. Причём наибольший пиздец было бегать их искать. И это я ещё про электрическую химеру на Янтаре, в которую я высадил пять гранат и четыре магазина из штурмгевера, скромно умалчиваю...

На фоне сменившейся в наше время коньюктуры приятно удивляют военные, которые на самом деле не военные, а очень даже МВД. Почему разработчики налепили повсюду шевроны ментовской госслужбы охраны, я не знаю, но знают своё дело военные туго. У КПП на Кордоне, например, припаркован не один, а два БТР, которые раздают Меченому-Хуеченому щщей, да и сами вояки заслуживают всяческих похвал. В итоге выходит, что за них я болею больше, чем за себя, но это мне сильно не мешает. Опять же чем крут ЗП(ПП) - там мы хотя бы играем не за какого-то Меченого-Хуеченого, а за майора СБУ (правда, большинство военных в ЗП(ПП) мёртвые, а вертолёты и БПЛА (!) - разбитые). ЗП(ПП) вообще даже без модов очень и очень хорошо сделанная игра, но до неё мы дойдём позже.

Incidentally, я не знаю, насколько расширилась Зона во вселенной игры (с каждым мощным выборосом на 5 км, штоле?), но вопросом, что блять во всех этих фанфиках по Эсс-Ти-Эй-Эл-Кей-И-Ар делают российские военные, охраняющие её границу, я задаюсь уже некоторое время. Нет, я знаю, что фанфики по Сталкеру-Хуялкеру пишут полные кретины, но такой географический кретинизм...

Между прочим, вот что напоминает игра (и всегда напоминала, если честно) - так это Готику и Моррошинд. И почему-то больше Моррошинд, чем Готику, даже несмотря на полнейшее отсутствие ролевой системы. Но содержание ДУШИ примерно такое же, да. Мне когда-то оригинальный Эсс-Ти-Эй-Эл-Кей-И-Ар казался сильно маленьким, и локации напоминали аттракционы в парке развлечений (в ЗП(ПП) этого меньше, но тоже сохранилось), ну и линейность ещё... но вот душевности почему-то хватает, да, несмотря на это всё. И это ещё одна из причин, по которой я так и не прошёл ни одну игру: под конец сюжет становится линейным донельзя, и мне банально не хотелось идти к выжигателю мозгов (с кастрюлей на голове), в Припять, нужное подчеркнуть. А на старых локациях как раз нечего делать, и я понемногу бросал игру. Сейчас тоже не так чтобы много нового появилось, но пока есть, чем развлечь себя. Хотя в некоторые места просто соваться не хочется, в Тёмную Долину на завод к бандитам, например. Потому что играть в это бодрое коридорное мочилово с гопотой, где квиксейв-квиклоад надо нажимать чаще, чем стрелять, это свыше моих сил. В третий раз. Потому что после первого раза я сдуру выпил семь бутылок водки и запорол себе сейв, и начинать пришлось сначала...

Что ещё делают моды, так это добавляют вид от третьего лица и возможность поглядеть на то, как Меченый-Хуеченый выглядит в своём новом модном прикиде. Это вообще бесценно, потому что это меня сильно занимало. К сожалению, все прикиды, кроме костюма наёмника (почему-то), имеют дурное обыкновение спадать с Меченого-Хуеченого прям посреди боя, оставляя его в джинсах и анораке, и когда в вас лупят зомби, бандиты или украинские спецназовцы - это действительно очень неприятно. Ну или когда снорк прыгает...

Но главная достопримечательность вида от третьего лица - это плоская жопа Меченого-Хуеченого. I have seen the face of hell. Ну и анимации сделаны настолько кошмарно, что мои глаза вытекают через уши. Что поделать суровый 2006ой.

Кстати, а ведь я когда-то ещё и Стругачей читал, "Пикник на обочине"-то, причём задолго до выхода собственно игры. Сейчас отчего-то решил перечитать, и несложно догадаться, почему: аномалии, болты, хабар (в английской версии переведён как "swag") и пусть никто не уйдёт обиженным, а сталкер Рэдрик Шугарт звучит и разговаривает, как советский инженер за сто рублей. Да, я не очень-то долюбливаю Стругачей. Такими темпами скоро до конца разлюблю...

Так как я уже вижу, что вы зеваете, немного арта. Майор Дегтярёва:



Шрам-тян:



Вот и рисуют же они эти дурацкие дозвуковые Винторезы, и хоть стреляйся! Это ж даже не такое крутое оружие, как... как... как СВУ, например!

Ну и в порядке бонуса - тот самый обзор на Эс-Ти-Эй-Эл-Кей-И-Ар Клир Ской, который подсадил меня на Zero Punctuation и откуда собственно пошло Эс-Ти-Эй-Эл-Кей-И-Ар, анораки и квиксейв, which is a dark and mysterious power:



I said come in, don't just stand there!



P.S. В качестве бонуса бонуса - бложик настоящего сталкера и писателя Маркиана Камыша (ахтунг, хохукраинише шпрахе!) с годными постами про Зону и всё-всё-всё, включая крысис, призраки БТР и вертолётов с Рассохи и лошадок Пржевальского, которые развелись в Зоне и которых при старом режиме отстреливали с вертолётов. Бедные лошадки. Особенно впечатлительным не читать, по очевидным причинам.

Ваша же покорная может любоваться на Зону только со спутника, поскольку ехать туда ему не с кем, незачем да и немного трешево, и со спутника там всё так довольно-таки внушительно заросло, да. Даже не разглядишь наверное толком ничего.

P.P.S. >По сообщению корреспондента Еврорадио, посетившего Зону весной 2011, каждый день в чернобыльской зоне задерживают 5-6 сталкеров

GET OUT OF HERE STALKER

sohryu_l: (кайне)
Блин, а я уже и забыл, как это, м-м-м, увлекательно - писать курсовые... Ну да ладно: курсач начал, няше звонил, теперь давайте и пост напишу.



Если вы думаете, что артов с няшками в нанокостюмах много, то спешу вас разочаровать - их не то что много, а очень много. И это, кстати говоря, ещё самый приличный.

Много было сказано (в этом журнале, правда, несколько меньше) за и против бронелифчиков (хотя это скорее уже бронекорсет): с одной стороны, в ключе удобства для няшки, а с другой стороны - в ключе глупости этой затеи. Лично я придерживаюсь мнения, что грудь бойца должна иметь Рациональные Углы Наклона ™ или не иметь их вовсе, а няшкам куда больше удобства нужно в паховой области (львиная доля современных жалоб боевых няшек именно на это). К сожалению, ай-нанэ-костюм несколько, м-м-м, более облегающий (то-то я думаю, что он такой картонный и даже с МАКСИМУМ БРОНИ его разбивает с пяти попаданий любой кореец), поэтому получается, что у няши огромные сиськи. А это как-то, если честно, гротескно и уже слишком.

Я вообще, если честно, не знаю, зачем на груди тянуть все эти искусственные мышцы, разве что для красоты, и поэтому в рефлексном бронекостюме (нет, ну скажите, что это дебильное название, я же знаю!) нагрудник сделан нормальный, т.е. жёсткий, бронированный и... а, знаете, он всё равно аблятивный, там всё равно уже - рациональные углы наклона, нерациональные... Остальные детали уже по вкусу, ноги и руки-то со всей мускулатурой, там она нужна. К чему я это всё?

К тому, что меня осенило, что когда Фоняшу всё-таки запакуют в рефлексный бронекостюм, то для неё boobplate любого вида совершенно исключён по причине отсутствия собственно груди. И что бы это означало - что Фоняше пришлось бы носить нагрудник мужского фасона или всё-таки обычного, няшного, я, признаться, даже немного в раздумьях.



А то НАНОСИСЬКИ - это, извините, не дело даже для более одарённых природой няшек. Которым эта самая природа почему-то не ограничивает гардероб, не мешает бегать, приседать и вообще не беспокоит своей тяжестью.

Да и некрасиво, если честно, это.

P.S. Прототип этого самого нагрудника. Рациональные! Углы! Наклона! и на няшке он смотрится точно так же, да.

А ещё на нагрудник замечательно крепятся запасные магазины и прочая утварь, которую ОПЕРАТОР вынужден таскать на себе даже в пятом тысячелетии. Ну хоть ТАКТИЧЕСКАЯ БОРОДА не мешает, и то хорошо.

P.P.S. Надо, что ли, отдельный тэг под "паверармор" заводить...
sohryu_l: (CHOMP)
Надеюсь, никому тут не нужно объяснять, что такое Эйс Комбат.

Так вот:



Святые подтяжки, ЧТО Я ЧИТАЮ?! TOM KRATMAN SPACE MARINE?! Судя по "Islamic Europan Union" как минимум: слишком, блядь, толсто! Опять же, с переменой мест "восток-запад" Крапман тоже игрался. Но нет, TOM KRATMAN SPACE MARINE ещё более толст.

А вообще, Эйс Комбат вызывает у меня презрительную дрожь в конечностях не только своей консольностью (Press X to dogfight и дебильное уклонение от ракет, да идите вы в хуй) и дешёвой драмой на уровне THEN WHO WAS PILOT (японцы, блядь, не могут чтобы ладно просто без драмы, но так без дешёвой драмы), но и вот этим вот всем. Уровень придумывания названий - примерно я образца 2006-бородатого года (да, было и такое), когда я ещё фентезийные карты на бумаге рисовал. Все эти Осеи, Усеи, Ерусеи, Юктобании и прочие Еммерии, которые мне напоминают всяких там жжюзеров и Отакона, сука, ну полный идиотизм же. В некоторых местах ещё и совсем не палятся: в итоге карта похожа на Антихтон, колонизированный лоботомизированными беженцами с Земли (популярный штамп, нечего сказать), да и то в лучшем случае. Не надо так.



P.S. И да, это всё ещё оригинальнее, чем в убогих высерах TOM KRATMAN SPACE MARINE. Хотя быть оригинальнее TOM KRATMAN SPACE MARINE, по здравому рассуждению, не так-то и сложно, так что всё равно не считается.

P.P.S.

>Kingdom of Sapin
>Sapin

НУ ЧТО ЭТО ТАКОЕ, А????!!!!
sohryu_l: (ну няска же!)
Сегодня на нашей улице вроде как праздник. Ну, тут что не пиши, в любом случае будет раздражать дорогих читателей, а я пекусь (от слова ПеКа) о ваших оскорблённых чувствах, так что... сами понимаете. Поэтому я сделаю лучше.

Признаюсь честно, моменты, когда в видеоиграх (да или где-либо еще) вспоминают про Украину, мне впору коллекционировать, потому что, согласитесь - все эти двадцать три года было бы про что вспоминать, была такая дыра между Зимбабве и Россией, размером почему-то в две Франции. Тем страннее, когда про эту дыру вспоминают, причем не в контексте "conquered by Russia" в какой-то очередной альтернативной (ха!) истории (ха!) будущего (ха!). Один такой случае - Point of Existence 2, воспетый мной в постах, и там, конечно, есть странности (вторгаемся в Беларусь? воюем с Асашай и Бундесвером? лолшто, простите?), но чем богаты, тому и рады; ну и Эс-Ти-И-Эл-Кэй-Ар (С.Т.А.Л.К.Е.Р. по-нашему) западные геймеры очень любят, а он как бы в наших палестинах и военные там вроде как тоже наши. Ну, ха-ха, военные, МВД там:



Что и логично. В "Зове Припяти" еще и СБУшником Дегтярёвым нужно было играть и ходить за сбитыми Ту-143 (такое старьё может всерьёз использоваться только у нас, сами понимаете - и, кстати, таки да). Но это такое, это Эс-Ти-И-Эл-Кэй-Ар (простите, С.Т.А.Л.К.Е.Р.), там логично, он вообще не западная игра. Да и то.

А вот буквально только что, на волне переигрывания второго Круизиса, залез я в педию по сабжу и что я там вижу?



Developed by the Ukrainian corporation known as Lisunov Arms, the Grendel is the rifle of choice for a designated marksman to boost his/her effective range and destructive power. It features both semiautomatic and three-round-burst-fire modes. The Grendel fires a 6.8x45mm hollow point round.

Признаться, я аж немного присел. Ну спасибо, Крайтек, за оказанное доверие на добром слове, что мы (дыра между Зимбабве и Россией - 2011 год на дворе был, хуле) в вашем шутере делаем гибриды СКАРов и Бушмастеров ACR под... 6.8мм Ремингтон? Ну нифига себе. (вернее, реакция была вроде "мы вообще так умеем?!", но вы поняли) Я не то чтобы против, но... но... это как-то даже странно.

Про внезапное появление Вепрей на вооружении латинофашистской Педерации из Call of Duty Ghosts я уже тоже говорил, и если честно тоже не понимаю, почему. Там у Педерации польские MSBS соседствуют с ческазброёвскими CZ 805, и вдруг говнобуллпап, в серию не пошедший даже близко. Единственное объяснение, которое я могу предложить - разнообразие, Вепрь не самая часто встречающаяся в шутерах пушка. И такая же бесполезная.

Но на этом мои удивления не закончились. Потому что меня занесло в тематическую педию по Metal Gear (Metal Gear?!), и там я нашёл:



A Grad (Russian: "hail"), technically "Hrad", was a Ukrainian Unmanned Gear in use during 2018. Although technically modern, it was made by the L.I. Wisniowiecki Machine Works Design Bureau in Dnipropetrovsk, Ukraine, which was an old Soviet-era firm.

Ну это уже было... я не знаю. Честно, I'm at a loss of words: Митолгир конечно такой Митолгир (Metal Gear?!), но... украинские боевые роботы?

В японской видеоигре?

Мне нечего добавить. Кроме того, что я, конечно, польщён и всё такое, что про наше существование даже иногда вспоминают, но... было бы, на самом деле, чем гордиться! Но вот. Это даже не столько гордиться, сколько, ну не знаю... необычно. Впрочем, согласитесь, беларусский боевой робот был бы еще необычнее.

Настоящий ответ, полагаю, находится в той плоскости, что пушек и боевых роботов российского происхождения в видеоиграх и так полным полно, но нужно что-то похожее, только не российского происхождения. Смотрят на карту, а там рядом Украина, о, пойдёт! Ничего сверхъестественного. Ну кроме, может быть, гибрида СКАРа и Бушмастер ACR под ремингтоновский патрон, потому что это вообще за пределами моего понимания.

И это тоже с одной стороны вроде как льстит, а с другой стороны и обидно, что геймдевелоперы о нас вспоминают исключительно тогда, когда Россия уже не подходит. Not your personal Russia, что называется. Но, впрочем, за последние 23 года мы и этого не заслужили.

А сейчас - кто знает? В общем, это и странно, и приятно, и удивительно одновременно. Но больше всё-таки как-то странно.



P.S. Да, я всё равно раздражаю дорогих читателей этой своей Украиной, да. Go figure.

P.P.S. Учитывая, что Activision издаёт по одной новой серии Каловдутия в год, то... ну нет, это уже слишком wish fulfillment. Едва ли.
sohryu_l: (ну няска же!)
Когда-нибудь я сойду с ума и напишу научную работу по теме "Унитаз на голове как элемент перспективного военного снаряжения". Потому что уже, как бы, не в первый раз:



HK416 с подозрительно АКСУшным прикладом особенно хорошо смотрится, да. Не зря мне нравится этот автомат. Но вообще тенденция налицо - солдата найближайшего будущего с ночным горшком на голове я встречаю не в первый раз. И даже не во второй.

Чисто в качестве вопроса для дискуссии: а что, есть какая-то теоретическая возможность видеть сквозь стены? Я уже не говорю про стрелять. Вон, в каком-нибудь Blacklight Retribution (ака Унитазы На Голове: The Game) пресловутые унитазы, ночные горшки и писсуары на головах бойцов исключительно для этого. Стрелять, правда, нельзя. Но вот абаснуя этому я найти не могу, если не скатываться до какой-то магии типа датчиков сердцебиения и биосканеров.

Нужен же зачем-то унитаз на голове?
sohryu_l: (ну няска же!)
Сказав еще в августе, что "НАПЛЕЧНИКАМ и доспехам размером с половину коровы - бой!", я тем не менее продолжал многозначительно разглядывать доспехи из Section 8 и прочего подобного. Ну, пока не удостоверился, что это не те доспехи, которые мы ищем.

Нужно было что-нибудь тактикульное. В конце концов, одевать солдат будущего в латы для носорогов - занятие немного бессмысленное; но с другой стороны выходят какие-то массэффектовские треники с -полями эффекта массы-, и это тоже не те доспехи, которых мы ищем.

The solution? Ну, солюшен пришел мне в голову сегодня:



Нанокостюмы (они же ай-нанэ-костюмы) как раз довольно а) футуристичны, чтобы их не стыдно было нацепить на солдата 4517 года; и б) тактикульны, чтобы их не стыдно было нацепить на ОПЕРАТОРА 4517 года. Кроме того, они достаточно в) визуально внушительны, чтобы было понятно, что это ай-нанэ-костюм, а не какие-нибудь треники эффекта массы; и д) достаточно компактны, чтобы их можно было увешивать всяким тактикульным обвесом, а обзор носителя не ограничивался огромными НАПЛЕЧНИКАМИ.

Иначе говоря, это именно то, что нам нужно.

Во всяком случае, сейчас мне так кажется.



Вы знаете, что бывает, когда мне начинает казаться. Но с другой стороны, я проверил, принципиально оно не противоречит тому, что я говорил всё это время, так что с этой точки зрения взятки гладки=) Но до практического воплощения, увы, далеко. По различным причинам.

А жаль. Потому что Adventure Time с Виэр и Фоняшей обещает быть занимательным даже в самом первом (существующем в моей голове) приближении.

В качестве бонуса - картинка. Да, это слева няшка в ай-нанэ-костюме:

MAXIMUM PICTURES )
Если вам интересно мое мнение, с талией автор немного переборщил. То есть, она будет тоньше, да, но не настолько неестественно же!



P.S. Мне всегда больше нравились все эти тактикульные ай-нанэ-костюмы из мультипреера чем синглплеерный собственно ай-нанэ-костюм. Оно конечно постхьюман варриор и всё такое, но как-то оно со всем этим обвесом мне больше нравится, чем без. И так всё.

Ну, собственно, это уже и так должно быть понятно=)

sohryu_l: (ну няска же!)
Вообще, этот год как-то прошел под знаком Каловдутия. Что где-то и логично, и к этому моменту я переиграл уже во -все- тайтлы франчайза, за исключением тех, что про ВВ2. А то я никогда не любил шутеры про Вторую Мировую... впрочем, шутер про современную войну тоже становится понемногу моветоном.

Самое смешное, что в Activision и её подневольных неграх это понимают. И поэтому получается то, что получается уже последние три года. Помимо серии МВ я играл в, в следующем порядке:

- Гоустс, который про войну Асашай с латиноамериканской Педерацией, Next Sunday A.D.;
- Адвансед Вротфаре, который про войну Асашай с частной военной компание КЕВИНОМ СПЕЙСИ, Twenty Minutes into the Future (хотя выглядит всё равно больше похоже на Next Sunday A.D.);
- и Блэк Опс и Блэк Опс 2, которые прошел буквально на этой неделе.

Не то чтобы мне Гоустс и АВ не понравились, но, скажем так... я не особо в восторге. Ну Каловдутие, ну и чо? Но вот Блэк Опс... не, я когда-то от него плевался. Мне модели оружия не нравились и он у меня тормозил. Ну, первый Блопс до сих пор тормозит и всячески выёбывается на моем прямо скажем хорошем компьютере, при том что сам далеко не Круизис. Зато второй играет без сучки и задоринки, что даже удивительно. Но по порядку.

В Блэк Опс есть СЮЖЕТ! Ну, то есть как, просто тут есть СЮЖЕТ на несколько более сложном уровне, чем в остальных каловдутиях, где весь СЮЖЕТ сводится примерно к "Ramirez! Take out that BTR with your squeaky mallet!" (люди, читавшие Nobody Dies, поймут, к чему тут squeaky mallet), а в Блэк Опс... ой. Скажем так, по меркам шутеров тут ОЧЕНЬ хороший сюжет. И повествованию видно что уделяли много внимания. Ну и в конце концов, не каждый день видишь шутерного протагониста (челюсть кирпичом, косая сажень в плечах, выражение лица "а еще я в неё ем"), у которого есть воображаемый друг! И это абсолютно прекрасно. В ответственные моменты героя начинает глючить, у него раздаются голоса в голове, а на самом последнем уровне происходит психоделический бэд-трип, и это обставлено просто великолепно.

Кстати о воображаемом друге. Второй уровень Блэк Опса невероятно духоподъёмен, и знаете, почему? Потому что посвящён он... побегу из гулага. Да! И хорош он уже хотя бы тем, что можно мочить блядских вертухаев: нате, получите, суки!!! Причем мочить даже из минигана (откуда миниганы у Советов в 62 году?..). Если это не духоподъёмно, то я не знаю, что. Ну или я просто живу не в России, мне не понять.

С другой стороны, это каловдутие. Если честно, аутентичности в первом Блэк Опсе, скажем так... не то чтобы очень много. АК-47 (почему-то именно 47, а не хотя бы АКМ) соседствуют с АКС-74У и РПК-74 (это шестьдесят восьмой год на дворе, есличё), а пластиковые магазины от последнего торчат из двух предыдущих в виде Extended Mag. Советские спецназовцы с Фамасами... советские спецназовцы с Фамасами!!! Нет, я понимаю, разработчики хотели совьет буллпап ассаулт рифле, но что им помешало какой-то из ТКБ или хотя бы ОЦОЦОЦ Гроза в игре воплотить, религия?! Уж всяко не временные рамки. Эти же спецназовцы ходят по Ямантау (!) в серо-чёрном камуфляже, а другие - носят бутан (бутан!!! в шестидесятых!!! ааа!!!). Поправка, хуже: там не бутан, там вообще флора. Но ладно, я тут один камуфляжный задрот. У американцев с этим всё нормально. Но зато у американцев на первом же уровне М16А1, с оптикой вместо ручки и магазином на 30 патронов!

В 1961 году!

*рыдает и бьётся головой об клавиатуру*

И это я вам еще про G11 в том же 68 году не рассказывал... кстати, говно, а не автомат, эти 3х4.5мм не стоят тех денег, что за них уплачены. А вообще, говоря об оружии, Блэк Опс - это та игра, где я приучился пользоваться на оружии айронсайтами, поскольку оптики безбожно мало (и она настолько же один сплошной анахронизм). И ничего. Только так и ходил, во второй части то же самое.

Вторая часть, кстати, уже меньше про шестидесятые. Вернее, совсем не про шестидесятые, а про восьмидесятые, и то там три с половиной миссии; но в то время как в первом Блэк Опсе в основном либо сплошной 'Нам (с чарли, джунглями, тоннелями, Ми-24А (теми самыми, которые стакан) и Fortunate Son из каждого динамика), либо задворки СССР (остров в Аральском море, к которому причаливают океанские контейнеровозы... ябадабадабуду!), то во второй части нам дают поучаствовать в племенной войне (замаскированной под потасовку УНИТА и МПЛА) в Анголе с покатушками на Буффеле (ЮАРофилы, я знаю, что вы здесь есть), повоевать в Афгане за блааародных моджахедов (моджахеды потом оказываются предателями, но всё-таки) и повозиться в Никарагуа и Панаме. Про Афган скажу отдельно, поскольку там низколетающие МиГ-23, стрельба из Стингера верхом на лошади, самоубийственная кавалерийская атака на танковый клин и Прототайп Совьет Танк, который похож на гибрид мамонт-танка и Т-62. Почувствуй себя Рэмбо, а то!

Остальная половина второго Блопса - это то самое Next Sunday A.D., 2025 год, future warfare, дроны, дополненная реальность, мультикам, это всё. Twenty Minutes into the Future, Next Sunday A.D., Соединённые Штаты Асашай воюют с соцсетями. Go figure. Вообще, поиграв в Гоустс и АВ, тут можно заметить, что разработчики (вообще говоря это две разных студии) изрядно повторяются из игры в игру. Перечислять все было бы слишком долго, но что-то очень подозрительное есть в том, как часто фигурируют лица латиноамериканской национальности (причем говорящие с мексиканским акцентом... ой-вэй!) и наёмники-ЧВКшники. Бонусные очки если наёмники-ЧВКшники одновременно являются и лицами латиноамериканской национальности (PREJUDICE BONUS!). Один и тот же уровень на авианосце я видел уже, наверное, три раза подряд. В Модерн Вротфаре такой хуйни не было! При том что вроде как и могут же делать хорошие уровни, но уровень на авианосце один и тот же!

Но вот что я скажу, второй Блэк Опс по совокупности - ну гораздо лучше и Гоустса, и Адвансед Вротфаре. Да, тут нету кинетических фонарных столбов с неба или экзоскелетов, но игра не грузится битый час, не тормозит и не выпадает, при этом умудряясь выглядеть гораздо красивее и удобнее... господи! Это первое каловдутие, где я стреляю исключительно через айронсайты! Где можно перед каждой миссией настраивать свой обвес вручную, а не бегать подбирать удобное оружие по ходу миссии! Первая игра, где НОРМАЛЬНЫЕ блять удобные пистолеты и НОРМАЛЬНЫЕ блять удобные дробовики! Первая игра, где можно (если не полениться) взять шашку и рубать ею врагов в ближнем бою! Вообще, Access Kit это просто прекрасная фича, в том смысле что поощряет исследование уровней и поиск таких вот секретов, поэтому причин НЕ брать его просто нет.

Господи, тут есть НЕЛИНЕЙНОСТЬ!!!!! От действий игрока зависит ОЧЕНЬ многое, причем на каждом шагу, и всё это влияет на дальнейшее течение сюжета и на концовку... боже мой! В каловдутии такого не бывает. Больше того, нам чётко дают понять, что само повествование разворачивается на фоне более глобального противостояния Асашай и китайской Коалиции Стратегической Обороны (это как ОДКБ или ШОС, только работает), и в этом противостоянии можно поучаствовать посредством миниигры с не особо удобным управлением. И если забить на эти миссии, то окажется, что Асашай проебали всех своих союзников в Азии (Russia joins SDC... India joins SDC... Iran joins SDC...) и это окажет влияние на дальнейший сюжет. Китайские дроны защищать Барака Обаму (это авианосец) не прилетят, например...

Пожалуй, я это даже буду проходить и перепроходить. Как это повышает реплейабильность по сравнению с "собери все интелы" в предыдущих и последующих играх - не пересказать.

Ну и о мелочах. Во втором Блопсе, кстати, самый неблевотный мультикам, что я когда-либо видел. В реальности меня от него уже поташнивает.

Персонажи запоминающиеся? Шутите! Впрочем, в первой части они даже лучше, поскольку там и воображаемый русский друг Резнов (а это вообще прекрасно само по себе), и Уивер, похожий на Биг Босса с акцентом иммигранта из Восточной Европы (каковым и является). Суровости - выше крыши. По сравнению со старой гвардией (Мейсон с Резновым в голове, Вудс, который loses his shit, Хадсон (ака fucking ice cube), протагонисты второго Блопса несколько унылы и проигрывают. Ну и вообще, главгерой с прозвищем "Секция" - неудачник по жизни. Хотя и аж целый коммандер и Navy SEAL (а за этих мы в шутерах нечасто играем).

Насчет оружия скажу, что открыл себе новую любимую компьютерную пушку - суровый еврейский автомат Галил; а во втором Блопсе в кои-то веки есть АН-94, ну наконец-то! Дождались. Впрочем, там же есть и откровенно фейловый М8 (который ХМ8 и который официально похоронили), так что... go figure.

В первом Блопсе револьвер честно отрывает вьетконговцам руки и сносит половину черепа. Вообще, игра очень брутальная и кровавая. Во второй части я с удивлением обнаружил, что еще царских времён патрон 7.62x55mmR отрывает врагам руки-ноги, вместо того чтобы пробивать их насквозь и оставлять аккуратную дырочку (патрон-то винтовочный). СИЛА РУССКОГО ОРУЖИЯ! Неудивительно, наверное, что самый лучший дробовик в игре - чёртова Сайга. В смысле, стреляет и убивает не только вплотную, как любой порядочный дробовик и должен.

Мы ж в Каловдутие ради пушек играем, верно? Ну и вот. С М60, правда, я не походил, запамятовал, но он неудобный жутко. Еще из моих любимых пушек тут есть SCAR-H (именно H, а не L, это важно), М27 и, разумеется, ФАЛ, правая рука свободного мира. Хочу из него когда-нибудь пострелять в реальности, но, боюсь, не выйдет. Не ровен час придётся со стареньким калашом бегать. Были еще электрохимическая снайперка, пушка с разрывными флешеттами и таки да, миниганы, но всё это интересовало меня несколько менее. Я вообще не люблю все эти миниганы, если честно. Ну и кастомизация: я открыл для себя таинство Extended Mag и ответственно заявляю, что для хорошей жизни патронов нужно не больше 40. Но и не меньше!

Итак, резюме? Ну, сами подумайте, я тут уже битый час двум играм дифирамбы пою - под сороковую симфонию Моцарта, no less!

Причем понравилось, опять же, куда больше всех предыдущих тайтлов. Кроме, может быть, МВ2, да и то...



P.S. Кстати о дронах. Полноценной мехи или хотя бы паверарморов тут нету, но зато есть четвероногие медведеобразные дроны с пулеметами и гранатомётами. И мелкие микротанчики с теми же пулемётами, которые берутся не одним магазином. Сразу очевидно, за чем будущее, одним словом. И, собственно, глядя в окно... ну, микротанчик у нас где-то паяют, а вот до квадрокоптеров с пулемётом еще, боюсь, далеко.

P.P.S. И да, тут есть настоящий эспатьерский десант на джетпаках, с уклонением от разрывающихся вокруг зенитных ракет. И вот за одно это второй Блопс может получить высший балл, потому что нигде больше такого нет.

А зря, потому что именно этого мне и не хватало.



...ДрагОвич. Краффченко. Штайнар.

Олл маст дай.
sohryu_l: (ну няска же!)
А вообще, Адвансед Вротфаре меня разочаровал в том, что развитие сюжета я предугадал еще в начале, блядь, игры.

Нет, ну сами посудите. Мега-ЧВК, largest standing military in the world (штобля?), с собственным ВПК и научно-исследовательскими мощностями (ШТОБЛЯ?)... нападает на Соединенные Штаты.

Ебучая мега-ЧВК нападает на ебучие Соединенные Штаты.

Где я это уже видел? Вашу мать, я это видел еще в Tom Clancy's HAWX, 2009-бородатого года выпуска! Нет, думал я, ну Нявх дубовый, бюджетный и про самолётики, ему можно простить; но ебать его за ногу, это не Нявх, это Каловдутие! На графон им денег хватило, на синематики и Идриса Альбу в роли сержанта Чёрного Властелина им денег хватило, но нанять блядь нормальных сценаристов им денег не хватило!!!

Ненавижу!

Что вообще у гейм-индустрии за проблема с ЧВК, anyway? Куда не плюнь, попадешь в злую ЧВК, захватывающую мир щупальцами бездушного капитализма и убийства себе подобных за деньги. Как будто убивать вот того чувака за американские ценности и мамин яблочный пирог охуеть как благородно, ага. А за деньги и профит уже нельзя. И все они нападают на Асашай, все они, ну вот все! Как будто Асашай это финальный босс, которого надо победить за власть над миром. Ну ебать. Знаете, я могу переварить русских в Вашингтоне (хотя эти русские один сраный аэропорт взять не могут, а туда же, на Вашингтон залупаются), я могу с несколько большим трудом переварить войну с латиноамериканской Педерацией, но когда на ебанные Асашай нападает ебанная ЧВК, я начинаю косплеить Станиславского.

Ну это какая-то полнейшая херня! Особенно с largest standing military in the world: это как в Нявхе у ЧВК неизвестно откуда берутся эскадрилии Беркутов, так и тут мучительно хочется спросить, кто дал этим частникам largest standing military in the world? Ну что за бля?

Я знаю, вы скажете, что сюжет в шутере нужен примерно как в проне, но по такой логике то же самое можно применить и ко всем остальным играм, требующим от игрока чего-либо кроме Press X to watch кинцо. Понимаете, в МВ сюжет и то лучше, чем здесь, хотя МВ это серия про войну с русскими (уже одно это делает тамошний сюжет лучше). В МВ хотя бы есть кептен Пройс, Соуп, Гоуст и Юрий с Рамиресом (Ramirez! Do everything!), а в Адвансед Вротфаре кто, Гидеон в шапке-peedorke?

Да не смешите мои Искандеры подштанники.

Резюме: 3/10 will play, но не ради сюжета. И какие из этого выводы делать касательно своих сюжетных потуг, я не знаю: либо Гиперказахстан пинать, либо "Синамура Милитари Индастриз" из небытия возвращать...

КСТАТИ О СЮЖЕТНЫХ ПОТУГАХ! Мотивация блядского Айронса заключается в том, чтобы ИЗМЕНИТЬ МИР и ОСТАНОВИТЬ ВСЕ ВОЙНЫ, да-да, сука, именно так, капсом! This is just like one of my Japanese animes! © Аргх.

Короче, если мне надо было еще раз убедиться в том, что прогрессорство - это зло, то считайте, что я это уже сделал. Потому что до меня это сделали ВСЕ и их ебанная собака.



Ну нахуй.
sohryu_l: (ну няска же!)
А вообще, я недоволен.

В этом их Каловдутии, которое Адвансед Вротфаре, в 2050х годах есть:

- летающие десантные корабли, летающие непонятно каким образом, без огромных крыльев или огромных вентиляторов (впрочем, вроде они таки дирижабли);
- ховертанки на реактивной (!) тяге;
- ховербайки на реактивной (!) тяге;
- джетпаки, не ломающие пользователю позвоночник;
- шагающе-гусеничные танки, напоминающие Абрамс на ножках и с ракетницами;
- автоматы, печатающие боезапас на ходу (I shit you not);
- про всякие банальности типа больших паверарморов а-ля я у мамы спессморин, активного камуфляжа, ручных лазеров, боевых беспилотников, рейлганов, перчаток для лазанья по стенам и прочих несравненно более реалистичных вещей я вообще молчу;

и при этом МНЕ всё еще нельзя в тех же 2050х годах иметь самолёты-трансформеры!

Блять, извините, конечно, но это вконец несправедливо. Чем самолёты-трансформеры хуже летающих десантных, блядь, кораблей? И шагающе-гусеничных танков?

Правильно, ничем. Но самолёты-трансформеры мне, почему-то, нельзя, а разрабам каловдутия всё вышеперечисленное - почему-то можно.

Ну не бля?



P.S. Ховертанк, кстати, всячески доставляет в том числе и тем, что судя по внешнему виду проектированием занимались либо строгги, либо братство Нод:



Интерьер отдельно доставляет: Карцев и Морозов бы повесились от такого количества свободного пространства, так там еще и по сути трехместный кокпит с джойстиками и панорамным экраном, мобайлсьют какой-то, а не танк. И самое главное, что это вполне логично: бронекапсула, хуле.

Не, спасибо, теперь я буду знать, как делать футуристичные танки. Марспанцер тогда должен вообще попадать в категорию автодомов класса А, настолько там внутри жить можно.
sohryu_l: (ну няска же!)
Факт: надетый экзоскелет, в сочетании с футуристичным визором, делает тебя на 20% круче:



но только если ты при этом в форме, потому что иначе будет 15%. Серьёзно, вот это тянет уже на Старшип Труперсов каких-то:



В мрачном мире недалекого будущего есть только МАРПАТ, да. И в Каловдутии наконец-то появились нормальные синематики, в смысле лайв-экшен: они даже Идриса Альбу на роль сержанта-Чёрного Властелина пригласили, woop woop! Жаль только, что всё это военное hooah ненадолго, потому что дальше начинаются суровые ЧВКшные будни операторов, которые оперируют.

А если серьёзно, то я никогда вот не воспринимал такие экзоскелеты как что-то крутое. Ну, в смысле, да, они будут, но они не футуристичный паверармор и как-то не впечатляют. Но это всё до этого года. И кроме того заметно, что это новый популярный тренд, а это обнадеживает. Хорошо жить в интересные времена.

Правда, в то, что такие экзоскелеты умеют делать суперпрыжки и бить паверфистом, я не верю, они слишком хлипкие для этого.



Но кстати в некотором смысле силуэт человека в таком экзоскелете получается визуально внушительнее, чем в любом паверарморе с НАПЛЕЧНИКАМИ. Что лично меня заставляет призадуматься, да. Ну, кроме того, что в каком-нибудь Сатурнверсе паверармор и так собирается по частям на основе такого экзоскелета...

Что еще я увидел за три миссии: умные гранаты с донаведением, что совершенно логично и я не знаю почему я об этом не подумал, подсвечивание целей через стены (Каловдутие меня заебывало с ТЫ МОЖЕШЬ СТРЕЛЯТЬ ЧЕРЕЗ СТЕНЫ еще тогда, когда я задрачивал мультипреер МВ2, потому что хуй поймешь, через какие стены ты МОЖЕШЬ стрелять, а через какие - нет), лазанье по стенам с помощью магнитных перчаток и джетпаки, хотя они не такие удобные, как в Титанфолле (не Титанфейле). Магнитные перчатки - это тоже из серии "почему я об этом не подумал", но на самом деле я сомневаюсь что они человека удержат. Но, опять же, это всего три месяца.

И вот если честно, в последних сериях Каловдутие утрачивает значительную часть своего шарма, а именно возможность пострелять из реальных образцов оружия. Что и логично, 2050 год на дворе, хотя АК-12, например, живее всех живых, а вот эмку отправили на покой. Знакомые черты с какими-нибудь ACR и прочими у некоторых пушек есть, но это не оно. Верните мне мой ФАЛ, суки!

Даст ли мне это вдохновение на что-нибудь? Ну, как сказать, я для этого слишком мало играл, поэтому еще посмотрим.



P.S. Да, 2050 год, но у Асашай есть летающие десантные корабли (в прямом смысле летающие, непонятно на чём) и шагающие танки-трансформеры. Выглядят как Абрамс на четырех гусеницах, раскладывающихся в ноги. Какой смысл делать такое is beyond me. А, и морячки с десантных кораблей на дроп-подах десантируются, господи!

Знаете, на фоне этого самолёты-трансформеры (в 2050 году!) как-то не кажутся мне нереалистичной идеей. Их тут нету, но это я в основном про себя.

P.P.S. Для любителей ненужности человека порулить дроном-с-пулеметом и дроном-мухой тут тоже дают. Но ЭМИ рулит, да.
sohryu_l: (ну няска же!)
Не Титанфейл. Это важно. Я немного опасался, всё-таки это игра, за которую я выложил 600 ваших рублей, а это, всё-таки, деньги. Но, как оказалось - я не прогадал.

Титанфолл настолько не Титанфейл, что к нему уже рисуют арты в стиле меха-аниме 80х, пикрелейтед:

2e6991b13e1599fdc0ca7629ae4b3a22

И что я, собственно, могу сказать. Это не игра. Это СЛЕПЯЩИЙ ВИН ТЫСЯЧЕЛЕТИЯ.

Да, это всё то, чего я хотел. Ну почти всего - титаны не умеют прыгать. Ни с места, ни разбежавшись. Это доходит до абсурда, когда титан забирается на стоящий на парковке бомбардировщик, но не может переступить через забор едва ему по колено. Да, размеры у титанов правильные, 5.5 - 6 метров. Скорее даже 5.5.

Титан СТРАШНО унижает пехоту. Как, собственно, и должно быть, это является если не первоочередной задачей мехи, то очень важной. Настолько, что обычное стрелковое оружие титана даже не заденет. Угрозу титанам могут предоставлять только пилоты, т.е. игроки - у пилотов есть джетпак, который позволяет им делать дабл-джампы, бегать по стенам и вообще прокур, экстремальный вид спорта, заключающийся в прыгании по домам и седлании титанов. У пилотов есть еще и противотитанное оружие (от скорострельного, простите, болтера) до магнитного гранатомёта, которое может титанов отпиливать с переменным успехом. И да, пилот таки может забраться на титана верхом и начать его расстреливать (если это вражеский) или стрелять с него по врагам (если это союзный титан). Помимо пилотов, по карте бегают пехотинцы-неписи и роботы-неписи (именно мелкие боевые роботы), что еще сильнее размывает понятие "фраг", но это неважно.

Потому что титаны - это круто. Три модели титанов, шесть моделей оружия, плюс дополнительные возможности (активные, вроде силового щита, удерживающего снаряды, и пассивные, вроде ядерного взрыва при катапультировании). Если не уметь ими пользоваться, титаны - очень хрупкие. А если же нет... ну, я ухитрился уже сейчас собрать себе эдакую машину убийства других титанов с 40мм пушкой, самонаводящимися ракетами (в лучших торадициях жанра отстреливается сразу целый Itano Circus) и ядерной катапультой. Это страшно. 40мм пушка еще и пилотов неплохо нагибает... если попадет. Правильный пилот передвигается исключительно прыжками.

Титаны не могут прыгать. Но они могут дэшить. Кстати, дэш - это вообще неотъемлемая часть любого меха-экшена, и мы её должны непременно рассмотреть с точки зрения суровой меха-реальности после Второго Удара. Кроме того, прыгать было бы негде (если только с разбегу) или просто ОП - титаны и так очень вертикальны.

Еще здесь где-то есть кампания, но зачем кампания, если новых титанов и так разлочивают каждые 15 уровней? Которые можно с комфортом набить в десматче? Правда, до тяжелого "Огра" мне пилить еще пятнадцать уровней, а легким "Страйдером" я еще пока не особо наловчился пользоваться. Но, на что 15 уровней даны?

Ассортимент оружия конечно несколько не тот, к которому мы привыкли в Каловдутии, но тоже неплохо. Вообще, кстати, очень оригинальная пушка: смарт-пистолет, стреляющий самонаводящимися пулями. В пилота надо наводиться три раза. Из-за этого смарт-пистолет, как я понял, считается чем-то типа подствольника в Каловдутии, т.е. использовать его неспортивно. Но используют же! Я, впрочем, предпочитаю штурмовую винтовку.

И здешний, простите, болтер, to hunt the most dangerous game. А вы говорите, РПГ-7...

Резюме: СЛЕПЯЩИЙ ВИН ТЫСЯЧЕЛЕТИЯ, 10 ИЗ 10, О ГОСПОДИ, 10 ИЗ 10!!! Серьёзно, от интенсивности среднестатистического боя у меня мгновенно вспотела мышка.

Это вам не унылый Баттлтех.



P.S. Кстати, ебошить других титанов кулаком тоже можно.

И нужно! Особенно когда ты - толстый Троллиэль (ангел троллинга) с ядерной котопультой и автокатапультированием...

P.P.S. Кстати, понь мой [livejournal.com profile] john_jack, ты еще спрашивал, зачем из мехи котопультироваться? Вот именно за этим. Здесь из горящего титана далеко не убежишь даже без трололопульты.

Profile

sohryu_l: (Default)
sohryu_l

April 2018

S M T W T F S
1234567
891011121314
15161718192021
2223242526 2728
2930     

Syndicate

RSS Atom

Most Popular Tags

Style Credit

Expand Cut Tags

No cut tags
Page generated Jul. 4th, 2025 03:50 am
Powered by Dreamwidth Studios