
Дочитываю тут Варстрайдеров Кейта и, мягко говоря, недоволен. Ну то есть ладно, кого я обманываю, оно у меня никаких эмоций не вызывает, кроме бессмысленности происходящего. Понимаете, в Баттлтехе, конечно, коробки на ножках во все поля, но они хотя бы одноместные. Там есть, конечно, двухместные мехи, в основном командирские (ну, как я понял по описаниям, но там именно двухместная кабина, где пилоты синхронизируются, отдельно, и командная консоль, где у второго пилота полностью дублируется управление машиной без привязки к первому пилоту, отдельно), но это модификации уже существующих одноместных моделей. В чем и фишка. Ну лол, блин, в БТ мех управляется по нейросвязи, понятно, что там второй пилот не нужен, да и со всем этим феодально-рыцарским подтекстом второй пилот вообще ни к черту, ну никак. Анорексичных няшек-биокомпьютеров в БТ не завезли.
А у Кейта...
...Ну блин, трехместные роботы! Трехместные! Роботы! А-а-а-а!!! Ну накхуя, ну зачем, ну почему?! При том что, конечно, нейросвязь и все, да, но все же три пилота, как в долбаном танке! на ножках! Агх!
Стоит ли говорить, что ни о каких головах или даже артикулированных руках у роботов и говорить не приходится? Тем вообще страннее, что по бэку в Варстрайдерах победила Япония восьмидесятых, которая с какого-то перепугу ездит на типично американских коробках на ножках, да еще и трехместных, да еще и совершенно не предназначенных для ближнего боя. Ну блин, я имею ввиду, это же Япония восьмидесятых, это Гандам, это Макросс, это тысячи подражателей, это Вотомсы, наконец! Господи, да весь /m/ коллективно стонет по Золотому Веку Японской Мехи, когда анимационные студии каждый год выдавали на-гора тонны высокобюджетных ОВАшек, любовно нарисованных интернами-отаку за еду (!), с теплым ламповым шейдингом, не то что это ваше современное оняме с бездушной компьютерной графикой и AM I KAWAII UGUU!!, там можно в плане мехадизайна найти все, что угодно. Шагающих танков, кстати, японцы как раз тогда и понарисовали, часть из которых угодила в Роботек, а другая оттуда угодила в Баттлтек, и понятно, что Кейт Баттлтеком и вдохновлялся, а про меха-аниме восьмидесятых имел крайне отдаленное понятие, но все-таки!..
Вот собственно о чем я и хотел сказать. Танки на ножках. И вообще касательно облика мехи вообще. Нет, танки на ножках тоже могут выглядеть неплохо - те же, например, шагоходы из Быдлофилда 2154 мне весьма и весьма нравились, они очень мило отдизайнены, алсо можно приседать, that's something. Или вот те приземистые мыльницы на ногах из ролика нового Steel Battalion, хотя я ебу, как эти ноги вообще движутся и огибают препятствия, если у них там вирус, пожирающий микросхемы. Но там именно танк на ножках, вплоть до торчащей впереди пушки. Или, ну, мехи GDI в C&C тоже были классные, несмотря на такой же дизайнерский подход - Вольверин, может, вообще паверармор, но у него и то рук нету. Руки там по-моему только у Аватара есть. Единственное, что меня смущает во всех этих машинах сразу - то, что они чертовы ящики на ножках, и без очень изощренной системы управления они далеко не уйдут. Я имею ввиду, настолько изощренной, что ей не нужно будет повторять движения пилота вообще. И при этом она будет умудряться не спотыкаться на ровном месте. И она все равно не сможет залегать и делать стойку на руках, и едва ли сможет прыгать, а углы возвышения орудий у нее будут никакие. Вопрос, зачем делать такие машины, остается открытым.
Зачем вообще ставить на ноги танк? Меха, в конце концов, это очень большой паверармор. Это единственное рациональное обьяснение вообще. Поэтому, когда меха вдруг не управляется, как очень большой паверармор, я впадаю в глубочайший когнитивный диссонанс. См. например, гандамы, где на весь диапазон человеческих движений и жестов - два рычага и четыре педали.
...Нейроинтерфейсом, впрочем, вообще все равно, чем управлять, хоть кораблем, хоть самолетом, хоть ящиком на ножках. С такой позиции даже варстрайдеры вопросов не вызывают, вызывает вопросы все остальное. Тем более, в гандамах-то нету нейроинтерфейса, псайкомму и псайкофрейм в ЮЦ положены только супер-мега-ньютайпам, и то псайкофрейм окончательно превратился из более крутого псайкомму в не пойми что, Юникорн вон вообще ведет себя как чёртова Ева-01, и вообще Банаджер там чисто пассажир (но даже так он круче Киры, хотя тут будет скорее битва слона с китом бимспама с NT-D, а оба пилота в это время будут наперебой кричать про ВЗАИМОПОНИМАНИЕ).
Кхм. Вообще, я отвлекся. Я вообще про другое думал. Мне в последнее время хочется впихнуть гигантских роботов всюду, причем не абы как, а на главных ролях: то есть, гигантские роботы в мире сатурняшей, в Трайворлдверсе, везде. На самом деле, и там, и там они уже были, но не на тех ролях, на которых я их хотел бы впихнуть.
Впрочем, ладно Трайворлдверс, дать Фончику гигантского (био)робота - это из той же оперы, что и сделать Фончика коммандером Шепардом: то есть, безусловно интереснее, чем сделать Фончика Хонор Харрингтон, но как-то вписывается пока с трудом. У нас же есть мир сатурняшей, в котором все куда как проще, казалось бы.
Тут дело в том, что мне еще и немножко стыдно, я концепцию меняю по пять раз на год, это никуда не годится, вообще никуда не годится. Да и вообще, я разрываюсь - меня вставляют космические истребители и меня вставляют гигантские роботы, и я не могу разобраться, что вставляет больше. То есть, космические линкоры меня вставляют еще больше, но блин, про них почти невозможно писать. По крайней мере, я пока не представляю, как. А в этом и должна была быть фишка. Эх, блин, чего мне стоило написать первую версию сразу и правильно, тогда бы и вопросов не возникало, но блин.
Вот просто. В принципе, конечно, функционально гигантские роботы не будут ничем отличаться от истребителей, раз мы дистанцию боя и так всячески сокращаем (да будут вам артиллерийские снайперские дуэли на предельной дальности, и ракетный спам тоже будет, кайнда-сорта, успокойтесь), по массе топлива и рабочего тела они примерно одинаковы будут (то есть, там реакторы всего-то мегаваттные, десять тонн топлива хватит по уши, вот бы еще подсчитать, насколько хватит столько же пропеллянта... что-то мне подсказывает, что ненадолго), вопрос тут скорее в другом. Хотя и он, по сути, одинаковый.
Я уже когда-то поднимал вопрос о том, как гигантские роботы будут справляться с кораблями, особенно если эти корабли мало-мальски оснащены системами противоракетной обороны и сделаны не из фанериума и картониума. В принципе, то же самое применимо и к истребителям, ровно по той же причине; и меня больше интересует не столько вопрос противокорабельного вооружения, сколько выживаемости. То есть, конечно, пуск ПКР будет идти вне пределов дальности действия ПРО, but that's no fun.
Что вообще можно сделать с кораблем? Повыбивать ему сенсоры, лазеры ПРО, турели, ракетные шахты, что-то в этом роде. Все это уже требует, скажем так, не палить в белый свет как в копеечку, там на расстоянии больше дальности действия ПРО, скорее всего, банально не хватит разрешения сенсоров. Поэтому извольте повторять подвиг Чара и заходить ближе, изображая из себя пикирующий бомбардировщик. Учитывая, сколько лазеров ПРО мы имеем привычку пихать на квадратный метр обшивки, жить такому шахиду-камикадзе останется хорошо если полминуты. Даже несмотря на то, что гигантский робот, да и истребитель, сделаны отнюдь не из картониума, а лазеры ПРО не рентгеновские. Единственный плюс, о котором я могу подумать, это то, что гигантский робот может вертеться едва ли не на пятачке, с минимальными затратами топлива, и повернуться соплом и дать себе пинка в нужном направлении ему будет несоизмеримо легче, чем истребителю. Который, если что, большой и длинный, и вообще хорошо летает только по прямой.
На самом деле, конечно, слухи о численном превосходстве лазеров сильно преувеличены. Когда я рисовал дизайны для кораблей еще первой версии мира сатурняшей, у того же Дерзновенного лазеров было то ли девять, то ли сколько. Дублировавшихся как лидары целенаведения и противокорабельное оружие (что есть несусветная глупость, но черт возьми). Бремя ближней противоракетной обороны ложилось вообще на ракеты. А ракеты, согласитесь, куда либеральнее, от них можно уйти. Проще только от пуль - видели, как во втором эпизоде Юникорна Полный Передник (ну Фулл Фронтал же!) вертится и танцует, отгрызая куски от яростно отплевывающейся из пулеметиков Нахуй Аргамы? Ну вот примерно так: если бы Федерация раскошелилась на лазеры, то Полный Передник соснул бы когерентного фотонного хуйца. В Сиде так вообще, пулеметики хорошо только ракеты сбивают.
В принципе, это лирика. Вот недавний опыт: я сейчас помогаю одному человеку и 3.5 анонимусам делать /m/'s sad little Gundam fanfic (рабочее название Gunda/m/), в основном на должности технического консультанта (никого лучше все равно нет, а я лучше - почитатели АтомныхРакет все равно куда-то сбежали), и в оригинале я подвизался дизайнить корабли для местного не!Зеона. Отдизайнил. Собственно, я когда берусь собственно за внешний вид кораблей (должен же я их как-то представлять), то я же должен знать, как это все расположить, и что там чего. В общем, слово за слово, но у тамошних линкоров этих лазеров ПРО всего 16. По восемь на каждую сторону, верх и низ. У крейсеров (не!Мусаи, конечно же) их 12, по шесть на каждый борт; у каких-нибудь фрегатов вида "консервная банка с двигателями" их всего шесть.
Вот так-то вот. На самом деле, все это корабли до-мобайлсьютной эпохи, им ничего страшнее пары залетных торпед не пришлось бы отстреливать, тогда как у поздних кораблей этих лазеров уже по 18 на каждый борт, чтобы отстрелять орды вражеских мобайлсьютов с базуками еще на подходе. Собственно, вот об этом. Если у нас уже постулируются, скажем, истребители, или мобайлсьюты, или ракетный спам, или еще что-то, то логично, что плотность заградительного огня будет вполне соразмерной. А учитывая, что это лазеры, шансов у мобайлсьютов подобраться к кораблям будет крайне и крайне мало.
Но так, восемнадцать лазеров это не каждый квадратный метр, как в Хонорверсе (у доподвесочных супердредноутов их там в районе сотни), но все равно очень много. Тут еще надо учесть, что такое лазеры - а именно, до ужаса энергоемкое оружие с КПД, оставляющим желать лучшего (с другой стороны, КПД 20% это далеко не настолько абисмально, сколько 0.01%, например) и огромным тепловыделением, а силовая установка корабля, все же, не вечный двигатель. Вообще говоря, здесь надо подсчитывать, брать точные цифры мощности реактора и мощности лазера, а соответственно и ТТХ ракет, которые предполагается сбивать, но bottom line здесь таков, что сотни лазеров - это скорее уж для кораблей Трайворлдверса, но никак не мира сатурняшей. Или ВзВ. Или там гандамов. Десятки, возможно, но не сотни.
А гигантские роботы, как и истребители - очень хорошие платформы для противоракетной обороны, равно как и для перехвата вражеских гигантских роботов или истребителей. И летать далеко не надо, заодно, и шансы становятся хоть насколько-то равны.
Впрочем, конечно, пилот штурмового робота или истребителя-бомбардировщика в данной ситуации все равно безбашенный самоубийца: его задача - на предельной скорости влететь, быстро отстреляться по всем средствам ПРО в пределах своей досягаемости, и при этом остаться не сбитым ни ПРО, ни другими роботами или перехватчиками. Причем еще и в ситуации, когда родной носитель, конечно, не в нескольких секундах, но все равно далеко, и поддержку оказать может только в том смысле, что большие пушки противника будут заняты артиллерийской дуэлью с носителем. А мелкие наоборот ничем не заняты.
Впору подумать о средствах защиты, но блин, от лазера никак не защитишься, все эти аэрозольные облака разлетаются за считанные секунды, а отражающее покрытие испаряют первые пять процентов излучения. А силовых полей у нас нет.
Что касается вопросов внешнего вида космической мехи, то... ну чем он может отличаться от наземной, ну вот чем? Коробкам на ножках, естественно, в космосе никак не место, так что никаких альтернатив, по сути, нам не остается. Только, конечно, излишняя заточенность под наземный бой смущает, но это вопрос, в первую очередь, унификации запчастей: в конце концов, если наземные войска воюют ровно теми же роботами, только на поверхности, то какой смысл изобретать велосипед, вернее кучу разных разновидностей роботов, никак не коррелирующих друг с другом? Зеон, кстати, именно так и поступал и в итоге соснул у Федерации, которая просто клепала одни и те же ГМы. Так что, казалось бы, вот.
А если сильно хочется озаботиться вопросами входа в атмосферу, можно еще и трансформирующихся роботов сделать... но, казалось бы, зачем?
Есть, конечно, вопросы размеров, но они решаемы. А с противокорабельным вооружением вопросов вообще никаких нет - что мы, уже и ракеты противокорабельные на гигантского робота не повесим?
Хотя можно и еще круче - ракеты сосут, всем выдать ядерные базуки, и не меньше как 350мм!
А то еще и две!
...
P.S. Все это, конечно, будет рассмотрено в ВзВ (кстати, это уже давно рабочее название), но я там оружие противокосмической обороны вообще на корпускулярные пушки перевести хочу.
Собственно, про стелс для кораблей я начал задумываться именно для того, чтобы они не начали перестреливаться через всю Земную Сферу, находясь друг у друга на виду. Выпустили ракеты или мобайлфреймы, они отошли на безопасную дистанцию и полетели, куда надо, а сам корабль до последнего пасется под мираж-коллоидом плазменным экраном, изображая из себя атомный подводный ракетоносец. Духи немецких подводников безудержной радосте.
Прототипы фреймов с активным стелсом (т.е. все той же плазмой) тоже есть.
И да, на корабли там меньше чем с ядерными ракетами и ядерными же базуками ходить вообще не предполагается, конвенциональными боеприпасами их можно ковырять до второго пришествия.
P.P.S. Я уже давно пытаюсь задуматься, какими должны выглядеть боеспособные боевые роботы Трайворлдверса, и мне неизменно становится плохо.
Черт возьми, да там нужны чертовы Евы, или чертовы мортар хедды, что почти одно и то же, что-либо меньше тамошние корабли даже не поцарапает!
И я абсолютно согласен с этим, потому что мортар хедды - это круто, и если вам нужны причины, почему - читайте ФСС.
А биомеха урчит, если ее чухать за ушком.